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Retrospettiva per il 35° anniversario di The Legend of Zelda (1986-2000)

The Legend of Zelda ha compiuto trentacinque anni lo scorso fine settimana. Oltre tre decenni di giochi e di ricordi, oltre tre decenni di eccellenze. Pochi franchising possono resistere a una simile prova del tempo pur rimanendo rilevanti e influenti. Per molti, Zelda rappresenta una miriade di cose diverse, il che testimonia il potere che la serie ha di connettersi a persone di ogni genere, credo e colore. Per celebrare la serie Legend of Zelda, diamo uno sguardo al franchise dai suoi umili inizi fino a ciò in cui si è trasformato oggi. Questo è il bis della nostra retrospettiva sul 30° anniversario, aggiornata con nuovi approfondimenti e con i giochi usciti da allora: divertitevi!


The Legend of Zelda

Lanciato nel 1986 (Famicom Disk System)

Per iniziare il nostro viaggio attraverso la storia di Zelda, torniamo al primo respiro ufficiale che la serie abbia mai preso, che non era su NES, ma sul Famicom Disk System, un dispositivo aggiuntivo solo per il Giappone per Nintendo. Computer di famiglia che permetteva alla console di riprodurre i giochi direttamente dai floppy disk! The Legend of Zelda stabilisce un nuovo standard per i videogiochi, riprendendo alcuni dei concetti di esplorazione introdotti nel titolo Atari 1979 del 2600 Avventura ed espandendoli in modo esponenziale. Questo gioco ha stabilito gran parte della serie come la conoscono oggi i fan, incluso il trio di Link, Zelda e Ganon, Hyrule, la Triforza e molto altro. Questa versione originale del The Legend of Zelda in realtà è leggermente diverso da quello che sarebbe uscito sul NES nel 1987; la sola musica ha molteplici partenze di cui prendere nota. Dai un'occhiata a Clyde Mandelin Legends of Localization Libro 1: La leggenda di Zelda per un'analisi approfondita di tutte le differenze tra questa iterazione del gioco e quella rilasciata su NES!


Zelda II: The Adventure di Link

Lanciato nel 1988 (NES)

Proprio come la versione occidentale di Super Mario Bros. 2 era radicalmente diverso dal primo gioco, questo seguito The Legend of Zelda segnò un cambiamento scioccante rispetto a ciò che era accaduto prima. Zelda II presentava la prospettiva dall'alto verso il basso del suo predecessore, ma solo per l'esplorazione della mappa del mondo esterno. La maggior parte del gameplay del titolo si svolgeva invece da un punto di vista platform 2D e introduceva alcune meccaniche di gioco di ruolo leggere come il livellamento dei personaggi che da allora sono state assenti dalla serie. È generalmente amato dalla maggior parte dei fan del franchise, ma Nintendo non ha mai deciso di rivisitarlo Zelda II stile di gioco. Indipendentemente da ciò, ciò non ha impedito allo sviluppatore di utilizzare alcune delle altre funzionalità introdotte qui, come città con personaggi con cui interagire, Dark Link e altro.


La leggenda di Zelda: un collegamento al passato

Lanciato nel 1992 (SNES)

I fan hanno dovuto aspettare quattro anni per giocare al prossimo gioco di Zelda, ma ne è valsa la pena. Un collegamento al passato non è stato solo un ritorno allo stile di gioco dell'originale, ma una pietra miliare nello sviluppo dei videogiochi che ha consolidato Zelda come un'avanguardia del settore. L'ambiente era enorme, con una seconda versione deformata di Hyrule da attraversare chiamata Dark Realm che rendeva l'esplorazione dell'overworld un enigma a sé stante. Sono stati introdotti altri pilastri della serie Un collegamento al passato, tra cui Death Mountain e Kakariko Village, oltre a temi su cui Nintendo sarebbe tornata più volte nel corso degli anni, come la dualità della natura umana. Funzionò anche come un salto evolutivo rispetto alla grafica dei due titoli precedenti, stabilendo qualcosa dell'estetica fumettistica che sarebbe stata ulteriormente ampliata nelle voci delle serie successive come The Wind Waker. SNES ha visto un solo gioco di Zelda in Occidente (il Giappone ha ricevuto il download del servizio Satellaview BS La leggenda di Zelda trilogia), ma è stato sufficiente per catturare un'intera generazione di giocatori, ispirando persino molte delle più grandi menti che lavorano oggi nel settore.


The Legend of Zelda: Link's Awakening

Lanciato nel 1993 (Game Boy)

A parte la mancanza di colore, sarebbe facile sbagliare Il risveglio di Link come puntata per console domestica della serie. Dopotutto, la sua grafica era senza dubbio tra le migliori mai apparse su Game Boy, imitandone lo stile Un collegamento al passato stabilendo una propria, unica identità. Inoltre vantava un mondo robusto da esplorare sotto forma di Koholint Island e i suoi otto dungeon pieni di enigmi diabolici da risolvere: un'impresa non da poco per un gioco portatile pubblicato nel 1993! Il risveglio di Link è arrivato anche con una narrazione avvincente, che ruotava attorno al mistero di Koholint e dell'enigmatico Wind Fish, così come all'amicizia / forse storia d'amore in erba tra Link e Marin. Pochi giochi portatili di quest'epoca potevano affermare di avvicinarsi alla qualità dei titoli rilasciati per un sistema domestico, ma Il risveglio di Link era in una lega a sé stante, e probabilmente lo è ancora.


