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30XX早期アクセスハンズオンプレビュー

30XX

30XX 現在早期アクセス中のBatterystapleGamesの今後のアクションプラットフォーマーです。 ステージがランダム化され、死の場合に保持されるものがほとんどないローグライトスタイルで作られています。

ゲームをより簡潔に言うと、 30XX から大きく引きます ロックマンX インスピレーションのためのシリーズ。 横スクロール、ボスパワースティーリング、スライド、すべてがここにあります。

プレイヤーはXNUMXつのキャラクターのいずれかを選択できます。 ニーナは通常のバスタータイプの銃を装備した典型的なシューティングゲームです。 エースは剣を使用し、限られた範囲でエネルギーを消費するブーメラン技術を持っています。これは重要な機能です。一部の敵は、剣の範囲で攻撃されることなく殺すことはまったく不可能です。

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どちらのキャラクターも、どちらのキャラクターによっても異なりますが、敵を倒すことで新しい戦闘スキルを習得します。 エースは新しい武器スタイルを取得することもできます。 それは彼の基本的な攻撃と彼の遠隔技術を変えます。

例えば; 弧が広く、ダメージが大きいが攻撃速度が遅いハンマー武器があります。 彼のテクニックは、ブーメランの刃ではなく、弧を描いて投げられるハンマーに変わります。 彼はまた、彼の前の粗い円錐形に投げる小さなナイフを手に入れることができます。 彼のテクニックは、彼の目の前にある短距離の刃の壁に変わります。

どのようなセット 30XX の他に メガマン そしてそれをよりローグライクにするのは、基本的な属性をアップグレードする方法です。 各ミニボスの後、特定の宝箱から、装備可能または恒久的なアップグレードを見つけることができます。 基本速度へのバフ、ダブルジャンプ、または敵からの鎧のドロップオフの増加はすべて利用可能です。

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これらの装備可能なバフのいくつかは、コアのコミットメントを必要とします。 コアはの機器スロットです 30XX、 プレーヤーが機器を過度に最適化するのを防ぎます。 例えば; チャージショットで弾丸を破壊するためのアームスロット装置は、多くのコアを必要とします。 したがって、多くのコアを必要とするレッグスロットを装備することはできません

それでも、これにより、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせてキャラクターをカスタマイズできます。 ダッシュを作成して目の前にシールドを作成し、それを速い移動速度と組み合わせてコースをズームすることができます。 または、ダブルジャンプで防御力を高めてボスの火をかわし、チャージされたショットで敵の攻撃を破壊できるようにします。

の別のユニークな側面 30XX ランダム化された段階です。 ゲームの各プレイスルーは、ゲームのヒーローの邪魔になるモジュール式の障害物でユニークです。 現在の早期アクセスビルドでは、これがどのように機能するかについて、内部を少し見てみましょう。

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ステージには、特定のセグメントを全体的にランダム化する所定のコースがあるようです。 ステージのイントロとボスの戦いの間、コーナーには「notDynamic」と表示されますが、ステージの途中では「bt_temple_hk_A15_hard.30lv」にいることがわかります。 これは、ゲームがどれほどランダムであるかという疑問を投げかけます。 プレイしている間、同じランダム化されたセグメントをXNUMX回経験することはありませんでした。

その他の違いには、致死性の危険性が少ないことが含まれます。 の 30XX、 スパイクと溶岩は即死ではありません。 爆発して円を描くのではなく、溶岩のような致命的な落下に遭遇した場合、XNUMXポイントのダメージを受けて、最後の堅固なプラットフォームに戻ります。 同様に、スパイクは触れられたときにXNUMXつのダメージしか引き起こしません。

それは良いバランスであり、ゲームのローグライクの性質を補うためにいくらかの許しを提供します。 健康状態に関係なく、XNUMX回の単純な転倒でランが完全に破壊されるのは落胆するでしょう。

そのインスピレーションに近いものを探している人のために、メガモードは固定レベルを作成して保存します。 これはゲームの主な魅力を損なうように見えますが、別のプレイ方法を提供します。 使いやすいレベルエディタ(またはチャンクエディタ)も、より多くのプレイ方法を提供します。 あなたのチャンクがオンラインで共有されたときに十分に人気が出れば、それを検証してみんなのゲームで見ることさえできます。

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グラフィカルに、 30XX 望まれる何かを残します。 一部の敵(特にコウモリのようなロボット)は、一部のステージの暗い背景に溶け込みやすく、追跡が難しい場合があります。

ただし、スタイル的には 30XX サイエンスフィクションの感触と色の使用で他とは一線を画しています。 ランダムに生成されたステージを持つゲームの場合、それらが実際の明確な場所のように感じられるように詳細が考慮されました。

ゲームのスタイルの選択とは対照的に、敵のデザインには多くの要望があります。 敵は腐敗しているか、まったく迷惑です。 XNUMX回のヒットで死ぬ遅いホーミングバットから、チャージされていないブラスターショットが届かないニーナのためにビーラインを作るのが好きな速いムカデまで。

ボスのデザインは別の話です。すべてのボスの戦いが典型的な「ロボットマスター」の戦いであるとは限りません。 たとえば、XNUMXつのボスは、実際には時計仕掛けの巨大なXNUMXつの砲塔のような歯車であり、その大部分はバックグラウンドに存在します。 それぞれに個別のヘルスバーがあります。 だから、それが期限であるところを信用してください、のボス 30XX 面白くて戦うのが楽しいです。

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30XX 早期アクセスの現状は、のかゆみを掻き立てる挑戦的なプラットフォーム体験を提供します メガマン ファン。 装備の蓄積とアップグレード、さまざまな武器、ランダムなステージの間。 退屈な瞬間はありません。 フルリリースは、より良いもののためにこれらの品質に基づいて構築される可能性があります。

30XX Steam経由でWindowsPCの早期アクセスタイトルとして利用できるようになりました。 このゲームは、Nintendo Switch、PlayStation 4、XboxOneでもリリースされます。

30XXは、BatterystapleGamesが提供するプレビューコピーを使用してWindowsPCでプレビューされました。 ニッチゲーマーのレビュー/倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができます こちら.

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