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ニンテンドウ64ターン25

25 周年というのは常に一定の評価に値するものですが、Nintendo 64 の場合は特に注目に値します。 四半世紀前、Nintendo 64 が登場しましたが、ビデオ ゲームの世界は決して同じではありませんでした。 ソニーの PlayStation は 1994 年に発売されており、確かに 3D のポリゴン ゲームを作成できました。 Nintendo 64が同時に発売されたとき スーパーマリオ64しかし、ファンが知っているように、これは現代の 3D ゲームの隆盛を告げるものでした。 マリオ64 これはマリオの 2D 冒険を単に XNUMX 次元に拡張したものではなく、ゲーム全体の再発明でした。

今日の標準からすると、 マリオ64 は今でも楽しいゲームですが、ある意味、その後に来るものと比べると比較的簡単に感じられるのは間違いありません。 それは、いつ マリオ64 が開発されたとき、任天堂は 3D ゲームのルールブックを書きながら、同時に楽しく、記憶に残り、簡単にプレイできるルールブックを作成していました。 2021 年の時点で、Unreal のような既成のゲーム エンジンを使用する経験豊富なゲーム開発者にとっても、簡単な偉業ではありません。 それでは、フレームワークのあらゆる部分を作成しながら、そもそもフレームワークがどのようなものであるべきかを理解する必要があるという課題を想像してみてください。

この好例は、デザイナーの宮本茂氏がゲーム内カメラを理解するプロセスについて語ったときに見ることができます。 マリオ64 それに伴う物流上の問題も。 デザイン チームの心の目で、愛想の良いラキトゥが持つ実際の物理的なカメラとしてそれを表現することで、位置決めの問題を解決することができました。 しかし、より重要なことは、プレイヤーがマリオをよりよく見るためにマリオを操作する方法にもっと容易に取り組むことができるようになり、マリオの限界が何であるかをよりよく理解できるようになったということです。 から得た教訓 マリオ64の 成功と失敗は世界中のデザイナーにインスピレーションを与え続けます。 業界は Nintendo 64 の初期の頃からかなり進化しましたが、それでもなお、今日に至るまで描かれている方向性を定めました。

悲しいことに、しかし時折奇妙な移植が行われるため、Nintendo 64 ゲームは宙に浮いています。 物理的なカートリッジと Wii のバーチャル コンソールの過去を諦めて、これらのゲームをまだ体験していない世代のゲーマーがいます。 80 年代に崩壊した業界を復活させ、2D ゲームに革命をもたらした NES は依然として任天堂の注目の的ですが、その第 64 世代コンソールは MIA のままです。 任天堂が最終的にはついに Nintendo XNUMX のカタログを保存期間から削除してくれることを願うばかりです。 それまでの間、私たちはこの巨人に脱帽し、その偉大な遺産に敬意を表します。

ポスト ニンテンドウ64ターン25 最初に登場した ニンテンドージョ.

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