PCTECH

不滅のFenyxライジングレビュー–上昇と下降

イモータルズ・フェニックス・ライジング 打ち上げに向けて興味深い旅をしました。 もともとの派生物として開発を開始 アサシンクリードオデッセイ、 過去XNUMX年半の間に、ゲームは遅延、開発中のオーバーホール、さらには名前の変更を経てきました。 から取られたアイデアのミッシュマッシュ アサシンクリードオデッセイ それ自体とから ゼルダの伝説:野生の息吹、 確かにしばらくの間興味深い見通しのように見えました-そしてそれは確かにそれのために多くのことを行っていますが、それは問題のないゲームではありません。

ギリシャ神話の世界を舞台に、 イモータルズ・フェニックス・ライジング タイタンの策略を阻止するために邪悪なテュポーンを引き受ける任務を負っているギリシャの戦士の靴に足を踏み入れるのを見ます。 あなたは通常、ギリシャ神話の設定を、自分自身を真剣に受け止め、悲劇と暴力の豊富さで熟している物語と関連付けますが、 かなり気楽なゲームです。

ゼウスとプロメテウスのデュオは、で語られた物語のナレーターとして機能します 不滅、 プロメテウスは叙情的で叙情的な言葉で絵を描く雄弁な詩人の役割を果たし、ゼウスは信頼できない語り手とジョークやクイップの宝庫として絶えず突っ込んで、彼の芸術的傾向の箔として機能します。 二人は素晴らしいペアを作り、議事録に多くの魅力とユーモアを注入し、それらの間の相互作用は特にハイライトです。 他のキャラクターも同様の機知と不遜さで書かれており、全体として、 不滅の者 ストーリーテリングは、すべての年齢の視聴者向けのアニメーションショーのように感じます。 ストーリー自体は特別なものではありませんが、魅力的で気楽なユーモアが常にあなたを魅了し続けるので、その気さくなトーンはゲームに最適です。

「ストーリー自体は特別なものではありませんが、魅力的でのんびりとしたユーモアは、常にあなたを魅了し続けます。」

何が本当に面白いのか ただし、特にUbisoftによって作成されたオープンワールドのタイトルであるという事実を考えると、そのサイズは、現代のオープンワールドゲームのように過度に大規模であるということと、見当違いで少し凝縮されすぎているということのバランスが取れています。過修正。 不滅の者 世界はまだ大きくて変化に富んでいますが、密集して凝縮されているので、そのプロポーションに圧倒されることはありません。 アートデザインに関する限り、それはそれを助けます、 絶対にゴージャスです。 大胆で明るい色彩がふんだんに使われ、時にはほとんど過剰に使われ、子供のような素晴らしい水彩画のような世界を作り上げています。

その世界を横断することも、通常はかなり楽しいです。 この地域では、 から借りる ワイルドのブレス スタミナの管理、登山、滑走の2017つの要素が連携して、任天堂のXNUMX年の傑作のファンがよく知っている移動システムを提供します。 遭遇するゲームのほぼすべての表面は登ることができ、それを見晴らしの良い場所から飛び降りて翼を持って土地を滑空することと組み合わせると、世界を移動する方法のバックボーンが形成されます。 好き 野生の息吹、 登ったり滑ったりすると、スタミナメーターも使い果たされます。これらすべての要素を調整することで、自動操縦を行うことができなくなります。

とはいえ、 のすべてのボックスをチェックします ワイルドのブレススタイルのトラバーサルシステムであり、それ自体が楽しいですが、それは完全ではありません as 楽しい。 手始めに、滑空中の移動速度は予想よりも遅くなります。特に、文字通り翼を持って飛行しているという事実を考えると、飛行のスリルはやや抑えられています。 それに加えて、ジャンプ、ダブルジャンプ、さらには回避などの単純なプラットフォームに焦点を当てたアクションは、必要なほどタイトで応答性が高くありません。 ジャンプは少し浮きすぎて感じますが、ドッジは本来よりも重みがあります。 これらは決して大きな問題ではありませんが、それらは一緒になってエッジを鈍くします 不滅の者 そうでなければ楽しいトラバーサル。

次に、探索があります。これは、トラバーサルのように、長所と短所があります。 不滅の者 世界には、挑戦するミニダンジョン、ロックを解除するチェスト、狩りをする収集品、取り組むためのトラバーサルチャレンジ、解決するためのパズルなどがたくさんあります。そのため、紙の上でやることに事欠きません。 通常、これらのアクティビティは追跡するのも楽しいです。これは、前述の世界の凝縮されたサイズと範囲によって大きく助けられます。 ただし、そのサイズは、少し両刃の剣としても機能します。

不滅のフェニックス上昇

「アートデザインに関する限り、 絶対にゴージャスです。 大胆で明るい色がふんだんに使われ、時にはほとんど過剰に使われているので、子供のような素晴らしい水彩画のような世界になっています。」

先ほど申し上げました 両方から多額の借金 アサシンクリードオデッセイ & 野生の息吹、 しかし、これらのゲームの両方での探索を非常に楽しくした(そして非常に異なる理由で)いくつかの重要な要素も欠けています。 オデッセイ 世界は、通常は物語主導の選択を​​伴うクエストやサイドクエストで溢れかえっていましたが、ステルスまたは戦闘、あるいはその両方の組み合わせで要塞を破壊することも非常に中毒性がありました。

