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Destiny 2:ライトレビューを超えて–眠りの闇

それからXNUMX年ほど経ちます 運命 最初にリリースされましたが、フランチャイズになんらかのナンセンスを期待するのをやめたことはありません。 光を超えて、の新しい「拡張」 Destiny 2、ナンセンスのピークではありませんが、十分な迷惑なことが起こっています。 昨年と同じように Shadowkeep、拡張にはいくつかの興味深いことが起こっており、楽しいことが確かにあります。 しかし、忙しい作業、粉砕、リサイクルされたコンテンツ、浅い戦利品プールなどにも悩まされています。

まず、このレビューでは、シーズンオブザハントや新しいコスモドロームは考慮されていません。 後者は新しいプレイヤー体験の一部であり、戦利品や価値のある活動がまったく不足しています。 ベテランにとって、これはまともな懐かしさですが、リサイクルされたオムニグルストライキ(前のセクションで確かに良い変更を加える)を除けば、完全ではなく、差し迫って忘れられません。 前者は、エンカウンターを形作るための本当にクールなメカニズムと、ウルドレンをカラスとして復活させている間に彼らから受け取った報酬を追加します。 これまでのところ悪くはありませんが、繰り返しになりますが、新しいアクティビティを行わずに、前述のエンカウンターのルアーをチャージするのは残念です。

「セットアップとしては十分に聞こえ、プレイヤーには道徳的な混乱があります。彼らは光のしもべでありながら、自分たちの目的のために闇にふけるのです。」

しかし、それについては十分です–話しましょう 光を超えて。 それは、闇が太陽系の惑星の多くを消費し、プレイヤーをエウロパに手招きすることから始まります。 そこに着くと、彼らはエラミスが率いる新しい闇の家からヴァリックスを救出します。 エラミスはスタシスの形で闇を利用しており、何年も前に放棄されたエリクスニからの怒りに駆り立てられて、トラベラーを見捨てました。 Exo Strangerが再び現れて関与し、プレイヤーがStasisを利用し、最終的にEramisを止めてから、Travelerとの戦争で家を導くことができます。

セットアップとしては十分に聞こえ、プレイヤーには道徳的な混乱があります。彼らは光のしもべでありながら、自分たちの目的のために闇にふけるのです。 これに関するゴーストの心配も素晴らしく、彼らのガーディアンにコミットしている間、不安定な決意を反映しています。 残念ながら、闇の重要なプロットの開発、ピラミッドが実際に何であるか、彼らが望むものなどは、道端にゆっくりと投げかけられます。 代わりに、それは最終的に彼女を倒す前にエラミスの様々な中尉を狩ることについてです。 これは、中尉があなたに気づき、それらを排除するという彼らの使命に進むオープンワールドでいくつかのタスクを実行することに要約されます。

それはそれほど違いはありません 見捨てられた 軽蔑の男爵が、それらははるかに興味深いモチーフと使命を持っていました。 このように、さまざまな 光を超えて ボスは、フィラックやシフトするプラットフォームのようなまともなものから、厄介なもの、つまりプラクシスと彼のシールドジェネレーターまでさまざまです。 エンカウンターごとに、プレーヤーは新しいStasisサブクラスを利用し、最後のストレッチで急速なクールダウンを行い、いくつかの壮大な瞬間にスーパーをスパムします。 最初はいいのですが、時間が経つにつれて使いすぎになります。 エラミス自身はまともな悪役ですが、実際に輝く余地はあまりなく、今週の標準的なモンスターにすぎません。 トラベラーの放棄後のエリクスニ社会を垣間見ることができるXNUMXつのカットシーンはきちんとしていましたが、最終的には復讐さんへの共感を築くことはできませんでした。 全体として、コアキャンペーンはわずか数時間で完了します。

