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Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Intervista ai cento eroi

Eiyuden Chronicle: Cento eroi

Rabbit & Bear Studios ha recentemente annunciato Eiyuden Chronicle: Cento eroi - con il coinvolgimento di Suikoden veterani Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), e Osamu Komuta (Tattiche Suikoden, Suikoden Tierkreis).

Per celebrare l'annuncio e scoprire di più sul suo nuovo entusiasmante gioco, abbiamo intervistato Murayama-san sul suo progetto che sarà presto lanciato su Kickstarted. Di seguito puoi trovare la nostra intervista completa:

Giocatore di nicchia: potrebbero esserci alcuni che non hanno familiarità con il Suikoden serie e altri tuoi lavori; di cui hai affermato di aver ispirato elementi Cronaca di Eiyuden. Come lo descrivi Cronaca di Eiyuden? Un successore spirituale di Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Cronaca di Eiyuden è stato costruito dall'idea centrale di creare qualcosa che abbiamo trovato davvero interessante e divertente. È stato forgiato attraverso le esperienze collettive del core team che sono tutti veterani del settore con una buona sensibilità progettuale.

Questa è una continua evoluzione di ciò che ho imparato sviluppando giochi come Genso Suikoden ed Alleanza viva come creatore.

NG: Anche se ovviamente hai un profondo amore per la storia che stai scrivendo, qualche personaggio è diventato il tuo preferito anche in questa fase iniziale?

Murayama: Dei personaggi attualmente annunciati, probabilmente gravito verso Lian.

Le piace comportarsi come se fosse la persona intelligente nella stanza e finge sempre di capire alcune conversazioni complesse che usano termini speciali e poi quando invariabilmente non capisce cosa viene detto, va semplicemente con l'opzione diretta di "Dimmi e basta chi devo prendere a pugni!”

Eiyuden Chronicle: Cento eroi

Nota del redattore: puoi trovare l'immagine sopra a piena risoluzione qui.

NG: Dal breve gameplay che abbiamo visto, sembra che i personaggi non siano allineati in file come in Suikoden, ma attraverso un paesaggio di battaglia a diverse quote? È così che saranno le battaglie o più di un prototipo? Le elevazioni influenzeranno il modo in cui i personaggi combattono?

Murayama: Una delle filosofie fondamentali di questo gioco è che non ci limiteremo a creare sfondi in continua evoluzione per i nostri sfondi.

Ci sono molte posizioni in cui i personaggi inizieranno e in base al fatto che le diverse abilità del personaggio avranno pregi o demeriti. Ad esempio, un personaggio di tipo arciere può usare le posizioni alte a proprio vantaggio.

NG: Finora la grafica è fantastica, e quello che speravamo Suikoden sembrerebbe in HD. È stato difficile decidere tra il 3D completo e qualcosa nel mezzo (come vediamo ora)?

Murayama: Sapevamo di voler utilizzare pixel 2D robusti come forma principale di espressione dei personaggi, ma volevamo anche accoppiarli con il tipo di effetti moderni che vedresti in un FPS ad alto budget.

Tuttavia, è facile dirlo sulla carta, ma ci è voluto molto tempo per raggiungere davvero quell'equilibrio. Ad esempio, nel video del boss che abbiamo pubblicato, mostrare davvero il giusto tipo di profondità è stato impegnativo.

Inizialmente ci siamo trovati troppo legati al vecchio modo di pensare in cui si mostra tutto sullo schermo invece di un effetto di zoom uniforme per enfatizzare l'azione. Qualcosa che puoi davvero bilanciare in 3D.

Ancora più specificamente nel video, quando Melridge (il personaggio che usa la magia) estrae le sue palle di fuoco, devi passare il tempo per sfocare il boss e concentrarti su Melridge e poi quando passare a concentrarti sul boss che mangia diverse palle di fuoco. Quel tempismo ha finito per essere più difficile di quanto pensassimo.

Eiyuden Chronicle: Cento eroi

NG: Uno degli screenshot mostra già il gioco con testo in inglese. Chi gestirà la traduzione o la localizzazione in inglese del gioco? È troppo presto per chiedere se possiamo aspettarci un doppiaggio giapponese o inglese?

Murayama: Stiamo lavorando con uno dei migliori localizzatori in circolazione, ma mentre il progetto va avanti è difficile dire chi guiderà gli sforzi di localizzazione.

Come minimo, posso dire che abbiamo in programma di avere una voce inglese e giapponese nel gioco.

NG: Parlando di quello screenshot, vediamo che usa un fumetto. Possiamo aspettarci ritratti di personaggi e dialoghi come con Suikoden in alcune scene?

Murayama: Ci sono così tanti personaggi unitari che hanno davvero bisogno di un volto, quindi voglio aggiungere ritratti al gioco in cui hanno un senso.

Eiyuden Chronicle: Cento eroi

NG: Possiamo aspettarci la stessa grande varietà di personaggi di Suikoden? Alcuni personaggi scherzosi, come Adlai?

