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The Riftbreaker unisce StarCraft, They Are Billions e Diablo, ed è una gioia giocarci

 

 

 

 

 

 

Riftbreaker è un gioco di sopravvivenza che costruisce basi, ma mentre in altri giochi costruisci un esercito per difenderti, qui sei l'esercito. Sei un pilota all'interno di un mech in grado di distruggere i livelli e puoi incendiare intere orde con lanciafiamme, falciarle con cannoni tuonanti, scolpirle con spade giganti e colpirle con raffiche di missili. Qui, i potenziamenti tecnologici che spendi normalmente per il tuo esercito vengono spesi per te. È fantastico.

Riftbreaker è un incrocio tra StarCraft, They Are Billions e Diablo. StarCraft perché sembra così: sei in un mondo alieno colorato e massiccio, ti aggiri in quello che sembra un abito marino terrestre, They Are Billions perché devi sopravvivere contro orde sempre più massicce di insetti nemici invasori e Diablo perché tu crescere ed equipaggiare un combattente che diventa sempre più potente man mano che il gioco va avanti. In sintesi, quindi, Riftbreaker è un gioco di strategia in tempo reale con un pizzico di action-RPG in cima.

È davvero ben assemblato. Mi ha sorpreso, in effetti. Ho pensato che l'arte chiave fosse pacchiana e datata perché a quanto pare sono molto superficiale, ma il gioco in sé certamente non lo è. Riftbreaker è scattante e robusto e realizzato in un modo che mi aspetterei da, per usare un confronto appropriato, un gioco Blizzard. Ha peso, ritmo e pugno. Treni di piccoli insetti nemici scorrono come acqua mentre si lanciano verso di te, e attraversandoli con la tua spada lascia un grande disordine sanguinante tutto intorno a te, e non è meno divertente accendere una mitragliatrice per abbatterli tutti o farli saltare in aria con qualsiasi numero di esplosivi. Riftbreaker ti fa sentire potente.

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Questo screenshot racchiude molto di ciò di cui tratta The Riftbreaker.

Ma la tua forza va di pari passo con lo sviluppo della tua base. Quando inizi, puoi correre un po' in giro, riparare e far oscillare la spada e sparare con una pistola di base, quindi non sei un debole, ma è molto diverso da quello che puoi essere una volta che deponi un'armeria e inizi a ricercare e sviluppandosi lì. È allora che puoi iniziare a riequipaggiarti come faresti in un gioco di ruolo d'azione, sbloccando abilità e potenziamenti.

La costruzione di basi è abbastanza familiare. Hai bisogno di flussi di risorse da minerali e qualcosa chiamato carbonio per costruire cose, e hai bisogno di fonti di elettricità per mantenere le cose accese, e ce ne sono alcune tra cui scegliere. Ovviamente, avrai anche bisogno di un muro intorno alla tua base e delle torrette per aiutarti con la difesa. E per cominciare, basta. Ma giochi come questo non ti fanno sedere dietro i muri, così trovano il modo di convincerti a uscire.

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L'altro lato di Riftbreaker: potenziare te stesso e l'equipaggiamento.

Devi uscire per alcuni motivi. Probabilmente la cosa più urgente sarà trovare nuove pile di risorse perché si esauriscono e si esauriranno. Quelli nuovi, però, sono appena fuori portata. Non puoi realisticamente estendere il tuo perimetro esistente per circondarli, quindi cosa fai? Qui, Riftbreaker ha un trucco intelligente: i portali. Consentono di stabilire affioramenti minerari lontani - e di murarli, torreggiarli e alimentarli - e saltare da lì a casa quando è necessario.

Dovrai anche uscire in roaming per uccidere semplicemente i nemici, perché lasciano cadere ciò di cui hai bisogno per ricercare nuovi attrezzi. Non ottieni bottino nel senso tradizionale dei giochi di ruolo d'azione: le nuove armi non vengono semplicemente rilasciate già pronte, ma ottieni invece parti del corpo e componenti dai nemici. Ottieni anche componenti dalla distruzione generale del posto, il che mi fa sentire un po' come se fossi il ragazzo con la cicatrice in Avatar. C'è anche la possibilità di eliminare un nido alieno nelle vicinanze e terminare così il flusso di nemici che ne deriva.

È in questi modi che Riftbreaker ti tiene in movimento. Vuole che tu salti tra le basi e ti vuole fuori in roaming. Vuole azione. Non è un gioco sull'essere timidi e riservati. Non hai tempo prima che arrivi l'orda nemica. È così che mantiene alta la tensione e l'eccitazione, ed è questo, di pari passo con il modo meraviglioso in cui è assemblato, che rende Riftbreaker una gioia da giocare.

Fonte: Eurogamer

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