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DescendersPS4レビュー

DescendersPS4レビュー – 過去 30 年間で、サイクリングは車を買う余裕のない人にとってのカジュアルな娯楽や必需品から、世界で最も儲かる趣味のビジネスの 50 つになりました。 MAMIL (ライクラ素材を着た中年男性) は、平均して収入の約 XNUMX% を自転車、アップグレード、専用手袋、体にぴったりフィットするライクラ素材、鼠径部用オイル、ベル、パッド、ライトに費やしています。これらはすべて、老化のプロセスと闘う必死の試みであり、自転車通勤中にツール・ド・フランスのステージに参加。

クリス・フルームのふりをするのに莫大なお金を費やしたので、交通量の多い道路では車線の中央を自転車で走行する必要があり、サポートカーがなんとか追いつくことができた場合にのみ追い越しを許可する必要があります。 幸いなことに、マウンテンバイカーはあまり目立たず、ライクラを汚すために山を下るおかしな道を選択します。 ディセンダー このスポーツのアーケード シミュレーションでゲーム市場のギャップを埋めようとしていますが、ゴールラインを越えるのは泥にまみれたものでしょうか、それとももっと刺激的なものでしょうか?

DescendersPS4レビュー

ちょっとぎこちないニッチなところは別として ツールドフランス ゲームと愛すべきインディーズクラシック ロンリー山脈のダウンヒルPS4 にはサイクリング ゲームはほとんどありませんが、Descenders に最も近いものはおそらく 急な、これには車輪がまったく含まれません。 原則は同じです。山の頂上からスタートして、木に倒されたり着地に失敗したりすることなく、ゴールまで下る途中でトリックポイントを獲得しようとします。

Descenders USP は、手続き的に生成されたトラックです。つまり、それぞれの短いステージでツイスト、ターン、ジャンプ、障害物の組み合わせが繰り返されることはありません。 これにより、他のダウンヒル スポーツ ゲームのように、プレーヤーがルートを学習して目標を達成することはできなくなりますが、近づくにつれておなじみになる個々の障害物を学習することは可能です。 おそらく、山岳コースの予測不可能な性質がスポーツをより正確に表現していますが、カーブや障害物が生成される明白な方法により、ルートは繰り返しのように感じられることがよくあります。

ストレートを爆撃するときは、今後の障害物に注意してください。

太陽から飛び降りる

ゲームの主な核心は、30 つの異なる世界を巡るキャリアです。それぞれの世界には約 60 のステージがあり、最後の大きなジャンプで目立つ「ボス」ステージへのルートを計画します。 各ステージの長さは XNUMX ~ XNUMX 秒で、レース、危険ゾーン、メディック、ファイヤーノード、スポンサー付き、ライダーの視点など、さまざまなタイプで構成されています。

ライダーは最初に XNUMX つのライフを持​​っていますが、落ちるたびに減っていきます。つまり、特に悪いステージでは残りのステージを「ボス」レベルに到達するためにライフが XNUMX つしか残らない可能性があります。 幸いなことに、各ステージには「フロントフリップを XNUMX 回実行する」または「ブレーキを使用しない」などのランダムなチャレンジが用意されており、これらを正常に完了すると、ステージの最後に追加のライフが与えられます。

「Rep」ポイントはスタントやトリックを実行することで蓄積され、好みのライディング スタイルに応じて選択できるボーナス アビリティが有効になります。 トリックは、空中で右スティックを使用してフリップするか、L1 を押しながら右スティックを使用して、空中でより複雑な「ノーハンダー」、「スーパーマン」、その他の危険なサドルなしのアクティビティを実行します。 それ以外は、基本的な操作のレスポンスが良く、コツをつかまずに下山するだけでも満足感と爽快感が得られます。 フォース フィードバックと直線のダウンヒル ルートのスピードの組み合わせは、ディセンダーの最高の瞬間の一部です。

