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社説:マリオは今日死にませんでした、しかし任天堂はその歴史を保存するためにより良くしなければなりません

何年にもわたって、古いゲームやコンソールを持っている人はあまりいないことに気づきました。 ボックスや取扱説明書もはるかに少ないです。 誰かがまだNESを持っている場合 スーパーマリオブラザーズ3、元のコンテナも付属の小冊子もない可能性は高いです。 これは、eBayのようなサイトの「箱の中に完全な」再販業者のリストがそのような莫大な金額を取得できる理由の一部です。 感情に訴えない人は、古いソフトウェアやハードウェアをゴミ箱に捨てることに頼ることさえあります(GameStopで働いたことのある人なら誰でも、拒否された製品をビニングするように頼む顧客を目撃した可能性があります) 。

ビデオゲーム業界の歴史を体験することがいかに難しいかを説明するために、これについて言及します。 古いゲームやシステムを保持するという行為は、消費者の間ではかなり不規則です。 新しいテレビが従来のオーディオプラグとビジュアルプラグを捨て、すべてのコンポーネント自体の腐食と故障は言うまでもなく、互換性の問題を投げかけます。ゲームの歴史は脆弱であることが明らかになります。 時間が経つにつれ、多くのフープを飛び越えずに、現代のプレーヤーに過去のビデオゲームを紹介することが難しくなっています。

任天堂は、その一部として、この問題をあまり助けていません。 スーパーマリオ3Dオールスター、スーパーマリオゲーム&ウオッチ、そして スーパーマリオブラザーズ35 すべての販売をやめました。 どうして? 霧が発生していません。 任天堂は、この最新の記念日がどれほど特別であるかを強調することだと主張していますが、私が主張する実際の真実は、私が以前に主張したことと一致している可能性があります。 エンターテインメント業界はもはや消費者に何も売りたくない、それは消費者に賃貸してもらいたい。 永遠に。 毎月、毎年、消費者が完全に所有することのないコンテンツにアクセスするために支払います。 これには、ビデオゲーム業界が含まれます。

それについて考えてみよう。 スーパーマリオブラザーズ, スーパーマリオブラザーズ2, スーパーマリオブラザーズ3 すべてNintendoSwitch OnlineNESアプリに分離されています。 Nintendo Switchでこれらのゲームをプレイする唯一の方法は、同社の有料オンラインサービスであるNintendo SwitchOnlineに積極的に加入することです。 これは偶然ではなく、仕様によるものです。 確かに、これが仮想コンソールがWiiUと3DSで死んだ理由であることは十分に明らかです。 任天堂が「特権」をプレイするために毎月支払うようにファンにスーパーマリオブラザーズを売るのはなぜですか?

したがって、任天堂は限られた販売期間にしか興味がありませんでした 3Dオールスター なぜなら、将来的には、ファンにこれらのゲームをレンタルしてもらう方がはるかに有利になるからです。 おそらくその間に、それらは分割され、eショップを介してより高い単価で少しずつ販売されるでしょう。 誰が言っているのか、はっきりしているのは、ゲームを作ってゲームを売るという単純な前提が、代わりに消費者の財布に真空を付ける機会が可能なところならどこでも道端にあるということです。

Netflix、Disney Plus、Hulu、Apple Music、Amazon Prime、およびその他の無数の有料サービスがこの夢を生きています。 人々にコンテンツへのアクセスに永久的な料金を支払わせ、消費者が企業の支配を「便利」に見せかけているかのようにそれをうんざりさせ、利用可能なコンテンツオプションの「富」を彼らの顔にぶら下げて、点線で署名するのは非常に簡単です。 「私が手に入れるすべてのゲームを見てください! そして、それはたったXNUMXか月です!」

毎月支払われるものを除いて、合計します。 また、コレクションはユーザーではなくコンテンツ所有者によってキュレーションされます。 そして、ユーザーがサービス内で行うすべてのアクションは、監視、分析され、その後悪用されます。 Appleはそれをします。 アマゾンはそれをします。 任天堂もやっています。 同社のゲームのバックカタログをアクセスできるものとして考えるように消費者をトレーニングするが、決して所有することはないように、時間が経つにつれて任天堂の財政戦略の要になりつつあるようです。 確かに、新しいものはXNUMXつですが、古典的なものは、人々が求めているのであれば、 スーパーマリオブラザーズ 35年後、彼らはきっとXNUMX年、XNUMX年、さらにはXNUMX年後にそうするでしょう。

これは悪いことではありません! のようなゲーム スーパーマリオブラザーズ 理由もなく愛されているわけではありません。 しかし、純粋な楽しみを超えた要因があり、このようなゲームの保存と可用性が非常に重要になっています。 事実は スーパーマリオブラザーズ 特に任天堂の初期のカタログの多くは、業界全体の最も重要な構成要素の一部です。 意味、 スーパーマリオブラザーズ 歴史的に重要なビデオゲームです。 それは現代のゲームデザイナーがまだ学んでいることです。 それでも、年が経つにつれて、任天堂はプレイを難しくする新しい方法を見つけています。

今日、複数のマリオゲームが消費者から奪われていることから、このビデオゲームの娯楽は、アートであると同時にビジネスでもあることを思い起こさせます。 悲しいことに、他のエンターテインメントやアートのメディアは、現代のファンやクリエイターのために歴史を保存するさまざまな方法を見つけましたが、ビデオゲーム業界は、過去の全範囲を無視するか、全能者以外のことをほとんど気にせずに積極的に収益化を続けています。ドル。 私は誰もが借りていると言っているのではありません スーパーマリオブラザーズ または他の任天堂のゲームですが、消費者とこの開発者/発行者の間の現在の二分法には、多くの要望が残されていると思います。 任天堂、もっと頑張ってください。

ポスト 社説:マリオは今日死にませんでした、しかし任天堂はその歴史を保存するためにより良くしなければなりません 最初に登場した ニンテンドージョ.

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