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まっすぐな道はありませんPS4レビュー

まっすぐな道はありませんPS4レビュー ストレートロードはありません 『』は私が非常に矛盾を感じているゲームです。 このゲームは、ロックと EDM を燃料とした世界に傾倒して、すべてが音楽のビートに合わせて動くサウンドスケープにあなたを浸すときに輝きます。 しかし、ここでの実際のゲームは最初は力強く始まり、徐々に反復性が増し、先へ進むにつれて面白くなくなります。そのため、ゲームの後半は前半よりもはるかに楽しくなくなります。 についてさらに詳しく見てみましょう Metronomikのノー・ストレート・ロードズ。

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使命を持ったバンド

「No Straight Roads」では、ギタリストの Mayday とドラマーの Zuke からなる XNUMX 人組バンド、Bunkbedjunction として演奏します。 ノー ストレート ロード (NSR) 帝国のオーディションを受けた後、EDM がストリート、バー、クラブを支配するようになったヴァイナル シティでは、審査員がロックを非合法であると宣言し、軽蔑され、脇に追いやられます。 ロックを街に戻すために、あなたは NSR 帝国を打倒し、あなたを路上に放り出した裁判官を倒すために一緒に出発します。

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『No Straight Roads』では、物語の中でテレビやラジオの放送が頻繁に使用されており、その創造性は印象的であり、最も際立っているものの XNUMX つです。

これからのアクションの準備として、No Straight Roads の物語は良いスタートを切り、重いギターと低音のドラムがあなたを元気づけ、ゲームの最初のボス戦に送り出します。世界。

しかし、ゲームが進むにつれて、EDM アーティストから EDM アーティストに移行するというボスラッシュの公式は陳腐化し、物語の最初の推進力は、メイデイとズークをビニール シティおよびその周囲の人々と強制的に結び付ける家族の力関係の中で失われます。そしてまったく面白くない方法です。 物語的に当たり障りのない第 XNUMX 幕と、目を丸くさせた気の抜けたどんでん返しとを組み合わせると、経験すればするほどその魅力をすべて失っていく物語と、ビニール シティと音楽に満ちたこの音楽の最初の素晴らしさが残ります。世界は耳をつんざく。

残念な物語の点にもかかわらず、『No Straight Roads』はそのキャラクターと世界構築において光っています。 Vinyl City は本当にゴージャスで、各キャラクターの会話に組み込まれた伝承により、以前から存在し、今後も存在し続ける生きた世界に放り込まれたような気分になります。 各メインキャラクターの声が素晴らしく、メイデイとズークの相性も声優陣から素晴らしい スー・リン・チャン & スティーブン・ボーンズ。 これはまさにこのゲームの最も輝かしい点であり、メイデイとズークの友情が私を物語の退屈な瞬間を押し進めさせてくれたものでした。

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『Vinyl City』は少し味気ないですが、間違いなく美しく、『No Straight Roads』のアート スタイルと色と照明の使い方がとても気に入りました。

バラバラでごちゃ混ぜに感じられるゲームプレイ体験

No Straight Roads のゲームプレイに関して言えば、体験の核となるのは Metronomik がボス ラッシュ ゲームを作成したということです。 メイデイとズークを切り替えることができるため、都市の地区 (非戦闘地域) を横断してから、エリアの最後にあるガントレットとボスの戦いに進みます。 これらのガントレットとボスの戦いでは、ディスコ パーティーを乗っ取り、約 XNUMX の異なる敵の部屋を相手にして、最後にボスと戦うことになります。

Combat in No Straight Roads は友達と一緒にプレイすることも、XNUMX 人でプレイすることもできます。 メイデイはより強力な打者であり、彼女のギターはより遠くまで届くことができますが、ズークはヒットをコンボし、コンボの最後にフィニッシャーを引き出すことで攻撃を構築します。 彼は射程距離が短く、与えるダメージも少ないですが、戦闘に参加したり戦闘から離脱したりするメイデイの強さと比較して、接近してダメージを与え、攻撃を受けることに重点を置いています。 敵はすべて、世界中の EDM トラックのビートに合わせて動きます。つまり、ゲームは従来のアクション ゲームとプラットフォーマーを組み合わせたようにプレイできます。

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一人でプレイすることも、他のプレイヤーと一緒にプレイすることもできます。 自分で操作している間は、Zuke と Mayday を自由に切り替えることができ、それぞれに独自の長所と短所があります。

