REVIEW

EA Sports UFC 4PS4レビュー

EAスポーツUFC 4 PS4レビュー –総合格闘技(MMA)のカジュアルな見物人にとって、残忍な光景を、現代の総合格闘技の白兵戦を支えるタマネギの層状の複雑さと洗練さから切り離すことは難しい場合があります。 ダナ・ホワイトの入れ墨の小さな軍隊が想起させるかもしれない一目でわかる光学にもかかわらず、MMAは最も基本的に、血、汗、拳、肘で遊ぶ、そびえ立つギールとインテリジェンスのチェスゲームです、膝、足、腕、脚。

したがって、MMAの戦略、グリット、群衆を喜ばせる凶暴性を捉えるEAのXNUMX回目の試みは、これまでで最も成功したものであることが証明されています。 市場で最高のMMAビデオゲームとしての地位を確固たるものにする進化した機能セットを採用しながら、以前は機能しなかったものをきちんと取り除きます。

EA Sports UFC 4PS4レビュー

最高のMMAビデオゲームのお金が買うことができるように立つエッセンシャルファイター

最初から、大きな変化が明らかです。 すぐに自分の戦闘機を作ることをプレイヤーに任せ、 UFC 4 は、前のゲームでマイクロトランザクションのヘビーアルティメットチームモードがもたらしたようなドキドキに疲れたゲーマーの財布を準備するのではなく、オンラインとオフの両方で行うすべてのことで経験値とUFC 4のファイターハブで派手な化粧品やエモートなどと交換できるコイン。

経験値を購入するオプションは存在しますが、UFC 4は、経験値を手に入れるための簡単に完了できる毎日のチャレンジを多数提供するため、このようなオプションはせっかちな人のためだけに存在します。 しかし、最も重要なのは、もはやあなたの財布が八角形の能力の測定棒ではないことです。そして、アルティメットチームの高グラインド、低報酬のシェナニガンが今年のゲームのブーツを与えられるのを見るのは幸せではありませんでした。

EA Sports UFC 4PS4レビュー1
UFC 4のグラウンドゲームは、これまでになく深く、新旧のプレーヤーにとってはるかに簡単に把握できます。

EA Sports UFCシリーズの構造そのものに対する重要な変更について話している間、EAは別のものを作り上げました。提出システムは、私の目に涙をもたらす方法で完全に見直されました。 4つの親指が必要な、非常に不正確なミニゲームではなくなりました。UFCXNUMXでの提出は、攻撃と防御の両方がはるかに簡単になりました。

プロにとっては十分に深く、完全な初心者にとっては十分に歓迎されているUFC 4は、これまでで最もアクセスしやすいシリーズです。

さて、プレイヤーがする必要があるのは、ホールドを締めるために相手のサークルの上に自分のサークルを移動するか、単にそれをシフトして逃げようとすることです。 理解がはるかに簡単で、練習を簡単に実行できるUFC 4の提出システムは、他の優れた構想のメカニズムによってさらに強化されています。 提出ホールドを擁護しているプレイヤーは、プレッシャーを和らげるためにホールドと戦っている間に敵を殴ることを選択できます。または、一部のホールドでは、ランページジャクソンがPRIDEでリカルドアロナにしたことを実行します。ホールドを解除することを忘れないでください(そしておそらくその過程で彼らの頭蓋骨)。

ありがたいことに作り直された提出システムに加えて、グラウンドゲーム全体をより親しみやすく、習得しやすいものにするというEAの取り組みも、UFC 4に明確に示されています。今年のゲームプレーヤーは、HUDグラップリングアシストを切り替えるオプションを利用できます。対戦相手のグラップリングトランジションをブロックする方法とタイミングを理解するのに役立ちますが、BJJやレスリングの専門用語に目がくらむことなく、新人プレーヤーが地上で正しい戦術的選択を行うこともサポートします。

