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プライベートディビジョンとV1 Interactiveが16年2020月XNUMX日に解体を発表

 

 

 

この新しいSFファーストパーソンシューティングゲームで、人類の残骸を救うために戦う、重火器のグラヴサイクルを操縦する

Private Division & V1インタラクティブ 本日、 崩壊、共同制作者のマーカス・レトによって設立された30人の独立したスタジオからのデビュータイトル。 ハローは、PC、PlayStation®49.99、PlayStation®4Pro、および4年16月2020日にXbox OneXを含むXboxOneファミリーのデバイスで、XNUMXドルでデジタルリリースされます。ゲームを事前注文したプレーヤーは、ユニークなLostRonin Midnightクルースキン、Flex emote、 崩壊 メダルGravcycleアタッチメント、およびプラットフォーム限定のアニメーションプレーヤーバナー。 の予約注文 崩壊 現在、Xbox OneおよびPCでSteamを介して利用できます。

崩壊 リアルタイムの戦術要素をブレンドしてまったく新しいエクスペリエンスを作成するSF一人称シューティングゲームです。 人類は飢饉、希少な資源、そして破壊の瀬戸際にある惑星によって引き裂かれた世界を舞台に、人間の脳がロボットの鎧に移される統合と呼ばれる厳しい現実を生き残るためのプロセスを開発しました。 その後の混乱から、レイヨンとして知られている攻撃的な軍国主義の軍団が支配権を獲得し、かつてはオプションであった統合プロセスを残りの人類に課して、彼らの力を統合し始めます。

プレーヤーは、信じられないほど熟練したGravcycleパイロットであるRomer Shoalに命じ、無法者の小さなバンドを率いて圧倒的なレイヨン力と戦うように指揮します。 スリリングなシングルプレイヤーキャンペーンの過程で、プレイヤーは武器を搭載したGravcycleを操作し、アクション、爆発、プロットのひねりを詰め込んだ一連の多様なミッションでレーマーとそのチームを率いて、レイヨンの力を打ち負かし、人類の最後の痕跡が勝つことを望んでいる。

シングルプレイヤーキャンペーンの詳細については、新しい 崩壊物語の予告編 on 今すぐYouTube.

「私は常にゲームプレイ主導のストーリーテラーであり、 崩壊、私はこれまでに行われていないメカニズムを中心に構築された説得力のあるナラティブを作成したかったのです」とV1 Interactiveの社長兼ゲームディレクターのマーカス・レトは述べています。 「標準のFPS体験を超える思い出に残るキャラクターと豊かな世界を作成することは私のDNAにあります。 プレイヤーがすぐに参加できるようになったので、とても興奮しています。」

完全なシングルプレイヤーキャンペーンに加えて、 崩壊 パイロットとそのクルーがXNUMXつのゲームモードとXNUMXつの異なるマップで対戦する熱狂的なPVPマルチプレイヤーを特徴としています。 プレイヤーは、さまざまなプレイスタイルに適したXNUMXつの高度にスタイル化された「クルー」から選択できます。

「キャンペーンのゲームプレイの仕組みと刺激的な知識は、 崩壊の競争力のあるマルチプレイヤーであり、それは絶対的な爆発です。 「V1 Interactiveのチームは、それぞれが独自の外観と戦闘方法を持つさまざまなクルーを介して、マルチプレイヤーにたくさんの楽しさと個性をもたらしています。」

マルチプレイヤーは、パイロットや搭乗員のスキン、Gravcycleの化粧品のカスタマイズ、さまざまなバナーなど、ゲーム内で購入または獲得できる化粧品のカスタマイズのホストを提供します。 リリース時のマルチプレイヤーコンテンツに加えて、V1のチームは発売後のゲームを季節的なコンテンツのドロップでサポートします。

崩壊 16年2020月4日に、Steamおよびその他のデジタルストアフロントのPlayStation®49.99、Xbox One、PC向けにXNUMXドルでデジタル発売されます。 崩壊 ESRBにより、ティーン向けTと評価されています。 詳細については、購読してください YouTube、上に従います Twitter、ファンになる Facebook、参加 Discord コミュニティ、そして訪問 www.disintegrationgame.com.

