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Perché Deep Down ha bisogno di tornare

Quasi otto anni fa, Capcom salì sul palco dell'evento PlayStation Meeting in cui Sony presentò la PS4 e rivelò quello che all'epoca sembrava essere uno dei progetti più entusiasmanti e ambiziosi di sempre. Dal momento in cui è stato mostrato per la prima volta, In fondo sembrava una prospettiva appetitosa, dalla sua grafica all'avanguardia all'estetica dark fantasy fino alla sua incrollabile attenzione all'esplorazione dei dungeon e al combattimento corpo a corpo.

Per un anno, Capcom continuò a fornire scarsi aggiornamenti sul gioco, rivelando nuove informazioni qua e là, ma subito dopo sembrò che quel pozzo di informazioni si fosse improvvisamente quasi prosciugato. Aggiornamenti su In fondo svanì sullo sfondo, prima di fermarsi del tutto, e passò dall'essere una prossima uscita molto attesa, a un gioco che era stato in un inferno di sviluppo per anni, a quello che ora sembra un progetto cancellato che potrebbe non vedere mai la luce.

Ma come noi e innumerevoli altri abbiamo fatto innumerevoli volte negli ultimi anni, lo pubblichiamo ancora una volta, sperando che Capcom finalmente ascolti- In fondo ha bisogno di ritornare alla ribalta, almeno nello spirito, se non in altro modo. Ci sono molteplici ragioni per cui ci sentiamo in questo modo e qui parleremo di alcune delle più grandi.

Il primo è qualcosa di cui semplicemente non si può dire abbastanza: il valore della nuova proprietà intellettuale non può mai essere sopravvalutato. La nuova proprietà intellettuale è la linfa vitale di questo settore, è ciò che guida la creatività, l’innovazione e le nuove idee più di ogni altra cosa. Questo non vuol dire che queste cose semplicemente non esisterebbero senza una nuova IP, ma quando uno sviluppatore crea una proprietà completamente nuova, la creatività e l'innovazione diventano più necessarie di quanto lo siano per i sequel di franchise consolidati.

Capcom in particolare sta attualmente cavalcando l'onda di molteplici IP di successo. Quelli del calibro di Resident Evil, Cacciatore di mostri, Devil May Cry, ed Street Fighter stanno andando tutti forte e, sulla base di rapporti recenti, altre proprietà simili Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, ed Il Dogma del drago sembrano anche avere un futuro brillante davanti a loro. E cosa manca distintamente in quell’elenco di nomi? Un nuovo franchise, ecco cosa. Sì, Capcom lo ha fatto pragmatico in arrivo, che si spera riempirà quel vuoto, ma quanto sarebbe emozionante avere entrambi pragmatico ed In fondo portare Capcom nella prossima generazione di giochi?

Oltre a ciò, però, ci sono diversi aspetti Deep Down concetto stesso che lo fa sembrare una prospettiva così allettante. Un elemento che riteniamo sarebbe perfetto per il settore così com’è attualmente è la presunta natura free-to-play del gioco. Quando Capcom lo annunciò nel 2013 In fondo sarebbe un titolo free-to-play, sono stati accolti con molto scetticismo, ma lo stato del settore nel 2021 è nettamente diverso. Il free-to-play è diventato un modello estremamente praticabile. Giochi come Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, e innumerevoli altri hanno dimostrato che i giochi che utilizzano il modello free-to-play possono offrire esperienze avvincenti proprio come i titoli premium. Diavolo, addirittura Destiny 2: Oltre la luce ed Rocket League hanno adottato il modello free-to-play.

Quando In fondo era ancora in fase di sviluppo attivo, Capcom lo aveva immaginato come un titolo con servizio live, in cui i giocatori avrebbero potuto entrare gratuitamente, spendere soldi in microtransazioni e DLC post-lancio se lo avessero voluto, e continuare a giocare per un periodo prolungato di tempo. tempo. La sua attenzione alla generazione procedurale e al gameplay cooperativo avrebbe ovviamente contribuito a rafforzare la longevità dell'esperienza, mentre si può solo supporre (data l'attenzione del gioco sull'esplorazione dei dungeon) che Capcom avrebbe continuato a rilasciare nuovi contenuti che i giocatori avrebbero potuto affrontare.

