XBOX

Sands of Aura Anteprima e intervista con gli sviluppatori

Lo scorso 12 giugno ho avuto l'opportunità di incontrare Eric Zheng, Cassidy Phan e Michael Shistik, rispettivamente il produttore, l'artista dei personaggi e il direttore artistico del prossimo titolo Sands of Aura, quello che mi è stato mostrato mostrava un titolo nuovo di zecca creato in modo sorprendente che sembra come se potesse fornire risultati su tutti i fronti.

Immagine da Sabbie dell'Aura

INTERVISTA

  1. Quanto durerà il gioco?
  2. Quante persone hanno lavorato su Sands of Aura?
  3. Di quali aspetti del gameplay sei più fiero e pensi che risalteranno nel gioco?
  4. Qual era il budget per Sands of Aura?
  5. Ci sono stati giochi o elementi multimediali che sono serviti da ispirazione per il design di Sands of Aura?
  6. Quali sono le opzioni di accessibilità disponibili in Sands of Aura?
  7. Ci sono suggerimenti o consigli che hai per altri studi o anche per aspiranti sviluppatori di giochi?

1. L'accesso anticipato al gioco durerà 6-8 ore e, secondo gli sviluppatori, il gioco completo durerà 20-30+ ore in più
2. Originariamente, il team iniziava con 6 persone, ma da allora è raddoppiato fino a 12 membri del team che ci lavorano.
3. Il team con cui ho parlato ha affermato di essere molto orgoglioso delle opzioni di personalizzazione, in particolare degli effetti che si verificano in combattimento, nonché dei meccanismi di navigazione avvistati nel trailer.
4. Anche se ho chiesto informazioni sul budget di produzione, questo era qualcosa che doveva essere mantenuto confidenziale dal team.
5. Anche se a prima vista il loro combattimento sembra ispirato a Diablo, gli sviluppatori hanno spiegato che il gameplay sembra più simile a Dark Souls, poiché il giocatore deve affrontare ogni incontro con attenzione invece di affrettare le cose, anche se ciò potrebbe essere possibile con alcuni le build dei personaggi, oltre ad avere i vecchi giochi Final Fantasy, sono la grande ispirazione per il design dei personaggi visti all'interno del gioco.
6. Sands of Aura prevede di avere una mappatura dei pulsanti per maggiore comodità e, sebbene il team non abbia approfondito altri aspetti dell'accessibilità come il daltonismo, sta ponendo l'accento sull'esperienza prima di lavorarci sopra mentre guarda anche ad altri buoni esempi per vedere come gestire correttamente l'accessibilità.
7. I tre membri del team con cui ho parlato hanno detto collettivamente di usare Internet a proprio vantaggio, poiché ci sono molte informazioni da utilizzare per imparare a sviluppare giochi e che non è possibile farlo senza l'energia e la forza di volontà necessaria per impegnarsi nel duro lavoro. Un altro consiglio che hanno dato è stato quello di tenere conto di tutti i feedback, poiché le critiche possono smorzare la motivazione ma alla fine migliorare il lavoro.

DETTAGLI DI GIOCO

Immagine del combattimento da Sands of Aura

Durante l'anteprima del gioco che mi è stata data, mi è stata mostrata una certa area all'interno della quale il giocatore poteva esplorare e ho intravisto come funzionano i meccanismi. È dotato di un sistema di forgiatura che ti permetterà di personalizzare il tuo equipaggiamento, con abilità e bonus diversi per ogni oggetto che equipaggi. Il gioco vanta oltre mille equipaggiamenti e configurazioni e, nonostante ciò, i giocatori devono mantenere intatte le proprie armi pulendole. Nel mondo, ci sono campane che funzionano in modo simile ai falò in Dark Souls, ripristinando la tua salute, salvando il gioco e rigenerando i nemici. Insieme ai nemici arrivano gli NPC, che spesso danno missioni, ma possono anche essere attaccati, con al giocatore viene data una vasta gamma di opzioni su cosa fare con loro.

Immagine della parata dalle Sabbie dell'Aura

È presente anche la parata e, se cronometrata correttamente, dà al giocatore abbastanza tempo per attaccare il nemico quando viene lasciato scoperto. È presente un albero delle abilità, che consente inoltre ai giocatori di scegliere come procedere nel vasto mondo aperto. Sono disponibili tantissime opzioni e set di armature, con set unici in aree in grado di dare effetti unici, e il gioco si concentra fortemente sul combattimento corpo a corpo, con opzioni a distanza disponibili sotto forma di alcune mosse speciali. Le opzioni su cosa fare con il tuo personaggio sono abbondanti e uno sarebbe sicuramente in grado di trovare il modo di gioco desiderato.

Vincenzo AbellaArticolo originale

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