「ボス」レベルに到達するのに時間がかかりすぎると、夕暮れが始まります…

これから死ぬ人たち

デフォルトのライダービューは、三人称視点に近いビューで、うまく機能しています。 目と胃に挑戦したい場合は、一人称視点に切り替えて、真のスピードと目まぐるしいハイジンクを楽しみましょう。 このビューでフリップを着地させることは、最も満足のいくチャレンジの XNUMX つであり、強くお勧めします。

キャリア モードでは時間の大部分を担当者を獲得したり、追加の衣装や装備のロックを解除したりすることに費やしますが、メイン ハブには多数のスロープ、スタントの機会、ライダーを装備できる「小屋」が備えられています。 汎用ライダーは改造できず、不思議なことに男女の選択はなく、デフォルトライダーの性別は推測できます。

メニューには、個々のコースの生成方法を選択できる「フリーライド」も提供されており、これは独自のコースの設計に最も近いものです。 泥から少しでも楽になれるテーマパーク風の障害物コースもいくつかありますが、これらは懲罰的なほど難しく、その明るい色とは裏腹に暗い学習曲線を伴います。

他のプレイヤーに挑戦して最も多くのレップを獲得したり、さまざまなステージでタイムを破ったりできるオンライン マルチプレイヤー オプションには多くの可能性があり、リリース前のロビーは常に空いていましたが、この要素がディセンダーに健全な量を与えるだろうと想像できますキャリアモードは最終的に非常に孤独に感じ始めるため、寿命は長くなります。

一人称視点は厳しいですが、シミュレーションの雰囲気がはるかにあります

たくさんの幸運

下草の中を旅する際に付属する、ライセンスを取得した数少ない曲はすぐに苦痛になり始め、よく作られたものの違和感のある音楽を黙らざるを得なくなるまで、そう時間はかかりませんでした。 スムーズなダンス ビートはゲームの雰囲気にまったく適合せず、このスポーツの多忙な極限の性質に合わせて、ファイアホース、ブラック フラッグ、ノー ミーンズ ノーなどの 80 年代のオルタナティブ パンクのクラシックのセレクションをもっと切望していましたが、ねえ、私が何を知っているの?

グラフィック的には、コースはよくレンダリングされ、明るく鮮明ですが、よく見るとかなり古いテクスチャや植物がいくつかありますが、優れた照明がそれを補っています。 おそらく、障害物のデザインと無関係なトラックサイドの装飾にもう少し多様性を持たせれば、前世代のゲームの外観が単純化されたゲームプレイ ループを反映しているという感覚を軽減するのに役立ったでしょう。

とっても楽しいハッピースライド? サイケデリックなピエロの暗い心の内を旅するようなもの

機械は犠牲を要求する

ステージの繰り返しの内容と、次の世界へのショートカットを解除するために各世界を何度もリプレイしなければならない残酷なローグライク システムのおかげで、Descenders は少量の投与で私にとって最も効果的でした。 そうすることで、イライラや範囲の狭さを思い出すことなく、そのスピーディーな魅力を理解することができました。 マルチプレイヤーは、オンラインの友達と猛スピードでトリックを繰り出す楽しさをさらに強調するものであることは間違いなく、各ステージのロードにプレイ時間とほぼ同じ時間がかかるという事実も許せるでしょう。

Tony Hawk の Pro Skater や SSX のような昔ながらのアーケード ゲームである Descenders は、あまり頭を悩ませることなく、アクセスしやすい方法で反応をテストすることに成功しています。 もう少し深みと詳細を加え、死亡システムを少し再考すれば、間違いなく問題は改善されるでしょうが、それをありのままに楽しむのであれば、コンソールで最高のマウンテン バイク ゲームの XNUMX つを最大限に活用できるでしょう。今すぐ。

『ディセンダーズ』はPS4で発売中です。 No More Robots によって提供されたコードを確認してください。

ポスト DescendersPS4レビュー 最初に登場した プレイステーション・ユニバース.

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