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フィル・スペンサーはPS5のDualSenseコントローラーのファンのようです

フィル・スペンサー

今年は、予想外の 5 つの次世代システムが発売されました。そのうちの XNUMX つはマイクロソフトから Xbox シリーズ X およびシリーズ S の形で、もう XNUMX つはソニーから PSXNUMX で発売されました。 誰もがそれぞれの長所と短所を認識し、いつものように、ファンボーイたちは新たに生まれたコンソール戦争の甘くて美しい血の匂いを嗅ぎました。 しかし、Xbox の社長は実際、ある機能に関して主要な競合他社に脱帽しました。

Xbox シリーズ コントローラーは、いくつかの小さな調整を除いて Xbox One コントローラーとほぼ同じですが (これは、この世代に向けた下位互換性と上位互換性に関する Microsoft の計画に影響します)、ソニーは逆の方向に進みました。 DualSense と呼ばれる PS5 のコントローラーは、PS1 以降の PlayStation コントローラーとしては最も根本的な再設計であり、アダプティブ トリガーや触覚フィードバックなどのさまざまな新機能が数多く搭載されています。 さまざまな方法で実装されています in さまざまなゲーム.

といえば ベルジェ, フィル・スペンサーは新しいコントローラーのファンのようです。 同氏は、ソニーがDualSenseで成し遂げたことを称賛しており、業界の誰もが互いに少しずつ取り入れて、KinectプロジェクトでMicrosoftに大きな影響を与えたWiiにまで呼び戻すことができると考えていると語った。

「私は彼らがコントローラーを使ってやったことを称賛しますが、実際にはコントローラーの詳細のためではなく、コントローラーの詳細のためではなく、コントローラーの詳細以上のことを言うべきではありません。」と彼は言いました。 「業界にいる私たち全員が、ゲームパスのようなビジネスモデルの配信であれ、コントローラー技術であれ、あるいは当時のWiiであれ、お互いに学び、みんなで推進するイノベーションから学ぶべきだと思います。私たちがKinectを始め、ソニーがMoveをやったとき、それは明らかに私たちに影響を与えました。」

DualSense は優れており、この新婚旅行期間の後もその機能がサードパーティのゲームで使用され続けるかどうかを見るのは興味深いでしょう。 もしそうなら、MicrosoftがXboxシリーズコントローラーの再設計や将来の新しいエリートコントローラーでその技術を独自に活用することは突飛なことではないだろう。

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