探検とは、リソースと収集品を追跡して、健康、スタミナ、能力、武器、鎧をレベルアップすることです。 野生の息吹、 つまり、もちろん、狩りをするためのクエストやサイドクエストはまだありますが、世界を探索するには少し後部座席が必要です。 そのリソースハンティングを作った理由 ワイルドのブレス しかし、非常に楽しいのは、その壮大な物理学と化学のエンジンでした。これにより、世界中の本質的にすべてのものと対話することが絶対的な喜びになり、驚くほど出現した体系的なゲームプレイで無数の順列と組み合わせが開かれました。 それもありません。

まとめると、これらの両方の領域の欠陥は、 ジャンルの巨人の成功をエミュレートしようとしているゲームのように、両方の簡素化されたバージョンのように感じてしまいますが、何らかの理由で実際には同じ高さに達することはありません。 誤解しないでください。探索はまだ楽しいです。ここではさまざまなアクティビティが提供されていますが、ゲームを開始する前に思っていたほど、ゲームの世界に夢中になったり、夢中になったりすることはありませんでした。

戦闘、装備、能力、進行はすべて同様に派生的であると感じますが、ゲームほど肉付けされていません から借ります。 戦闘はとまったく同じ方法で制御します オデッセイ、 肩のボタンとトリガーにマッピングされた軽い、重い、そして遠隔攻撃、そして完璧な受け流しや完璧な回避などが短い窓を開いて攻撃の猛威を解き放ちます。 ありません トン 武器や装備の面で提供されている多様性-その部分は実際にはあまり気にしませんが、ゲームは常にあなたを攻撃するのではなく、すでに持っている装備に意味のあるアップグレードを行うことに重点を置くことになります。使い捨てになってしまう新しい戦利品。

不滅のフェニックス上昇

「いくつかの欠陥のために、 ジャンルの巨人の成功をエミュレートしようとしているゲームのように感じてしまいますが、何らかの理由で実際には同じ高さに達することはありません。」

今ではあなたは定数にかなりうんざりしている必要があります ワイルドのブレス 比較–私は確かにそれらの多くを作成しなければならないことにうんざりしています–しかし、他にXNUMXつの領域があります 任天堂のゲームから自由に借りる-ダンジョン。 の神社のように 野生の息吹、 不滅の者 世界には、ここではタルタロスの金庫として知られているいくつかのミニダンジョンが散らばっています。 パズルと戦闘チャレンジを提供するこれらのVaultのそれぞれは、さまざまな方法でエンドポイントに到達することをタスクとします(ギアや化粧品で秘密のチェストを隠すものもあります)。最後に、Zeusからの稲妻が報酬として与えられます。スタミナバーにチャンクを追加するために使用できます。

私はほとんどのVaultを楽しんだ 不滅、 パズルのデザインはおおむね堅実で、イライラしたり不透明すぎたりするものを除いてはほとんどありませんでした。 私が楽しんでいなかったのは、視覚的にはほとんど同じに見えるという事実でした-これもまた何かです ワイルドのブレス ファンはおなじみでしょう。 オープンワールドと同じくらい多様で活気に満ちた美しいゲームの場合 不滅、 これらのVaultの視覚的な多様性と創造的な才能の欠如は、本当の失望のように感じました。

私はほとんどのことについて言うべき良いことと悪いことの両方を持っていますが 不滅、 絶対的な批判に値すると思うXNUMXつの分野は、その技術的な問題です。 明確にするために、これらの問題はパフォーマンスやビジュアルとは関係ありません。 フレームレートは安定しており、読み込み時間は非常に高速です(Xbox Series Xでプレイしました)。ゲームは、画面のティアリング、テクスチャのポップイン、またはUbisoftが開くその他のバグなどの問題にそれほど悩まされることはありません。ワールドゲームは、発売時に非常に頻繁に苦労します。

だけど 非常にある、 非常に クラッシュする傾向があります。 私がゲームで過ごした時間では、それは数時間に一度クラッシュしているように感じました。 手動で保存しているときに特定のクラッシュが発生しました。その時点でゲームがフリーズし、ゲームを再起動する必要がありました。 もう一度起動すると、前回のプレイセッションでの自動保存がすべて消え、手動で保存しようとしていたものが失敗し、基本的に2〜3時間の進行が失われました。 何よりも、Ubisoftがリリース後のパッチでこれらのクラッシュの問題に焦点を当てることを願っています。

"非常にある、 非常に クラッシュする傾向があります。 私がゲームで過ごした時間では、数時間ごとにXNUMXつがクラッシュしているように感じました。」

概して、 イモータルズ・フェニックス・ライジング まともなゲームです。 その世界は美しく、いくつかの問題はあるものの、探索と探索はおおむね楽しいものです。 同時に、エミュレートしようとしているゲームのストリップバックバージョンのようにも感じられ、技術的な問題があるため、残念ながら独自の方法で動き続けています。

Ubisoftには、一貫性のない実行で興味深いアイデアをいじくり回してきた歴史が少しありますが、その後、それらのアイデアの可能性を最大限に発揮するXNUMX回目の分割払いで家に帰りました。 アサシンクリード、 彼らはそれをしました 犬を見る。 私は彼らがそれをすることを願っています 同様に、適切に育成された場合、勝利の公式に変わることができる何かがここに間違いなくあるからです。 それは現在の状態ではないかもしれませんが、Ubisoftがこのプロパティで別の亀裂を取り、XNUMX回目の試みでより良い仕事をすることを願っています。

このゲームはXboxシリーズXでレビューされました。

原著

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに