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Dying Light2開発者がC-Engineによる遅延の報告に対応

死にかけている光2

テックランドの 死んでいく光2 リリース日はありません–で述べられているあいまいな「2021」を除いて 最近の開発者向けアップデート –しかし、それはまだ非常に生きています。 と話す WCCFテック 新しいインタビューで、シニアテクノロジープログラマーのŁukaszBurdkaは、特にC-Engineに関して、開発についての洞察を提供しました。 以前のレポートによると、エンジンの複雑さは ゲームの遅延の理由のXNUMXつ.

Burdkaは、次のように述べています。 死んでいく光2」と、そのような変更はゲームの詳細な世界を作成するために「避けられない」ものでした。 「私たちの開発者はテクノロジーに適応するために時間を必要とし、私たちのエンジン部門は新しいエディターのユーザーエクスペリエンスを改善するために時間を必要としました。 C-Engineの展開の初期段階は、私たちの生産にとって困難な時期でしたが、 死んでいく光2に設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

ある時点で、Techlandは続編の地図を次のように述べました 前作のXNUMX倍。 これがまだ当てはまるのか、それとも技術的な問題によるダウンサイジングがあったのかと尋ねられたとき、Burdkaは次のように答えました。「C-Engineは大規模なオープンワールドをサポートする素晴らしい仕事をしています。 ワールドストリーミングテクノロジーのおかげで、マップのサイズを制限するテクノロジーではありません。 CityBuilderなどのツールを使用すると、ゲーム内で効率的にレンダリングできる現実的な都市環境で広大なエリアをすばやくカバーできます。

「実際にマップのサイズを制限しているのは、ユニークなゲームプレイの課題、思い出に残るストーリー、興味深い探索の可能性で街を埋めるのに必要な時間です。 技術的な理由によるダウンサイジングはありませんでした。 マップの見積もり 死んでいく光2 元のゲームのXNUMX倍の大きさであり、私たちが提供できる最も正確な見積もりです。 の地図 死んでいく光2 垂直性がはるかに高く、探索の機会がはるかに多いため、街はそれよりもさらに大きく感じられます。」

死んでいく光2 現在、Xbox One、PS4、およびPC向けに開発中です。 のオプションも含まれます XboxシリーズXおよびPS4での60K、レイトレーシングおよび5 FPS。 今後数か月の詳細と、できれば新しいゲームプレイの映像をお楽しみに。

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