Destiny 2 BeyondLight-Shadebinder_02

「しかし、キャンペーン中とキャンペーン後は、すぐに同じスペースに頻繁に行きます。次のシーズンまで私を長持ちさせるのに十分なRiis Rebornを見てきました。また、他の着陸帯がないため、すばやく移動するのは非常に面倒です。」

ただし、Exo Stranger、Clovis BrayのEuropaに関する調査、および両方がDarknessを利用するようになった経緯について詳しく知ると、キャンペーン後のストーリーは非常に興味深いものになります。 ディープストーンクリプトレイドの開始に続いてより多くの活動が利用可能になるにつれて、ストレンジャーとアナブレイおよびクロービスとの関係が進化するのを見るのは本当に興味深いことです。 繰り返しになりますが、最もクールなストーリーは伝承にありますが、これらの関係がゲーム内で進化するのを見るのはかなり魅力的です。 残念ながら、このストーリーコンテンツに到達するにはかなりの忙しい作業が必要ですが、それは 運命 道。

新しい「拡張」とは、新しい目的地を意味します。 美的観点から、Europaはとてもクールに見えます。 凍った風景、その下に隠された手付かずのBrayTechラボ、遠くにある印象的なピラミッドは、通常の素晴らしいスカイボックスやダイナミックな吹雪とバランスが取れています。 これらの吹雪は、これを単なる疫病の皮であると区別し、スズメの勢いを失い、物事が非常に重くなると視力を覆い隠します(ただし、それほど長くはありません)。 ただし、マップの弱点はすぐに明らかになります。つまり、前後に退屈する必要のあるエリア間の長い範囲にあります。

これは、いくつかの秘密、失われたセクター、公開イベント、または高価値のターゲットがないということではありません。 各ゾーンにはかなりの量の処理が行われていますが、それはただのことです。 キャンペーン中もキャンペーン後も、同じスペースにすぐに足を運びます。次のシーズンまで続くのに十分なRiis Rebornを見てきました。また、他の着陸帯がないため、すばやく移動するのは非常に面倒です。

Destiny 2 BeyondLight-レヴァナント

「全体として、Stasisはゲームに新しく追加された非常にクールなものであり、いくつかの強力なクラウドコントロールオプションが導入されています。」

ミッションの設計もかなり日常的ですが、StealingStasisとExoChallengeのミッションは素晴らしいペースの変化でした。 レジェンダリーロストセクターもあり、ソロでチャンピオンに対してエキゾチックなドロップと本当に悲惨な体験を提供します。 BrayTech Labsには、ゴージャスな美学と空飛ぶ路面電車がある広大なエリアもあります。

絶え間ないバックトラッキングはXNUMXつのことですが、最終的に経験を引き下げたのは絶え間ない忙しい仕事です。 RAIDの準備をしようとしていない場合でも、キャンペーン後のクエストの多くは、「これをX個集める」、「キルをY個集める」、「Stasisサブクラスを装備してこれだけ多くのストライクをプレイする」に要約されます。 、」「別のクエストが必要なこの武器でこれだけ多くの破片を撃ちます」など、複数のステップを実行します。 私の個人的なお気に入りは、「粉砕ダメージで敵を殺す」とは異なる「スタシスでターゲットに影響を与える」という要件でした。 基本的に、敵を凍らせることはXNUMXつのことですが、敵が凍っている間に殺すか、結果として爆発する破片で敵を殺すことは別のことです。 スタシスでチャンピオンを倒すのも楽しんでください。

全体として、Stasisはゲームにかなりクールな新しい追加であり、いくつかの強力なクラウドコントロールオプションを導入しています。 Shadebinder Warlockは私の頼みの綱であり、Stasisの発射体で基本的な敵を凍らせてから、より大きな敵に爆発させることができたのは素晴らしいことでした。 カスタマイズの側面も好きです。たとえば、Frozen Bolts Aspectがフリーズを送信したり、Stasisの影響を受けた敵を倒した後、次の敵にStasisの波を求めたり、ターゲットを粉砕したときに武器のダメージを増加させたフラグメントを探したりします。 残念ながら、アスペクトとフラグメントのロックを解除すると、さらに忙しい作業につながります。 取り組むべきフラグメントが非常に多い場合でも、要件の数(スーパーでの90回の最終打撃、粉砕ダメージでの80回の最終打撃など)は、非常に平凡で腐敗しているように感じます。

Destiny 2 ビヨンド ライト_02

「特にスーパーを使おうとしているときにエラミスと戦うときに、発射物にぶつかってすぐに凍ってしまうのは面倒です。」

新しいPvPマップ、新しいストライク、新しいブラインドウェルまたはエスカレーションプロトコルスタイルのアクティビティなど、歯を食い込ませるためのより実質的なコンテンツがあれば、忙しい仕事は目立たなくなります。 しかし、新しいストライクはXNUMXつだけです。これは、Crux Convergence(全体としては問題ありません)とLegendary LostSectorsによる新しい公開イベントです。 VariksのEmpireHuntsはキャンペーンからミッションをリサイクルしますが、少なくとも、アップグレードマテリアルと新しいCloudstrikeエキゾチックスナイパーのチャンスのために、より高い難易度でそれらを再生することができます(ちなみに、より忙しい仕事を通してロック解除されます)。

Glassway Strikeもまともで、Clovis Brayにいくつかの素晴らしい伝承を提供しますが、すでに何千回も戦ってきたのと同じVexとFallenの敵の多くを提供します。 Vex Wyvernは、Fallen Brigと並んで優れた新機能です。これは、本質的に、過去の襲撃の惨劇からのより小さなInsurrectionPrimeです。 私が不満を言っているわけではありません。この時点で、より多くの多様性が切実に必要とされています。

また、PvEで敵を凍らせることはクールですが(しゃれは意図されていません)、敵によって凍らせることはただひどいことです。 凍結状態に達するまでの速度が低下するような特定の攻撃は問題ありません。 しかし、特にスーパーを使おうとしているときのエラミスとの戦いでは、発射物にぶつかってすぐに凍ってしまうのは面倒です。 脱出するにはクラスアビリティボタンをマッシュアップする必要があります。レジリエンスが十分に高くない場合は、多くの場合、終了するのに十分な低さになります。 少なくともBungieは、Crucibleでのフリーズの苦情に対処しましたが、対戦相手をフリーズ/スローして簡単に殺すことができるファンを獲得することはできません。

Destiny 2 BeyondLight-嘆き

「WellspringやKillingWindのようないくつかの特典は素晴らしく、ビルドのカスタマイズをさらに可能にしますが、レイド以外に追いかける価値のあるものはそれほど多くありません。」

戦利品はかなり興味深いトピックです。 バンジーのエキゾチックなデザインは、しゃっくりがほとんどなく、非常によくできています。 エキゾチックな剣の嘆きがあります。これは、チャンピオン、エリート、さらにはウルトラスを非常に大きなダメージで切り抜けるために回転させることができます。 Salvation's Gripは、Stasisグレネードランチャーですが、それ以上のものはありません。 No Time to Explainは、正確なヒットで弾薬をマガジンに戻す能力を保持し(ただし、スタシスの影響を受けた敵に)、追加のダメージのためのタイムリフトを作成することもできます。 新しいレイドロケットランチャーのEyesof Tomorrow、Dawn Chorusヘルム、Necrotic Gripガントレットなど、ここにはかなりの量があります。

レジェンダリーやその他の戦利品に関しては、全体像はそれほどポジティブではありません。 拡張の立ち上げには、新しいレジェンダリーの不足と、新しいパワーキャップを除いて、前の年からリサイクルされた大量の戦利品が浸透していました。 いくつかの武器と鎧は新しいパワーキャップさえも受け取らず、まったく役に立たなかった(これは現在も 見捨てられました & Shadowkeep)。 バンジーは、今シーズンパワーキャップに達したレジェンダリーを削除すると同時に、シーズンオブザワーシーとシーズンオブアライバルの武器を復活させることでこれに対処しました。 WellspringやKillingWindのようないくつかの特典は素晴らしく、ビルドのカスタマイズをさらに可能にしますが、レイド以外に追いかける価値のあるものはそれほど多くありません。