Zuke と Mayday は両方とも、空中ターゲットを撃つための長距離武器や、強力なダメージを与えることができる追加の能力、または体力が低い場合に回復するサポート スキル (これは非常に必要になります) でカスタマイズできます。 これらの能力は、楽器 (Zuke のドラムスティックや Mayday のギター) に貼るステッカーを使用してさらに調整できます。 これらは、少しの追加の体力や、通常よりも早くあなたを助けるために環境内のアイテムを変換する能力など、限定的な使用ボーナスを提供します。

ダンジョンにいないときは、街の地区を探索してキャラクターと会話したり、街の一部をパワーアップしてバンクベッド ジャンクションのファンベースを構築するためのエネルギー セルを見つけることができます。 残念ながら、これらのセクションはそれほど面白くありません。ほとんどのキャラクターは、すべてのボスを倒した後に数行の会話を提供する以外に役立つことが何もないからです。 エネルギーセルを集めるのは楽しい作業であり、良い気晴らしにはなりますが、No Straight Roads の中心となる戦闘とは根本的に異なるため、場違いに感じられます。

そしてこれが、No Straight Roads が崩壊する場所です。 あまりにも多くのことをやろうとし、ゲームプレイ スタイルを交換しすぎているため、ゲームプレイに関して際立ったものや特に特別なものは何もありません。 ゲームはある瞬間には戦闘ゲームになり、次の瞬間にはリズム ゲームになり、次の瞬間にはランナーとなり、メーデイとズークの両方を表すオブジェクトが自動的に走行しながらコース上の障害物を避けなければなりません。 そして、ゲームの 40% は、より多くのファンを集め、より多くのアップグレードを可能にするために、空き都市を走り回ってセルを収集します。

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ダンジョンと戦闘はこのタイトルの最高の部分ですが、それらに十分な焦点が当てられておらず、その洗練と洗練の欠如のために苦しんでいます。

No Straight Roads の品質は、ゲームプレイの変更やデザインの微調整の数に耐えられません。 このゲームは、ゲーム内に約 XNUMX 個あるボスやダンジョンよりも約 XNUMX 個以上のボスやダンジョンが存在する、ボスラッシュ体験にこだわるべきだったように感じます。 その代わりに、ゲームプレイの最良の部分である戦闘の瞬間は、場違いに感じられる忘れられない収集やミニゲームのために脇に捨てられます。

技術的な問題がリプレイ性を損なう

No Straight Roads は、何度もプレイするゲームです。 より強力になってから、より高い難易度のダンジョンやボスに挑戦します。 このゲームでは、ダンジョンやボスとの戦いを完了する間に再生できる代替音楽トラックも提供されます。 しかし、そのリプレイ性は、起動パッケージにある顕著ではあるが深刻ではない技術的な問題に見合う価値はありません。

近距離オブジェクトでの卑劣な量のポップインのほかに、いくつかの激しいボス戦闘カットシーン中にフレーム レートの低下が発生し、最終幕ではメイデイとズークの両方と私が戦っていたボスの会話が再生されるバグさえ発生しました。つまり、これらのシーンで何を言っているのか理解できず、会話が想定よりも速く再生されると、音声のないシーンを視聴して、本来の時間枠で再生されるのを待つことになりました。 。

ロード画面に必要以上に時間がかかるという事実や、ゲームのプレイ中に戻るとPS4のホームメニューがフリーズして遅れてしまうという事実など、このゲームは全体的に粗く感じます(これは私が感じていることです)コンソールを所有してから約 XNUMX 年間、経験したことはありませんでした)。 これらの問題はパッチで解決される可能性がありますが、現時点では No Straight Roads の場合には役に立ちません。

楽しくも泥臭い曲

『No Straight Roads』は決して悪いゲームではなく、ストーリーの前半をプレイして、素晴らしく書かれ、声が演じられ、実現された世界とキャラクターを体験するのが本当に楽しかったです。 しかし、ゲームプレイは良いのですが、このゲームはやりすぎで、ゲームプレイの面で提供される要素のどれも印象に残っていません。 技術的な問題により、これらのゲームプレイの欠陥は耐えられなくなり、サウンド、形状、エクスペリエンスを適切なものにするために、あと数か月ミキシングを行えば完成できたように感じられます。

素晴らしい音楽があるかもしれないが、ここでの問題を簡単に忘れることはできないので、特にベースの PS4 を所有している場合は、No Straight Roads を手に入れる前にしばらく待ったほうがよいかもしれません。

ストレートロードはありません PS4で利用可能になりました。

出版社から提供されたレビューコピー。

ポスト まっすぐな道はありませんPS4レビュー 最初に登場した プレイステーション・ユニバース.

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