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Marvel's Spider-Man Remastered:PS4 Proと比較して大幅な機能強化–さらに60fpsでのレイトレーシング

Spider-Man:MilesMoralesはPlayStation5の主要なローンチタイトルでしたが、ウェブスリンガーの最初の外出の次世代リマスターはチェックする価値があります。 これは、より高い解像度で動作するPS4 Proバージョンだけではありません。新しいアセット、洗練された照明、そしてもちろん、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの追加により、視覚的な改善がたくさんあります。 実際、最近のパッチでは、毎秒60フレームのRTのサポートが追加されています。これは、PS5で利用可能な両方のスパイダーマンタイトルに存在する拡張機能です。 開発者のInsomniacは、元のPS4ゲームからセーブデータを転送する問題も解決しました。これは、ゲームを終了したことがない場合にストーリーを継続するための優れた方法です。

最終世代の基盤にもかかわらず、PlayStation5によって提供されるブーストは印象的です。 オリジナルのPS4Proバージョンは、毎秒30フレームをターゲットとし、動的解像度のスケーリングはほとんどの場合平均1584pです。その後、4Kディスプレイで再生すると、一時的なインジェクションを使用してクリーンな画像を配信します。 PS5では、4つの異なるビジュアルプレゼンテーションが提供されます。動的解像度スケーリングが有効であり、最悪の場合は1512pレベル近くまで低下する可能性がありますが、品質モードではほとんどの場合、これが完全なネイティブ4K出力になります。 パフォーマンスモードでは、ゲームはほぼ1440Kの解像度をターゲットにしますが、より積極的なDRSを使用すると、XNUMXpに低下します。 ただし、最終世代のシステムで非常にうまく機能したのと同じ一時注入技術のおかげで、品質は維持されます。

これらすべてが、新しいレイトレーシングパフォーマンスモードをさらに面白くします。 60フレーム/秒でハードウェアRTを配信するには、どれだけのヒットが必要ですか? まあ、それは単なる解像度のカット以上のものですが、DRSウィンドウは下向きに調整されていると言えば十分です-下限は最小1080pに達する可能性がありますが、経験の大部分は1440pの上限に向かって再生されます。 マイルズモラレスでも同じ統計が使用されていることも指摘しておく価値があります。マイルズモラレスでも同じ5つのプレゼンテーションモードが使用されます。 事実上、PS4の効果は非常に注目に値します。PSXNUMXProと比較すると、フレームレートがXNUMX倍になり、解像度にわずかなヘアカットを加えたハードウェアレイトレーシングが得られます。

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