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ハイパースケープPS4レビュー

ハイパースケープPS4レビューUbisoftの無料プレイバトルロワイヤル、 ハイパースケープはベータ版を終了し、シーズン1のバトルパスと一緒に正式にリリースされました。 バトルロワイヤルゲームの混雑した市場に足を踏み入れることは簡単な作業ではありません。それでは、それは何が違うのでしょうか。また、競合他社の中で際立つのに十分でしょうか。

ハイパースケープPS4レビュー

なじみのある地面を踏む

バトルロワイヤルの前提はこの時点で非常によく知られており、このジャンルの原則はハイパースケープでもほぼ同じです。 あなたは今度はポッドで空から降りて、残念な近接攻撃だけで着陸します。 あなたは生き残るために武器や装備を奪い合い、最終的には望ましいロードアウトを獲得します。 目標は、マップがあなたに近づいたときに立っている最後のチーム/男になり、隠れている人々に戦わせることです。

ハイパースケープでの私の時間の中で、私は銃撃戦が欠けていて、かなり不満足であることに気づいたと言わなければなりません。 本当に楽しんだ武器に落ち着くことはありませんでした。 すでにナーフが見られますが、Hexfireのミニガンタイプの武器が最適です。これは、特に持っていない場合に、苛立たしい経験になります。 持っている武器の複製を見つけた場合は、それらを融合することができます。これにより、選択した武器のマガジン容量が増えるなどのアップグレードが可能になります。

Hyper Scapeには、通常はメインメニューとなるものと対話できるミニハブの世界があります。

ユニバーサル·ソルジャー

ショットガン、スナイパーライフル、SMGのいずれを使用している場合でも、すべての弾薬はユニバーサルです。つまり、弾薬が不足することはありません。これにより、バトルロワイヤルエクスペリエンスのスリリングなゲームプレイの側面が失われます。最小限のリソース。 対戦相手を排除すると、ドロップされた戦利品の中に常に弾薬が散らばっています。 ただし、これにより、ゲームをより速いペースで動かすことができます。

私にとってハイパースケープの最も興味深い部分は、能力と同じように機能する「ハック」です。 ただし、これらは、次のようなゲームで見られるようなキャラクターに限定されていません。 Apex Legends。 ハックは他のすべてのアイテムと同じようにマップ上にあり、それぞれが異なる戦術上の利点を提供します。 これらのハックは、ゲームのメタをほぼ確実に定義します。特に、バランスの問題があり、一部が他よりもはるかに有利であるためです。

不可視のマントを身に着けたり、跳ねるボールに変身したりできるなどのハックにより、うまくいかない戦いから逃れることができます。 一方、健康刺激などの他のものは、銃撃戦を生き残るのに役立ちます。 特にウォールハックは、実体化した壁で相手のルートを遮断して派遣することができ、とても満足のいくものでした。 ハイパースケープの銃と同じように、レプリカを見つけるときにハックを融合して、同じ方法でアップグレードすることもできます。

Hyper Scapeのビジュアルはやや時代遅れに感じられ、コンソールバージョンにFOVスライダーがないことは苛立たしいことです。

勝利への道は複数あります

ハイパースケープは、ラウンドに勝つための複数の方法を提供するという点で、他のバトルロワイヤルゲームとは異なります。 クラウンラッシュはそれのための単なる名前ではありません。 ゲームの最終段階で王冠が出現します。 つまり、あなたまたはあなたのチームは、王冠を45秒間保持することでゲームに勝つことができます。 もちろん、それの欠点は、あなたがみんなのレーダーに現れるということです。 これにより、戦闘を回避し、ステルスを使用してゲームを終了したプレーヤーが、キャプチャーザフラッグとバトルロワイヤルを本質的に組み合わせることで、マルチプレーヤーサブジャンルに興味深いレイヤーを追加して、戦闘を余儀なくされるという興味深いシナリオが実現します。