EA Sports UFC 4PS4レビュー2
EA Sports UFC 4組手モードは、アーケードスタイルのヘルスバーを優先して、組みつきや手足の損傷を取り除きます。

EAがこれを達成した方法は、ハーフガード、フルガードなど、移行する可能性のある地上の各ポジションの技術名をリストするのではなく、4つの異なる選択肢のみがHUDに表示されるようにすることです。そして地面とポンド。 これが意味することは、あなたが敵の上にいても下にいても、以前のEA SportsUFCゲームのグラウンドゲームに簡単に脅かされていたかもしれない初心者のためにプッシュできる明確な目標を常に持っているということです。これは絶対的な天の恵みであり、結果としてUFCXNUMXをはるかに利用しやすくします。

アクセシビリティについて言えば、これはUFC4のフィスティクスのデジタル表現の他の側面でも垣間見ることができるものです。 提出システムと同じように、クリンチとテイクダウンはどちらも、プルオフと防御の両方がはるかに簡単になりました。 テイクダウンを前に進めて完了するか、敵をフェンスまで押し上げることができる新しい勢いシステムによって強調されています。また、UFC 4は、テイクダウンから抜け出すだけでクリンチを破ることができます。これまで以上にプレイしやすくなるだけでなく、世界で最も洗練された格闘技のルックアンドフィールも完全に釘付けになります。

印象的なゲームはおそらくほとんど改善されていませんが、そもそも意味のある改善はほとんどありませんでした。 確かに、以前のEA Sports UFCタイトルと同じように、UFC4の印象的なゲームは非常に楽しい見通しです。 距離計とコンボを中断するジャブは相変わらず満足のいくものであり、パンチを滑らせて衝撃的なカウンターフックを提供したり、邪悪なレッグキックで衰弱させた敵を壊滅させたりするのはこれまでになく素晴らしい気分です。 MMAが人間のチェスである場合、UFC 4は、包括的で簡単に消化できる方法ですべてのルールを教えるという素晴らしい仕事をします。

EA Sports UFC 4PS4レビュー
UFC 4の裏庭での戦いは、初期のMTVスタイルのプレゼンテーションを備えており、現在のUFCの火のブランドであるホルヘマスヴィダルの初期を中心に構築されています。

その暴力的な光景の核心から離れて、UFC4はまたテーブルに膨大な数の選択モードをもたらします。 「今すぐ戦う」展示モードの満足のいく喜びが以前のゲームから戻ってきた一方で、EAはUFC3のノックアウトモードとスタンドモードとバンモードを少し異なるものに作り直しました。 長年にわたって使用されてきた比較的製造されたUFCアリーナの設定よりも少しエキゾチックなものに傾倒し、プレイヤーはほこりっぽい裏庭の戦いや、ヴァンの何かのように見えるタイのボクシングの戦いのピットでそれを公にすることができます現実的な戦いの設定ではなく、キックボクサーの映画をダメ。

これらの印象的な唯一のモードは、通常のアリーナからの単なる見た目の逸脱以上のものを表しており、メインゲームの手足の損傷と深い格闘システムを、各戦闘機にエネルギーバーがあり、一度そのエネルギーバーがあったアーケードの喧嘩屋に似たものに交換しますストライキがなくなると、打撃をしている人に負けます。 確かに、それは単純なものであり、アリーナはフラットな照明と基本的に詳細な背景のおかげでもう少し洗練されたものにすることができますが、それでも同じように面白い転換になります。

とはいえ、間違いなく、EAがオフラインモードの提供で成し遂げた最大の進歩は、再活性化されたキャリアモードです。 八角形で大きくしようとしている新人ファイターの物語をもう一度語ります。UFC4のキャリアモードは、ファイターがコーチとの以前の戦いを振り返りながら、非線形的に語られます。大きな時間に、戦いによって戦う。

