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PS5ゲームの高価格は理にかなっていますか?

ビデオゲームは楽しいものであり、メディア内のほぼすべてのタイプの人が好きなゲームを見つけて、彼らに話しかける場所があります。 業界がますます多くのプロジェクトにリソースを割り当て、成長し続けているため、これは長い間その方法でした。 ただし、常にいくつかの障壁もありました。 誰もが持っているわけではないテクノロジーについての適度な理解、ゲームに確かに必要なある程度の自由時間、そしてもちろん、少なくとも 一部 可処分所得。

コンソールの価格は400ドルから500ドル、まともなコントローラーは40ドルまたは50ドル以上、そしてゲームが表示しているものを利用できる最新のテレビは、簡単に壮大なものになり、ゲームは贅沢な趣味ではないにしても何もありません。この点。 年間一握り以上のゲームをプレイする人は、趣味に年間数百ドルを簡単に費やします。 筋金入りのコレクターは、定期的にそれよりもさらに進むことができます。 とはいえ、業界を定義する大規模なゲームパブリッシャーの多くと、最近コンソールを製造する企業を率いる企業は、北米で平均的なトリプルAゲームを10ドルに引き上げる70ドルの値上げを提唱しています。 、多くのゲーマーは、その決定に戸惑うものから少しイライラするものまで、どこにでもいることに気づいています。

たとえそれが正当化されたとしても、誰も値上げを好まない。 同じことに対してもっと充電することは、ほとんどのことをしない眉を上げる方法を持っています。 しかし、この時点でそれが一見終わったように見えるかどうかについての議論で、それが起こるかどうかについての議論 すべきだった 激怒します。 これが正当化されるのか、それとも必要なのかを尋ねる価値があります。

60ドルの標準トリプルAゲームの価格が約15年前に設定されて以来、間違いなく上昇していることのXNUMXつは、これらの高予算ゲームの開発コストです。これはもちろん、ゲームの最も急速に成長している分野であり、簡単に最も収益性が高くなります。 しかし、待ってください-それがそれと同じくらい有益であるならば、なぜ彼らはより多くのお金を必要とするのですか? これは非常に有効な質問であり、十分に質問されているとは思えないので、ここで質問します。 どうして? 過去数年間は、Activision、Take-Two、およびSonyにとって非常に有益でした。 これらの企業はすべて、2019年の第2020四半期の終わりに自社の記録の多くを破り、XNUMX年の終わりに何億人もの人々が同じことを行う予定であるため、値上げが入ります。

これらの大手出版社が記録的な利益を上げていないが、それでも高い利益を上げている例はほとんどありません。 たとえそのような程度であっても、利益を上げていることには何の問題もありませんが、繰り返しになりますが、ゲームごとにさらに10ドルの必要性はどこにありますか? それはどのように正当化されますか? インフレは間違いなく問題であり、定義上、基本的にすべてのコストを徐々に引き上げますが、利益が非常に多い業界では、なぜこれらの企業は現時点で製品にさらに多くの料金を請求する必要があるのですか? ?

これは、値上げ自体を管理している人々から首尾一貫した答えを見つけるのに苦労した質問です。 自由な資本主義の素晴らしさを主張するインターネット上の誰かを見つけるのは簡単ですが、この状況のこれらの特定の特徴のすべてを備えたこの特定の質問に対する特定の答えはまったく別の話です。 長期にわたって値上げのアイデアを浮かび上がらせる幹部の例がたくさんあることを考えると、 彼ら アイデアの不人気な性質に気づき、合理的な人なら誰でも推測できるのは、ゲームパブリッシャーは単により多くのお金を欲しがっており、彼らはそれを手に入れることができると考えているということです。

悪魔の魂

そうは言っても、70ドルであっても、ゲームはドルの価値と比較して価格の面で正確に新境地を開拓しているわけではないことも考慮する価値があります。 ゲームの予算からタイムマシンを購入して1977年に戻るのに十分な金額を引き出すとすると、当時のAtari 2600の価格は199ドルでした。これは、今日のインフレを調整すると800ドルを超えます。 システムのゲームは一般的に約40ドルで、これは今日のお金で100ドルをはるかに超えています。 ゲームに十分なお金を費やして、購入したすべてのゲームの中で最も高価な限定コレクター版を購入できるようにすることを想像してみてください。 ええと、それは基本的に70年代後半に人々がしなければならなかったことです。

実際、インフレと比較して、すべての主要なビデオゲームコンソールのすべてのゲームは、60ドルになるまで、現在よりもはるかに高価でした。 これらすべてを、人気の高いコレクターエディションや、追加のベルやホイッスルで100ドルを超える究極のエディションと組み合わせると、以前のゲームと比較して、今日の人々が実際にどれだけのゲームにコストをかけているのかをよりよく把握できるようになります。 、そしてそれは、全体として、私たちがこれまでに見たことのないものではありません-少なくとも紙の上で、そして少なくとも真空中で。 そのコンテキストを持つことは重要で有用ですが、問題はそれらがこれまで以上に高価であったかどうかではありません。 問題は、現在の値上げは正当化されるのかということです。 彼らが以前はより高価であったことを理解することはその質問に答えません。

また、インフレの影響が考慮されていないのは、世界経済全体の状況です。 私たちは今、平均的な生活費がこれまでよりも平均的な収入に比べてはるかに高い場所にいます。

ゲーム業界と同じくらい長期的な持続可能性、良好な経済見通し、記録的な利益を誇る業界にとって、私は、あらゆる種類の別の値上げがリモートで正当化される場所を正確に把握するのに苦労しています。 それは完全に合法であり、真空で比較すると過去の価格と比較して比較的目立たないかもしれませんが、今日の経済状況と業界の否定できない収益性の文脈で全体像を一度に考えると、引き上げの合理的な正当化製品の価格を見つけるのは難しいです。

コールオブデューティブラックオプス冷戦

ゲームパブリッシャーは絶対にしない 必要 存在し続けるためのお金、そして彼らの利益率が年々太くなっていることを考えると、彼らはまた、印象的なゲームを作り続けるためにそれを必要としないことは明らかです。 私は間違っているかもしれませんが、値上げの恩恵を受ける立場にある多くの企業やCEOの誰も、なぜ彼らがその余分なお金を必要とするのかについてのすべての要点を本当に説明することを気にしたことがないことを考えると、彼らのようには見えませんする。

値上げの説得力のある合理的なケースがある場合は、開発コストの上昇を一般的に言及するのではなく、それを行う必要があります。これは、着実に増加する利益によって完全に相殺される可能性があります。 。 彼らの記録的な利益が上昇する開発コストをカバーするのに十分でない理由を彼らが説明するのを妨げるものは何もありませんが、彼らはそうしていません。 そして、それだけで、あなたが知る必要のあるすべてについてあなたに伝えるべきです。

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。

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