ハイパースケープには分隊モードとソロモードの両方があり、近い将来、未知のモードが登場します。 ゲームに復活する機会がなく、すべてのプレイがギャンブルのように感じられるので、ソロの方が楽しいと思いました。 ただし、チームでダウンしているからといって、ゲームから外れているわけではありません。 あなたはまだエリアを動き回ることができます、あなたが復活することができる特定のプレートに移動するまであなたのチームメイトに通信を提供します。 ダウンしているがアウトではない状態では、ダメージを与えることはできませんが、それでもチームに何かを提供できることを意味します。 これは、ハイパースケープの私のお気に入りの側面のXNUMXつです。

「NeoArcadia」という名前のハイパースケープの地図は、非常に手付かずのプロの美学を持っています。 トロンを彷彿とさせるグリッドに囲まれた大都市です。 しかし、それは個性の欠如として外れます。 マップは確かに、競合するバトルロワイヤルゲームで見られる他のマップとは異なった感じと見た目ですが、残念ながら、それはただ当たり障りのない感じです。 しかし、それは垂直性の点で多くを提供します。 ジャンプパッドとダブルジャンプを使用して屋上を横断し、対戦相手よりも高さのアドバンテージを得ます。

ハイパースケープでは、地面に近づくと分解するポッドをドロップします。

面白いアイデアと光沢のない伝承

ちなみに、美学は、バトルロワイヤルの定番である囲い込みゾーンに興味深いひねりを加えています。 ハイパースケープは、マップを縮小する手段として折りたたみセクターを使用します。 マップの一部は時間の経過とともに消去され、競合他社は非実体化されるためこれらのエリアから追い出され、囲んでいるゾーンと同じようにマップが縮小されます。 非物質化ゾーンをエスケープすると、特にそれを支援する適切なハックがある場合に、スリリングな体験をすることができます。

マップ自体やバックストーリーと同様に、名前が付けられているキャラクターやチャンピオンも非常に当たり障りのないものです。 彼らは個性を欠いていて、あなたが住むための空の船のように感じます。 キャラクターの能力と引き換えにハックを許可することで、ほぼ間違いなくより公平なゲームプレイ体験を同時に作成しますが、そうすることで、チャンピオンが持っていた可能性のあるアイデンティティをすべて削除します。 特に彼らのバックストーリー(あなたがそれらをそれと呼ぶことができるならば)が劇的に欠けているとき。

能力、特典、個性、または興味深いキャラクターデザインがなければ、誰を使用するかを選択することは重要ではないと感じ、したがって、キャラクターまたは武器のスキンが必要でない限り、バトルパスは完全に望ましくないと感じます。 バトルパスはほぼ完全に化粧品で構成されており、「フリートラック」と思われるものの一部は、実際にはAmazonGamingサブスクリプションの背後にロックされています。 ゲーム内通貨は適切にビットクラウンと呼ばれ、ゲーム内ストアで購入するか、バトルパス自体を介して少量のロックを解除できます。

ハイパースケープのバトルパスは非常に残念です。

ハイパースケープは目立つのに十分ではありません

ハイパースケープの全体的な美学は、非常に洗練されていますが、それ以前のSFプロパティの融合のように感じられ、すでに飽和状態にある市場で際立つためにほぼ必要とされる個性の真空を作り出します。 サウンドトラックは電子的で非常に一般的ですが、サービス可能です。 エフェクトとサウンドの手がかりは、全体的な美学にも適しています。すべてが、ある種の鮮明で、クリーンで、全体的な感覚を持っているからです。

ハイパースケープにはいくつかのクールなアイデアがあり、最終的には良いゲームになる可能性があります。 残念ながら、現在の状態では、非常に多くのゲームがあなたの時間を争っているジャンルで目立つには十分ではない、完全に攻撃的ではなく、一般的で、光沢のないバトルロワイヤルです。 ただし、スタジオでそれができれば、Ubisoftがゲームを好転させたのはHyperScapeが初めてではありません。

ポスト ハイパースケープPS4レビュー 最初に登場した プレイステーション・ユニバース.

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