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ESOのパフォーマンス向上計画

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The Elder Scrolls Onlineが可能な限り最高の状態で動作するように、懸命に取り組んでいます. ESOのクリエイティブディレクターであるリッチランバートから、ゲームの今後のパフォーマンス改善計画をお読みください.

五月 2020 更新

計画中のゲーム性能改善作業は継続中, 私たちはアップデートのリリースで浮上したゲームパフォーマンスの問題を優先しています 26 そして グレイムーア –一部のゾーンで特に高いping. また、パフォーマンス改善の更新をお客様と共有するための最善の方法についても検討しています。. これを考慮して, このゲームパフォーマンスプランの記事の毎月の更新からシフトすることを決定しました. よろしくお願いします。.

4月 2020 更新

前回のアップデート以降、多くのことが起こりました – Covid-19の懸念, 私たちはみんな家で働いています. これは挑戦でした, 迅速に移行でき、全速力で取り組んでいます. 在宅勤務の皆さんに加えて, ゲームは記録的な数のプレーヤーを見てきました それ ここ数週間–コンソールの発売以来見られなかった数字 2015. サーバーに負担がかかっている, しかし、彼らはうまく追いついています–チームと彼らがパフォーマンスと安定性について過去1年間に行ったハードワークの証.

物事は完璧ではない, そして問題があります, しかし、全体的に見て、非常に多くの人々が友達と一緒にTamrielに滞在して遊ぶことができるのは素晴らしいことです. 内部開発環境の問題に対処していると思われる入力遅延の問題をいくつか修正しました. しかしながら, 「実際の」サーバー負荷を内部でシミュレートすることは不可能です, これらの修正をアップデートに含めます 26 (彼らはまだPTSに参加していませんが、間もなく登場します). これらの修正をライブに移行するまで, 私たちはできません 100% これで問題が解決することを確認してください. 追加の作業が必要になる場合があります. この問題を解決するまで、しばらくお待ちくださいますようお願いいたします.

Q2 2020:更新 26 –完了し、現在PTSにあります!

  • サーバーの最適化 & 安定
    • 非戦闘ペット:非戦闘ペットの処理方法を書き直して、パフォーマンスを向上させます(より効果的に機能します), より効率的に, サーバー上のオーバーヘッド/リソースの使用量が少なくなります). 内部バグ修正が進行中です. この作品はアップデートでリリースされる予定です 26.
    • プレイヤーキャラクターの読み込み:パフォーマンスを向上させるために、サーバー上でプレイヤーキャラクターの読み込みプロセスをマルチスレッド化しています. 内部バグ修正が進行中です. この作業は完了です, PTSで, そしてアップデートでリリースする予定 26.
  • クライアントの最適化 & 安定性(以前の名前 – フレームレート改善フェーズ 2)
    • クライアントでのマルチスレッドフィクスチャの作成:この作業は、クライアントでアートアセットを構築および描画する方法を中心にしています。, 最終的にこの作業を複数のコアに分散. 内部バグ修正が進行中です. この作業は完了です, PTSで, そしてアップデートでリリースする予定 26.
    • フィクスチャの作成:この作業は完了です, PTSで, そしてアップデートでリリースする予定 26.
    • キャラクターの更新:この作業は、クライアントでのキャラクターの描画方法を中心にしています, 作業を複数のコアに分散. この作業は完了です, PTSで, そしてアップデートでリリースする予定 26.
    • FXアップデート:この作業は完了しました, PTSで, そしてアップデートでリリースする予定 26.
    • *新しい*アニメーションセットのキャッシュ: 多くのプレーヤー/モンスターがいる状況でのメモリ使用量を減らすために、アニメーションセットのキャッシュを改善しました. これにより、安定性が向上します, 「メモリ不足」によるクラッシュの減少, FPSが少し改善されました. この仕事は今週に入ります 3 PTSパッチおよびアップデートでリリースする予定 26.

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