Private Divisionは、Take-Two Interactive Software、Inc.(NASDAQ:TTWO)の出版レーベルです。

V1 Interactiveについて

V1 Interactiveは、シアトル周辺の豪華な太平洋岸北西部にあります。 HaloとSOCOMの共創者であるUS Navy SEALによって設立されたこのチームは、AAAの強化された退役軍人と新進の才能で構成されています。 V1は、優れた高品質のゲームを作ることに専念する約XNUMX人の才能があり情熱的な開発者を対象とした小規模で機敏な研究です。

民間課について

Private Divisionは、開発者に焦点を当てたパブリッシャーであり、独立したスタジオが自分たちの作成に情熱を傾けているゲームを開発できるようにすると同時に、タイトルをグローバル規模で批判的かつ商業的に成功させるために必要なサポートを提供します。 レーベルは、 Kerbal宇宙計画 フランチャイズ、 祖先:人類のオデッセイ Panache Digital Gamesから、 外の世界 Obsidian Entertainmentから 崩壊 V1 Interactiveから、将来の未発表プロジェクトを開発中。 Private Divisionはニューヨークに本社を置き、シアトル、ラスベガス、ミュンヘンにオフィスがあります。 詳細については、次のWebサイトをご覧ください。 www.privatedivision.com.

Take-Two対話型ソフトウェアについて

ニューヨーク市に本社を置くTake-Two Interactive Software、Inc.は、世界中の消費者向けのインタラクティブエンターテインメントの開発、出版、マーケティングの大手です。 Rockstar Games、2K、Private Division、およびモバイルゲームのリーディングデベロッパーであるSocial Pointを通じて製品を開発および公開しています。 当社の製品は、コンソールシステムおよびスマートフォンやタブレットを含むパーソナルコンピューター向けに設計されており、物理的な小売店、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて配信されます。 当社の株式は、シンボルTTWOでNASDAQで上場されています。 企業および製品の詳細については、次のWebサイトをご覧ください。 http://www.take2games.com.

それぞれの所有者に含まれるすべての商標と著作権。

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事実の見通しに関する記述とは見なされない、ここに含まれる記述は、「予測する」、「信じる」、「推定する」、「期待する」、「意図する」、「計画する」などの言葉で識別できます。 「潜在的」、「予測」、「プロジェクト」、「求める」、「する」、「する」、または同様の意味の言葉。ただし、これらに限定されないが、当社の将来の事業および財務に関する見通しに関する記述パフォーマンス。 このような将来の見通しに関する記述は、現在の経営者の信念および情報に基づく仮定に基づいており、内在する不確実性、リスク、および状況の変化を予測することは困難です。 実際の結果や結果は、主要な経営陣や製品開発担当者への依存、当社への依存など、リスクや不確実性に基づくこれらの将来予想に関する記述とは大きく異なる場合があります。 グランド·セフト·オート 製品、他のヒットタイトルを開発する能力、当社のゲームのタイムリーなリリースと市場での大きな受け入れ、当社のゲームで許容可能な価格設定レベルを維持する能力、および国際的な事業に関連するリスク。 その他の重要な要因と情報は、「リスク要因」と題されたセクションに要約されたリスク、フォーム10-Qに関する当社の最新の四半期報告書、および当社の他の定期的なレポートを含む、フォーム10-Kに関する当社の最新の年次報告書に含まれていますwww.take2games.comからアクセスできるSECへの申請。 すべての将来の見通しに関する記述は、これらの注意事項によって修飾されており、それらが作成された日付の時点でのみ適用されます。 当社は、新しい情報、将来の出来事、その他の結果として、将来の見通しに関する記述を更新する義務を負いません。

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