EA Sports UFC 4PS4レビュー4
UFC 4の印象的なゲームは、これまでと同じように反応が良く、満足のいくものです。

UFC 4の基礎の効果的なチュートリアルとして倍増し、キャリアモードも独自の洗練されたシェアを誇っています。 前と同じように、キャンプのトレーニングと戦いの宣伝の両方を、戦いの前に計画する必要があります。 重要なのは、リスクと報酬にも十分な余裕があるということです。 たとえば、キックボクシングをトレーニングしている場合、実際にはXNUMX週間のトレーニングキャンプの開始時にトレーニングパートナーをノックアウトすることになり、戦闘前の残りの時間はパートナーを利用できなくなる可能性があります。

それ以上に、トレーニングキャンプを成功させるには、バランスが重要です。 戦いを受け入れるたびに、戦いに至るまでの各週に使用する一定のポイント数が与えられ、それらのポイントをトレーニング間で分割することを決定し、別の戦闘機を連れて新しい動きを教え、戦いを誇大宣伝します。 退屈なマイクロマネジメント活動のように見えますが、UFC 4のキャリアモードは、軽くて面白い物語であるため、楽しい戦いと興味をそそる出会いが、UFC3では達成できなかった方法でXNUMXつの戦いから次の戦いに移ることを促します。 。

そして最後に、オフラインモードとは別に、今年のゲームでデビューする新しいBlitzBattlesオンラインモードがあります。 他の標準的なオンラインモードに新たに追加されたBlitzBattlesは、ルールセットをラウンドごとに変更することで物事を新鮮に保ち、以前のゲームでは必要なかった方法でプレイヤーにその場で適応させます。 ただし、心配しないでください。ルールセットを回転させるという概念によって目が頭蓋骨の後ろに転がる場合でも、通常の静的な競争力のあるクイックファイト、トーナメント、オンライン世界選手権モードはすべて引き続き利用できます。 簡単に言えば、EAはオンラインの側面をまったく軽視していません。

EA Sports UFC 4PS4レビュー5
UFC 4のキャリアモードは称賛に値するほど軽い出来事であり、無意味な管理でプレイヤーを圧倒することはありませんが、代わりに地下回路からの駆け出しの戦闘機の運命をゼロにします。

視聴覚的には、EAはUFC 4でゲームを強化しました。キャラクターモデルはこれまでにない最高のものであるだけでなく、アニメーションのブレンドが改善され、すべてのテイクダウン、スリップストライク、クリンチトリップが以前のゲームよりもはるかに本物に見えます。 同様に、前のゲームと同様に、PS4 Proの所有者は、解像度またはパフォーマンスのいずれかをそれぞれ優先する視覚設定を再び切り替えることができます。 また、以前と同様に、パフォーマンスモードでは毎秒60フレームの上限が設定されているため、選択は完全に明確です。これにより、ゲームの応答性と満足度の両方が大幅に向上します。 違いは非常に単純に昼と夜です。

オーディオの面では、パンチ、キック、ニー、テイクダウンはすべて素晴らしいサウンドです(特に、組手をテーマにしたノックアウトモードでは誇張されています)。 解説も面白くて画面上で起こっていることに反応しますが、ジョー・ローガンの興奮したトーンが各試合を強調していないことは控えめに言っても少し奇妙に感じますが、元XNUMX部門チャンピオンのダニエル・コーミエの後任はなんとか踏み込んでいます彼の靴は、面白い冗談と洞察に満ちた戦いの批評の融合で十分です。

新たに発見され、ゲームをより簡単にプレイできるようにすることに重点が置かれているため、EA Sports UFC 4が最終的に、より多くの主流の視聴者を確保できるようになることを願っています。 提出物が作り直され、格闘を拾いやすく、オフラインモードとオンラインモードの提供がはるかに優れているため、これは戦闘機だけでなく、すべての人に適しています。

EA Sports UFC4がPS4でリリースされました。

EAから提供されたコードを確認してください。

ポスト EA Sports UFC 4PS4レビュー 最初に登場した プレイステーション・ユニバース.

原著

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに