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Retrospettiva per il 35° anniversario di The Legend of Zelda (2004-2009)

Benvenuti alla terza parte della nostra retrospettiva sulla serie Legend of Zelda! Per questa puntata, approfondiremo un altro periodo pesante del franchise, insieme a un paio di altre sorprese! Questa parte degli anni 2000 è stata un periodo interessante per Zelda, poiché comprendeva in parti uguali sperimentazione e familiarità. Sebbene la serie non abbia avuto un impatto così forte sulla storia dell'industria dei videogiochi durante questo periodo, Zelda è rimasta una forza da non sottovalutare in termini di qualità e ha gettato le basi per i capitoli futuri!


The Legend of Zelda: avventure di quattro spade

Lanciato nel 2004 (GameCube)

Forse uno dei più voci criminalmente sottovalutate dell'intera serie, La leggenda di Zelda: Four Swords Adventures ha preso i concetti base del multiplayer introdotti Quattro spade su Game Boy Advance e li ha moltiplicati per un fattore dieci per GameCube. Sebbene il gioco potesse supportare il gioco in solitario (in realtà era molto divertente giocarci da soli), il multiplayer era al centro Four Swords Adventures. Con una mossa che si è rivelata proibitiva per molti fan, tuttavia, Nintendo ha progettato il gioco in modo che tutti i giocatori extra dovessero avere un cavo Game Link da GameCube a Game Boy Advance e un Game Boy Advance per poter partecipare. Avere tutti i materiali necessari per ottenere il massimo Four Swords Adventures, unito al fatto che lo stesso GameCube non aveva una base di installazione molto ampia, ha fatto sì che il gioco non fosse più giocato da molti fan. È davvero un peccato, dato che il titolo era una rivisitazione altamente innovativa della formula di Zelda che ha modificato molte delle sue meccaniche e caratteristiche di lunga data per un gameplay basato sugli obiettivi in ​​stile arcade.


La leggenda di Zelda: The Minish Cap

Lanciato nel 2005 (Game Boy Advance)

Anche se Capcom non è mai riuscita a realizzare la sua trilogia di giochi di Zelda per Game Boy Color, alla fine ha ottenuto un terzo, vero e proprio crack nella serie con The Minish Cap sul Game Boy Advance. Utilizzando l'estetica di The Wind Waker per ispirazione, The Minish Cap ha riportato il franchise alla sua prospettiva originale, dall'alto, in modo stimolante. Piuttosto che dipendere dalle stesse armi e oggetti del passato, probabilmente abusati, Capcom è andato avanti con una vasta gamma di nuovi, tra cui i Guanti per talpa per scavare nei muri e nei pavimenti, il Gust Jar per aspirare e sparare agli oggetti, e il Minish Cap titolare, che potrebbe rimpicciolire Link fino alle dimensioni di un pisello. Sebbene la visuale dall'alto e il relativo controllo di gioco fossero familiari, le innovazioni portate da Capcom erano ponderate, divertenti e uniche in modi a cui Nintendo stessa non si avvicinava da anni. Capcom è arrivata molto vicino a eguagliare la qualità del lavoro di Nintendo Oracolo dei secoli ed Oracolo delle Stagioni, ma con The Minish Cap non si poteva negare che lo sviluppatore, almeno in quel caso, si fosse finalmente dimostrato all'altezza.


The Legend of Zelda: Twilight Princess

Lanciato nel 2006 (GameCube e Wii)

Così carino, l'hanno rilasciato due volte. Lo stesso gioco su due sistemi diversi, con due diversi stili di controllo del gioco. Incontrare La leggenda di Zelda: principessa del crepuscolo, il titolo che fece piangere apertamente uomini e donne adulti quando il filmato del suo gameplay fu mostrato all'E3 del 2005. Finalmente mantenendo la promessa di una vecchia demo tecnologica di Space World che mostrava Ganon e Link iperrealistici che combattevano tra loro, principessa del crepuscolo (almeno da un punto di vista esterno) sembrava essere il modo di Nintendo di piegarsi alla pressione di quella parte della base di fan di Zelda che non era soddisfatta delle immagini da cartone animato di The Wind Waker. Lo sviluppo del gioco ha richiesto parecchio tempo per essere completato, così a lungo che quando è arrivato il momento di rilasciare Wii, Nintendo ha deciso di volerlo trasferire principessa del crepuscolo al nuovo sistema e trasformalo in un titolo di lancio. Il designer Shigeru Miyamoto, tuttavia, non voleva deludere i proprietari di GameCube che avevano aspettato anni per il gioco, quindi ha lottato per garantire che principessa del crepuscolo verrebbe rilasciato sia sul nuovo che sul vecchio hardware. Sia che venga giocato con i controlli tradizionali su GameCube o con i controlli di movimento implementati per Wii, è un'avventura epica di Zelda sbalorditiva. Alcuni ritengono che nella sua essenza il gioco non abbia fatto abbastanza per separarsi dai capitoli precedenti, ma se non altro, ha segnato un ritorno al tono più oscuro di la maschera di Majora, qualcosa che sembrò una boccata d'aria fresca quando il titolo finalmente arrivò nel 2006. È affascinante notare che questo è il primo gioco a presentare un Link destrorso! La versione per GameCube di principessa del crepuscolo è stato rispecchiato per Wii in modo da rendere i controlli di movimento più naturali per i giocatori, la maggior parte dei quali Nintendo ha razionalizzato avrebbe fatto oscillare il telecomando Wii con la mano destra.


La leggenda di Zelda: Phantom Hourglass

Lanciato nel 2007 (Nintendo DS)

Quando fu presentato il primo gioco di Zelda per Nintendo DS, molti rimasero sorpresi dal fatto che il titolo sarebbe stato sia un seguito diretto di The Wind Waker e controllabile esclusivamente tramite il touch screen. La leggenda di Zelda: Phantom Hourglass aveva un compito piuttosto arduo da soddisfare; The Wind Waker, negli anni trascorsi dalla sua uscita, era arrivato a occupare un posto importante nel cuore dei fan di Zelda, e il pensiero di usare solo i controlli touch per guidare Link attraverso una delle sue avventure sembrava quasi impossibile. Dire che le aspettative per il gioco erano alte sarebbe un eufemismo, ma conoscendo la sfida che comporta realizzarlo Phantom Hourglass il lavoro sembrava solo ispirare ulteriormente il team di sviluppo di Nintendo. Il risultato finale è stato un gioco che ha catturato lo spirito di The Wind Waker espandendo ulteriormente la sua mitologia. I controlli touch erano precisi e naturali, e il modo in cui Nintendo è riuscita a replicare fedelmente la grafica del GameCube in cel-shading su DS rimane impressionante fino ad oggi. Phantom Hourglass avrebbe potuto infastidire alcuni giocatori con il suo espediente centrale, ma era comunque un capitolo importante della serie.


The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Lanciato nel 2009 (Nintendo DS)

Sarebbe un'esagerazione affermarlo Tracce dello spirito è il gioco Zelda più debole della serie: dopo tutto, è un bel titolo che mantiene la grafica standard di alta qualità e il controllo di gioco per cui la serie è nota. Il punto in cui il gioco ha avuto difficoltà è stata la mancanza di un avvincente cattivo principale nel Cancelliere Cole e probabilmente segmenti di viaggio in treno blandi. Ciò che non è discutibile è quanto sia stato divertente avere con sé la Principessa Zelda per un'avventura, sia nella sua forma spirituale che occupando l'enorme armatura di un Fantasma. Insieme ai miglioramenti ai controlli touch, una grafica ancora migliore rispetto a Phantom Hourglass, e una storia altrimenti avvincente in cui immergersi, Tracce dello spirito è stato un modo meraviglioso di chiudere il primo decennio del nuovo millennio. Se solo Link avesse potuto passare dalla sua tunica all'abito da direttore d'orchestra...

Il terzo giorno della nostra retrospettiva su Zelda è giunto al termine! Cosa ne pensi della serie di giochi Zelda di oggi? Ascolta nei commenti e torna domani per la quarta parte!

Il post Retrospettiva per il 35 ° anniversario di The Legend of Zelda (2004-2009) apparve prima Nintendojo.

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