Murayama: Sì. Con così tanti personaggi con cui lavorare, vogliamo davvero varietà e che i giocatori trovino un personaggio che sia il loro preferito o che parli con loro. E ovviamente devi avere anche alcuni personaggi davvero stravaganti che si distinguano.

In effetti, ne abbiamo uno in programma che so farà una grande impressione con le persone.

NG: Le lenti runiche introducono l'aspetto magico del gioco. Possiamo aspettarci personaggi definiti dalle loro rune come in Suikoden?

Murayama: Le lenti runiche sono un po' più dettagliate e specifiche di SuikodenQuindi aspettati che forniscano molte più opzioni di personalizzazione.

Eiyuden Chronicle: Cento eroi

NG: Abbiamo visto che stai già prendendo in giro un personaggio chef che può essere reclutato. Le missioni secondarie e i minigiochi sono le parti preferite del Suikoden serie per alcuni; come la cucina. Possiamo aspettarci entrambi dentro Cronaca di Eiyuden?

Murayama: In realtà, c'è qualcosa che riguarda il cibo... e gli chef, che voglio davvero fare nel gioco.

Vedrai di più su questo quando verrà lanciato Kickstarter. Alcuni potrebbero richiedere il supporto dei sostenitori per arrivarci.

NG: Se ci fosse una cosa che potresti cambiare di un precedente Suikoden gioco, quale sarebbe? Stai cercando di adattare e migliorare cose o meccaniche specifiche di quella serie Cronaca di Eiyuden?

Murayama: Fino ad ora abbiamo fatto del nostro meglio con gli strumenti e l'ambiente di sviluppo che avevamo, quindi non ho davvero rimpianti perché ci abbiamo messo davvero il cuore.

Cronaca di Eiyuden non sarà diverso. La nuova tecnologia aiuterà, ma il fatto che ci stiamo mettendo il cuore non cambierà mai.

Eiyuden Chronicle: Cento eroi

È bello vedere il signor Murayama, la signora Kawano e il signor Komuta lavorare di nuovo insieme. Ti sembra di vecchi tempi? Quanto è diverso lavorare come studio indipendente rispetto a una grande azienda come Konami? Possiamo aspettarci altri ex colleghi che lavorano su Eiyuden Chronicle, come Miki Higashino? La sua musica ha reso Suikoden molto più meravigliosa per molte persone.

Murayama: In questo momento, prima del lancio di Kickstarter, sono stati super occupati. Ma abbiamo anche la libertà di fare e fare ciò che vogliamo per ora.

Man mano che nuovi veterani saliranno a bordo, ci assicureremo di annunciare la loro partecipazione. Fino ad allora, dobbiamo tenerli fuori dalla scena pubblica per non causare loro problemi.

NG: Come sei arrivato a decidere che il crowdfunding fosse il migliore Cronaca di Eiyuden rispetto al tradizionale rapporto editore/sviluppatore?

Murayama: Il punto di partenza per fare un Kickstarter è stato quando i membri principali si sono riuniti e hanno detto: “Non è ora che facciamo qualcosa che tutti amiamo. Qualcosa che sappiamo sarà apprezzato dai fan".

Per fare ciò hai bisogno della libertà di controllare al 100% la tua visione. Kickstarter è una delle poche opzioni che offre a un creatore o a un team un percorso in avanti per possedere e controllare davvero ciò che stanno facendo.

Eiyuden Chronicle: Cento eroi

NG: Dato che il gioco sta arrivando su PC, quali piattaforme di distribuzione stai considerando? Prenderesti in considerazione l'esclusiva su una piattaforma di distribuzione se aiutasse nel finanziamento? (Steam vs Epic Games Store?)

Murayama: Se Kickstarter ha successo, vogliamo consentire a quante più persone possibile di giocare.

Questo è uno dei motivi per cui un accordo esclusivo, anche se sostenuto da molti finanziamenti, non ci interessa davvero.

NG: Ci sono dettagli che puoi dirci sul Kickstarter in questa fase? Come il tuo obiettivo di finanziamento o possibili obiettivi di allungamento?

Murayama: Posso dirlo... Può coinvolgere il cosplay... (ride)

NG: Se c'è un'ultima cosa di cui puoi dire ai tuoi fan e ai nuovi arrivati Cronaca di Eiyuden, cosa sarebbe?

Murayama: Per poterlo fare Cronaca di Eiyuden il gioco che deve essere: un gioco per i fan, abbiamo bisogno che quegli stessi fan ci prestino la loro forza.

Siete gli eroi e ora è il momento di agire! Grazie per tutto il vostro straordinario supporto.

Le Eiyuden Chronicle: Cento eroi Kickstarter verrà lanciato il 27 luglio e terminerà il 28 agosto. In caso di successo, Eiyuden Chronicle: Cento eroi lancerà l'autunno 2022 per PC Windows, con altre piattaforme come obiettivi prefissati.

Immagini: Era del silicio

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