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モータルシェルPS4レビュー

モータルシェルPS4レビュー– 非常に漠然とした抽象的な物語、罰する戦闘、そして悲惨なファンタジーの世界。 誰かが別のSoulsBourneタイトルをリリースしたばかりですか? はい、はい、彼らは持っています。 何年にもわたって、フロム・ソフトウェア以外のソウルライクなゲームがたくさんありました。 Nioh タイトルとのXNUMX番目のエントリ サージ を含む貧しい人々へのシリーズ 堕ちた主 & ヘルポイント.

どこでやる コールドシンメトリー モータルシェル このますます人口の多いニッチなジャンルに適合しますか?

モータルシェルPS4レビュー

貧乏人のダークソウル

まず、大きな話題を終わらせましょう。このゲームはこれに近いです。 ダークソウル あなたが得ることができるように、成功のさまざまなレベルで機能するいくつかの微調整を除いて、それはダークソウルであり、それがエミュレートするゲームのより貧弱であまり実現されていないバージョンです。 アイテムの説明を表示するロード画面、とりとめのないNPC、悲惨な世界のデザインなど、簡単なポイントがあります。これにより、フロムソフトウェアの高く評価されているRPGのいずれかにいると思われることがありますが、残念ながら、モータルシェルのほぼすべての側面が比較して失敗します。 。

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それはあなたがダークソウルですか?

簡単なチュートリアルに参加する、廃墟の城の老朽化した夢の風景から始めます。 ここで、この非常に明るく、非常に白い領域に、試行錯誤されたSoulsBourneの公式との差別化を試みるMortalShellの一部が初めて表示されます。 あなたは硬化していることが示されています。これは裏通りの種の多いマッサージパーラーで得られるもののように聞こえるかもしれませんが、それはMortalShellの主要なゲームシステムのXNUMXつです。 ブロックする代わりに、フォームを固めて次の攻撃を無効にすることができます。

硬化メカニズムは、さまざまな方法で使用でき、コンボの途中でアクティブにすることもできるため、おそらくモータルシェルの私のお気に入りの部分です。 これを使用して、敵をブロックしたり、よろめいたり、無敵でありながらスタミナを取り戻したりすることができます。さまざまなコンボに組み込むことができる多くの方法は、非常に驚​​異的です。 慣れるまでには時間がかかり、正しく理解するにはある程度の調整が必要ですが、急な学習曲線を乗り越えたときは、非常に楽しいシステムです。 クールダウン時間に順応する必要があります。

彼は彼の下でさらにいくつかの日曜日の夕食で行うことができました。

チュートリアルの残りの部分は、Dark Soulsプレーヤーにとって目新しいものではありません。ロール、軽攻撃、強攻撃、スタミナ管理がすべてここにあり、すべてが成功の鍵となります。 私が言うことのXNUMXつは、戦闘はソウルズのゲームよりも意図的に遅く、より系統だったと感じており、私はそれがあまり好きではなかったと思います。 それは反応が鈍く感じられず、ロボットのような当たり障りのない敵はそれを満足感を失います。 戦闘はどういうわけか気分が悪くなります、それはそれのゆっくりとしたうねりの性質にかかっていると思います、そして時々それは本当に楽しむには少しタンキーで無反応であると感じます。

チュートリアルの終わりに、あなたはある種のボスと対戦し、彼が私のお尻を蹴ったので、私は大きな宇宙のクジラに飲み込まれ、ゲームで目が覚めました。 ええ、このようなゲームの通常の奇妙なものであり、決して驚くことではありません。 物語は、それを刺激したゲームと非常によく似ており、非常に複雑で不気味です。 しかし、Soulsゲームとは異なり、ゲームには、探求して理解したい、より深く、より広く、未知の伝承があるように感じますが、Mortal Shellでこれを感じたことはなく、もっと知りたいとは思っていませんでした。それで。

無意味でとりとめのないNPC、これは以前どこで見たことがありますか?

癒しは痛みを伴うべきではありません

癒しは、窮屈な痛みであり、ポーションはなく、視界にあるエスタスフラスコや、手に遠く離れた場所で有益なものではありません。 世界中に散らばっている食用物を使うことはできますが、あまり効果はありません。自分を癒す主な方法は、十分な決意があれば敵を追い払ってリポストすることです。 リゾルブバーはヘルスメーターの上にあり、敵を倒したり受け流したりすることでいっぱいになります。 次に、この解決策を使用して敵を受け流し、リポストして体力を回復したり、装備された武器スキルに使用したりできます。 それは適切に機能し、成功することは非常に満足のいくものであり、楽しいリスク/報酬シナリオも作成しますが、ほとんどのプレイヤーは代わりに従来のヒーリングシステムを好むと思います。

モータルシェルでは、ステータスをアップグレードできるキャラクターではなく、体力とスタミナの量が異なるシェルがあるため、最初のシェルが紹介されるまでそれほど長くはありません。 これをさまざまな武器と組み合わせることで、キャラクターの構築が決まります。個々のステータスや特性に合わせてキャラクターを構築するほど、楽しくも複雑でもありません。 私は自分のキャラクターがどのように振る舞うかをもっとコントロールしたいと思っています。それはこれらのタイプのゲームの私のお気に入りの部分のXNUMXつであり、それらが進化するのを見て、成長するのを見て、悲しいことにここには大いにありません。

良い本に迷いました!