È del tutto possibile che nei primi anni del decennio Capcom stesse lottando per trovare un modello praticabile da seguire per il gioco, ma data l'abbondanza di esempi eccellenti che hanno ora che potrebbero seguire, una ripresa In fondo ha molto senso. Dalle incursioni e dalle espansioni post-lancio ai contenuti post-lancio che potrebbero, ad esempio, includere cose come nuove classi giocabili o, prendendo spunto dalle proprie Di Monster Hunter libro, nuovi mostri da combattere, non mancano le idee con cui Capcom sperimentare se mai decidesse di portare In fondo tornato dalla morte.

Poi c'è il motore. Quando il dungeon crawler è stato presentato per la prima volta nel 2013, è stato accompagnato anche dalla rivelazione del motore Panta Rhei di Capcom, che stavano posizionando come il prossimo strumento di sviluppo principale, e del motore che avrebbe sostituito MT Framework come principale set di strumenti interni per creare giochi. Ciò, ovviamente, non ha funzionato e Panta Rhei si è rivelato non poco problematico, mentre tali problemi senza dubbio devono essersi rivelati ostacoli importanti durante Deep Down anche lo sviluppo.

Il punto però è questo: Capcom adesso do avere il motore perfetto su cui costruire il gioco. Negli ultimi anni, RE Engine ha sostanzialmente fatto tutto ciò che speravano all'inizio della generazione precedente che Panta Rhei avrebbe fatto, diventando il loro principale set di strumenti di sviluppo. Molteplici Resident Evil i giochi lo hanno utilizzato (e continueranno a utilizzarlo), Devil May Cry 5 è stato costruito su di esso, e perfino l'inferno Monster Hunter lo sta adottando con il prossimo L'ascesa dei cacciatori di mostri, mentre il suddetto pragmatico si sta costruendo anche su di esso. RE Engine è chiaramente un set di strumenti impressionante e, come dimostra l'ampia gamma di giochi che lo utilizzano, è anche molto versatile. Capcom dovrebbe mai scegliere di rivisitare l'idea di Nel profondo, non avrebbero dovuto cercare troppo lontano per trovare un motore su cui costruire il gioco.

Naturalmente c'è anche il fatto che Deep Down la premessa centrale è quella che attira immediatamente molte persone. In parte fantascienza futuristica, in parte dark fantasy medievale? Un mondo hub ambientato nella New York del 20194, dove usi i ricordi per viaggiare nel passato e combattere contro bestie mostruose in oscuri sotterranei? È un ambiente a dir poco affascinante e vederlo sprecato in questo modo è un vero peccato. Se non altro, vorremmo almeno vedere Capcom rivisitare alcune di queste idee in qualche modo, forma o forma, anche se dovessero farlo in progetti diversi. Chissà, forse pragmatico raccoglierà alcuni di questi pezzi, data la sua ambientazione fantascientifica futuristica.

In definitiva, siamo perfettamente consapevoli, ovviamente, che il futuro di In fondo sembra torbido nella migliore delle ipotesi. Capcom ha suggerito più volte che il gioco non è completamente morto, ma dato il fatto che sembrano concentrarsi su altre cose per ora (e per il prossimo futuro) e il fatto che sono passati anni dall'ultima volta che abbiamo sentito o visto qualcosa di concreto Nel profondo, non sembra che faccia parte dei loro piani per i prossimi anni. C'è anche il fatto che il veterano di Capcom, Yoshinori Ono, era a capo del In fondo progetto, recentemente uscito dall'azienda dopo una lunga e illustre carriera, che mette ancora più in dubbio il futuro del gioco. No, le cose non sembrano rosee Nel profondo- ma si spera, un giorno, Capcom deciderà di tornare sull'idea e di farla uscire nel mondo in modo che possa realizzare il suo potenziale.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non dovrebbero essere attribuite a, GamingBolt come organizzazione.

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