XBOX

L'aggiornamento di nuova generazione di The Division 2 è impressionante, ma c'è qualcosa che non va con PS5

A prima vista, l'aggiornamento di The Division 2 per le console di prossima generazione dovrebbe essere abbastanza semplice da descrivere, con risultati del tutto prevedibili. Similmente a titoli come God of War e Days Gone, il codice base last-gen viene aggiornato con il gioco consapevole che sta girando su un nuovo hardware, sbloccando il frame-rate nel processo. Il risultato finale dovrebbe essere un'esperienza limitata a 30 fps che ora gira a 60 fotogrammi al secondo, o quasi, con poco o niente altro cambiato nel processo. Questo è effettivamente ciò che ottieni su Xbox Series X, ma sicuramente c'è qualcosa che non va nella build per PS5, a cui mancano importanti effetti grafici: funzionalità visive che non sono presenti solo sulle console Xbox, ma anche su PS4 Pro.

Tuttavia, il titolo è che tutte le versioni ora girano a 60 fps, eliminando il limite di 30 fps dell'esperienza last-gen. Ovviamente risulta molto più fluido, trasformativo per uno sparatutto in terza persona, e ci sono anche miglioramenti nei tempi di caricamento, oltre a un migliore filtraggio delle texture sulle console della serie Xbox. In termini di risoluzioni, The Division 2 mantiene l'impressionante tecnica di ricostruzione temporale del gioco, il che significa che abbiamo dovuto fare i salti mortali per discernere il reale numero di pixel nativi. La risoluzione dinamica è in gioco su tutti i sistemi, il che significa che l'azione a 60 fps viene fornita con un intervallo di risoluzione da 900p a 1080p su Xbox Series S, arrivando a un intervallo di 1800p-2160p su Series X. Nel frattempo, PlayStation 5 funziona con una gamma molto più ampia – 1080p è apparentemente la risoluzione più bassa registrata, che sale fino a un massimo di 1890p.

Le impostazioni grafiche sulle console Xbox sembrano essere molto simili a quelle dell'ultima generazione di Xbox One X, ma il passaggio allo storage a stato solido e alle CPU migliorate aumenta l'efficienza dei sistemi di streaming in background, con il pop-in di texture e geometria ridotto al minimo. in una certa misura – roba buona! In effetti, le console della serie Xbox essenzialmente ottengono l'incremento rivoluzionario del frame-rate abbinato a ulteriori perfezionamenti visivi, per lo più forniti dal set di funzionalità di retrocompatibilità a livello di sistema e dalla potenza pura del nuovo hardware.

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