明るい面では、少なくともレイドは楽しい出来事です。 スキャナー、オペレーター、サプレッサーのメカニズムにより、ペースの速いエンカウンターが可能になり、硬直しすぎずに調整に報いることができ、さまざまなロードアウトやビルドに対応できます。 スズメの吹雪の中を移動する場合でも、軌道からヨーロッパの美しさを取り入れて宇宙を旅する場合でも、美学は素晴らしいものです。 そして、家のない特定の堕落者の帰還を批判する人もいるかもしれませんが、ボス戦はかなりうまくいっていました。

Destiny 2 BeyondLight-ディープストーンクリプト

「ソフトキャップを打ち、パワフルとピナクルギアの毎週のチャレンジとバウンティを絶えず耕作し、パワーを上げるプロセスは同じであり、まだ汚れています。」

また、レイドショットガンのように、武器のまともなチャンクが、要素の最後の打撃が武器の次のショットのダメージを増加させるRecombinationのような独自の特典で優れていることも害にはなりません。 これは私のIKELOSSMGと非常によく同期しており、敵の波をクリアした後に大きなダメージを蓄積することができます。 Spoils of Conquestを耕作し、最後にさまざまな報酬を選択できるようになることも、歓迎すべき変化です。

そうは言っても、襲撃を体験するためだけに、何十時間もの単調なタスクをこなす価値はありますか? 確かに、それは楽しい経験でしたが、私はそれがその時間のすべてを費やす価値があるとは感じませんでした。 ソフトキャップを打つプロセス、パワフルギアとピナクルギアの毎週のチャレンジとバウンティを絶えず耕作し、パワーを上げるプロセスは同じであり、まだ汚れています。 また、レイドを実行するのに十分な強さのために、エンハンスメントコア、アセンダントシャード、エンハンスメントプリズムを粉砕し、同じアクティビティを何度も繰り返します。 繰り返しになりますが、ゲームの大部分がボールトされていなかった場合、または 光を超えて それ以上に追加しました。 しかし悲しいかな。

最も忠実な人を除くすべての人にこの拡張を推奨することになると、「ifs」と「howevers」の長いシリーズがあります 運命 プレイヤー、そして彼らでさえ、提供されている圧倒的なコンテンツのいくつかを躊躇するかもしれません。 いつものように、あなたが遊んでいるなら Destiny 2 定期的に、その後経験 光を超えて 与えられたです。

Destiny 2 ビヨンド ライト_06

「コンテンツの多くは、フランチャイズのストーリーテリングとゲーム終了時のグラインドのスタイルの中で、安全すぎて快適に麻痺しているように感じます。」

ストーリーがカタツムリのペース以上に進んでいるかどうかを確認したいので、戻って戻ってみるのが良いかどうか疑問に思っている失効したプレーヤーの場合は、今のところ延期して販売する価値があるかもしれません。 同じことが、思い切ってプレーすることを決定する前に、無料でゲームをプレイできるベースを体験したほうがよい新しいプレーヤーにも当てはまります。

の基礎 Destiny 2 で変更されていません 光を超えて。 ガンプレイはまだ満足のいくものであり、音楽とアートディレクションはかなり良いです。 しかし、コンテンツの多くは、フランチャイズのストーリーテリングとゲーム終了時のグラインドのスタイルの中で、安全すぎて快適に麻痺しているように感じます。 いくつかの明るい点がありますが、今のところ、検討するのが最善です 光を超えて のためのさらに別の年のさらに別の始まりとして 運命、 来年はもっと満足のいく拡大につながることを願っています。

この拡張はPCでレビューされました。

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