Vista satellitare: BS La leggenda di Zelda

Lanciato nel 1995-1997 (Super Famicom)

Nonostante sia uno dei franchise più popolari di Nintendo, non tutti i giochi di Zelda sono riusciti a raggiungere il resto del mondo oltre le coste del Giappone. Tre di questi titoli sono stati pubblicati sotto l'etichetta "BS The Legend of Zelda" e sono stati tutti distribuiti tramite il servizio satellitare Satellaview per Super Famicom. In Giappone, il componente aggiuntivo Satellaview consentiva a Super Famicom di connettersi a una rete satellitare e giocare a giochi Nintendo speciali che non erano disponibili fisicamente. Nintendo ha progettato numerosi titoli Satellaview, inclusi questi tre giochi Zelda. Uno era un remake di The Legend of Zelda quello utilizzato Un collegamento al passatole risorse di, un altro era una riedizione di Un collegamento al passato, e l'altro era qualcosa come una sorta di "Master Quest", per Un collegamento al passato con protagonisti le mascotte maschili e femminili del servizio Satellaview. I giochi sono stati rilasciati in segmenti, piuttosto che come titoli interi, e includevano elementi come un orologio in tempo reale, premi speciali, recitazione vocale e altro ancora. Nintendo non ha mai rilasciato questi giochi al di fuori del Giappone, ed è altamente dubbio che la società lo farà mai, dato il metodo di distribuzione unico per il trio di titoli. Non abbiamo nomi tradotti totalmente ufficiali per i giochi, ma nei circoli di fan vengono comunemente chiamati come BS La leggenda di Zelda, BS The Legend of Zelda: antiche tavolette di pietrae BS The Legend of Zelda: La Triforza degli Dei.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Lanciato nel 1998 (Nintendo 64)

Passarono cinque anni prima che i fan potessero provare un altro gioco di Zelda, ma quello del titolo ciclo di sviluppo tristemente lungo era necessario per produrre un vero capolavoro del genere. Ancora considerato da molti l'apice del franchise, Ocarina of Time, piace The Legend of Zelda prima di esso, è senza dubbio un momento spartiacque nella storia dello sviluppo dei videogiochi. Dove Super Mario 64 ha scritto le regole su come realizzare un gioco di avventura in 3D, Ocarina of Time li raffinarono e li perfezionarono. Innovazioni come il sistema Z Targeting con blocco del titolo hanno fornito una soluzione elegante per il posizionamento della telecamera durante il combattimento e altre attività, una soluzione che viene riciclata e imitata fino ad oggi dagli sviluppatori. Ocarina of Time ha anche fatto passi da gigante con la narrazione, utilizzando il motore grafico del gioco per raccontare una storia avvincente della trasformazione di un ragazzino in un giovane che avrebbe salvato un intero regno. Zelda e Impa sono stati arricchiti in modi mai visti prima, rappresentati come personaggi forti che si sarebbero rivelati preziosi per Link nel completare la sua ricerca. Questi e mille altri motivi ancora sono il perché Ocarina of Time è considerato uno dei più grandi giochi mai realizzati, Zelda o meno.


The Legend of Zelda: Link's Awakening DX

Lanciato nel 1998 (Game Boy e Game Boy Color)

Nintendo ha offerto ai fan un secondo tour dell'isola di Koholint con l'uscita di Link's Awakening DX, e come è solita fare l'azienda, si trattava di una riproduzione fedele dell'originale, ma con un'aggiunta molto importante: il colore! Rimasterizzato per sfruttare la splendida grafica cromatica del Game Boy Color, Link's Awakening DX ha fornito le stesse emozioni del 1993, ma la revisione dei colori ha consentito un'esperienza ancora migliore. Il gioco ha approfittato anche del Stampante Game Boy incorporando un nuovo fotografo di topi che sarebbe apparso per opportunità di foto durante la ricerca di Link. Le fotografie venivano conservate nello studio del topo in un album, dal quale i giocatori potevano stamparle. Insieme al Color Dungeon, a cui si poteva accedere solo se il gioco veniva inserito in un Game Boy Color e si assegnava a Link una delle due tuniche colorate, Link's Awakening DX è stato il fiore all'occhiello della nuova console portatile di Nintendo e un rinvigorimento vincente di un titolo già eccezionale.


The Legend of Zelda: Majora's Mask

Lanciato nel 2000 (Nintendo 64)

Anche se c'è un intervallo di due anni tra quando Ocarina of Time ed la maschera di Majora furono rilasciati, il tempo di sviluppo per quest'ultimo era in realtà molto più vicino a durare solo circa un anno. Nintendo era ansiosa di trarre vantaggio dal gigantesco successo di Ocarina of Time con un seguito, quindi per accelerare il processo, il team di sviluppo utilizzerà il suo motore di gioco e gran parte delle stesse risorse per costruire la maschera di Majora il più rapidamente possibile. Eiji Aonuma ha assunto per la prima volta il ruolo di regista e, sotto la sua guida, Nintendo è stata in grado di realizzare uno dei giochi di Zelda più memorabili mai realizzati. Con una mossa coraggiosa, la maschera di Majora ha utilizzato un ciclo giorno/notte di gioco di 72 ore, con Link che utilizzava l'Ocarina del Tempo per viaggiare nel tempo e rivivere gli stessi tre giorni più e più volte per completare la sua ricerca. Con la sua implementazione di maschere che conferiscono abilità, il esplorazione di temi più maturie un tono più scuro, la maschera di Majora ha lasciato molti giocatori convinti di aver giocato l’equivalente (se non meglio) di Ocarina of Time in termini di qualità. Potrebbe non ridefinire il settore come il suo predecessore, ma la maschera di Majora è un gioco incredibile di per sé.

Con questo si conclude la prima parte della nostra retrospettiva sulla serie Legend of Zelda! Che idea hai dei giochi che abbiamo visto finora? Ascolta nei commenti e torna domani per la seconda parte!

Il post Retrospettiva per il 35 ° anniversario di The Legend of Zelda (1986-2000) apparve prima Nintendojo.

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