Mortal Shellは、この人気の高いジャンルで独自の道を切り開くために、他にもいくつかのことを行っています。 アイテムは、使用されるにつれてより多くの情報が明らかになり、いくつかはそれらが行うことを変更することさえあります。これはユニークで、他の方法ではおそらくできなかったことを試してみました。 各ステージに散らばっているリソースも再生されます。これは異なりますが、ゲームプレイにそれほど大きな違いはなく、基本的にゲームを際立たせたり、非常にユニークなものにしたりすることもありません。 Ballistazookaは常にありますが、それは聞こえるほど楽しいものです。

あなたが死ぬとき、あなたは非常に劇的な方法であなたの殻から追い出されます。 あなたは自分の殻に戻ることができ、あなたは戦うための二度目のチャンスを得ることができます、それは異なっており、戦闘の遭遇を少し独特に感じさせます。 に似ている 関郎、特に敵が一瞬凍って息を吸うために、それはあなたに反撃する別の機会を与えます。 アニメーションは非常に内臓的であり、システムは、あなたが倒れた英雄の殻の中を走り回っている虚弱な生き物であるという事実を実際に思い起こさせます。

私の刃を味わってください、ファウルデーモン!

グラフィカルに、Mortal Shellは、その陰鬱な環境、独特の生き物、ファンタジーの鎧でDark Soulsを模倣しようとしますが、比較すると、活気がなく、当たり障りのない感じがします。 ボスはそれほど楽しくなく、環境は詳細度が低く、低解像度のテクスチャが豊富にあります。 実際、ゲーム全体はかなりぼやけた、骨抜きにされた外観を持っています。それがデザインの選択であるかどうかは誰もが推測できますが、全体を見るのはしばしば不快です。 私がそれについて考えるとき、どちらも多くの場合ダークソウルではありませんが、そのアートディレクションはここに展示されているものをはるかに超えています。

楽譜は驚くべきものではありませんが、適切に機能します。 ボス戦に入ると、音楽が盛り上がり、戦いがよりエネルギッシュに感じられます。 サウンドトラックやサウンドデザインが本当に特別なものを感じさせたときのことを、私は本当に覚えていません。 このジャンルの他のゲームの一部を今でも覚えています。音楽が本当に私にくっついていて、ゲームを終了してからずっと後に、ゲームの特定の部分を思い出させてくれました。 ここではありませんが、音楽とサウンドの仕事は十分ですが、注目に値するものではありません。

パフォーマンスに関しては、MortalShellでいくつか問題がありました。 フレームレートがあちこちで低下しているように感じます。これにより、敵との遭遇が少しぼんやりと感じられ、開発者が求めていた遅くて面倒な戦闘スタイルが拡大されました。 時々、私はコントロールが私が望むほど反応が良くないことに気づきました、そしてそれは時間の経過とともに私が最初は非常に厄介で、スロースルーするのにあまりやりがいのない戦闘システムを作りました。 また、敵のAIが外れているように見え、敵が壁に足を踏み入れたり、立ち往生したりすることもありましたが、それはゲームから喜びを吸い取るのに役立ちました。

剣を切る時が来たのではないかと思います。

あなたの楽しみでゆっくりと欠けていく

私はMortalShellで最初の数時間を楽しんでいましたが、時間が経つにつれて物事が私に届き始め、私はそれをますます楽しむようになりました。 Mortal Shellの世界を経験すればするほど、バーゲンビンのDark Soulsをプレイしているだけで、常にがっかりしているように感じました。 Mortal Shellは、シェルと硬化システムを使用して物事を混同しようとしますが、Dark Soulsのような人気のあるものをコピーする場合は、うまく行う必要があります。 人々はそれを他のSoulslikeタイトルと比較する以外に何もしません、そして重要な分野で繰り返しMortalShellが不足します。

ゆっくりとした動きの鈍い戦闘、奇妙な癒し、不安定なAI、そして絶え間ない貧弱なDarkSoulsの模倣が私に届きました。 このジャンルでは、このゲームの代わりに、はるかに優れた、より楽しいゲームをプレイできます。 私はDarkSoulsの大ファンであり、このジャンルはまだ揺籃期にあると感じています。このジャンルは前進することができ、進化することもできますが、残念ながら今日ではありません。 私が述べた理由から、このゲームをNioh2やTheSurge 2よりもお勧めするのは難しいと思います。代わりに、そのうちのXNUMXつをプレイしてください。 あなたがそれらすべてをプレイし、ギャンブルが好きなら、うまくいけば、あなたは私がしたよりもモータルシェルからより多くを得るかもしれません。

モータルシェルは18月XNUMX日に発売されます PS4.

出版社から提供されたコードを確認してください。

ポスト モータルシェルPS4レビュー 最初に登場した プレイステーション・ユニバース.

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