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PS5コンソールレビュー–真に次世代

ついに私たちは次の世代に移りました。 あるいは今の世代だと思います。 PlayStation 5 が発売され、私たちも含めて多くの人の手に渡ったので、ソニーの最新ゲーム機の完全なレビューをお届けできることをうれしく思います。 これに関しては、多くの人がソニーのどのバージョンでこれを実現するのか疑問に思っていたと思います。PlayStation 3 で見た生意気で生意気なバージョンか、PlayStation 4 で見たよりユーザー中心のバージョンです。明白な成功。 結局のところ、これは素晴らしいコンソールであり、ソニーにとってほぼホームランであるため、ありがたいことに後者です。 欠点がないわけではなく、改善すべき点もいくつかありますが、次世代のゲームに挑戦したいのであれば、もう探す必要はありません。

PlayStation 5 について調べるときは、コントローラー、新しい UI、DualSense の機能、全体的なパフォーマンスと下位互換性、私が実際に使用してきた PS5 ライブラリ、およびストレージを含むコンソールの美学に飛び込みます。制限。 もう一度言いますが、ここでがっかりすることはないと思いますが、設定は十分です。 具体的に見ていきましょう。

サイズは関係ありません

「これは素晴らしいコンソールであり、ソニーにとってほぼホームランです。」

最新のゲーム機を箱から出して最初に気づくのは、その大きさです。 リリース前の報道から、この作品が大規模なものになることは誰もが知っていましたが、実際に目の前で見ると、これがどれほど大きいかを実感します。 それが問題になるわけではありませんが、家の中に設置する方法が制限されてしまいます。 ありがたいことに、エンターテイメントセンターに水平に置くのに十分なスペースがありますが、ここでの使用可能距離は異なる場合があります。 向きに関しては、ソニーには縦向きと横向きの両方に対応するスタンドが付属しています。 どちらが好みかは主観的ですが、私は縦型の方が好きですが、私のスペースではうまくいかないので、横型で我慢しています。 スタンドを使用するのは…大丈夫です。 ネジを取り出し、すべての位置を調整して取り付けなければならないのは少し面倒であることは認めますが、理論的には、これを行うのはコンソールの寿命全体で数回だけです。 もっとエレガントな解決策はないでしょうか? まあ、私はプロダクトデザイナーではありませんが、きっとそう思います - いずれにせよ、これが私たちが得たものです。

この世代のソニーは、PlayStation 5 のビジュアルを二極化することを目指したのは確かです。フェンスのどちら側に着地しても、否定できないことが XNUMX つあります。 ユニークで間違いなく目を引きます。 しかし、私の目には、外側のマットホワイト仕上げは、中央の光沢のある黒と組み合わせて非常に見栄えがします。 この並置は大胆な選択ですが、良い結果をもたらすものです。 新しい DualSense コントローラーはこの美学によくマッチしており、ソニーが非常に大胆に境界線を引いている世代の隔たりをさらに浮き彫りにします。

PlayStation 5 の前面には、Ultra HD Blu-ray 光学ドライブ、電源ボタンとイジェクト ボタン、高速 USB Type-A ポート、および超高速 USB Type-C ポートが備わっています。 USB Type-C ポートの搭載はエキサイティングであり、この世代のコンソールにとっては素晴らしい前進です。 背面には、標準の電源接続、非常にエキサイティングな HDMI 2.1、イーサネット ポート、および 5 つの超高速 USB Type-A ポートが備えられています。 基本的に、PlayStation XNUMX には必要なものがすべて備わっていますが、一部のユーザーにとっては、HDMI 機能をさらに推し進める世代であると思われる光オーディオ ポートが含まれています。

塗りたてのペイント

ps5

「PS5 の UI は、それほど苦労せずに使いこなせるほど馴染みがあり、必要なものを見つけるのは簡単ですが、また新しくてエキサイティングに感じるほど新鮮でもあります。」

PS5 を初めて起動すると、まったく新しいユーザー インターフェイスが表示されます。 繰り返しますが、これはソニーがコンソールの世代について明確な一線を引いていることであり、嘘はつきませんが、反復的なものよりも世代ごとに革新的なものを体験することに興奮があります。 もちろん、「壊れていないなら修理しない」という考え方には、それ自体に大きな利点があります。 PS5 の UI は、それほど苦労せずに使いこなせるほど馴染みがあり、必要なものを見つけるのは簡単ですが、やはり新しくてエキサイティングに感じるほど新鮮でもあります。

ありがたいことに、新しいホーム画面は鮮明な 4K ディスプレイで表示され、全体的な外観は過去の世代に比べてかなりミニマルです。 ゲームのアイコンは画面の左上にあり、PS4 よりもはるかに小さく、近くに表示されます。 ゲーム選択の上にマウスを置くとハブが展開され、大きなスプラッシュ スクリーンのビジュアルが表示され、トロフィーの進行状況、アクティビティ、ニュース、放送などのゲームに関する情報にアクセスできます。 ホーム画面が乱雑にならないように、ゲームとメディアは上部の XNUMX つのタブに分かれています。

UI への最も重要な変更は、ソニーがカードまたはアクティビティ カードと呼ぶものが追加されたことです。 これらは、記事やスクリーンショットなど、プレイしているゲームに関するさまざまな情報を保持するコンテナです。 ただし、タスクやレベルを完了するのに必要な推定時間を確認できる機能や、他のデバイスを取り出さなくてもゲーム内のヒントを取得できる機能など、他の機能よりもエキサイティングな機能もあります。 一部のアクティビティ カードでは、新しいピクチャ イン ピクチャ機能を利用することもでき、ゲーム内のままで目標を画面の横に固定できます。 ソニーがPS5体験を維持するために全力を尽くしているように感じられ、それがうまく機能しています。

このカードのもう 5 つの非常にユニークな機能は、特定のレベルにジャンプしたり、すぐに挑戦したりできることです。 これは PlayStation 5 に搭載された新しい SSD のおかげです。詳細については近日中にお知らせします。 PSXNUMXにはクイックレジューム機能はありませんが、これはそれに限りなく近いものです。 それは確かに仕上げの課題を作ります アストロズプレイルーム これまでよりも簡単で、一貫した時間の節約になります。

前世代からの大きな調整の XNUMX つは、PlayStation Store の機能です。 まず、それを別のアプリとして開く必要がなくなりました。 コンソールの UI に完全に統合され、より速く簡単にアクセスできるようになりました。 組織はクリーンで直感的ですが、ここでも本当のセールスポイントは統合とアクセスのスピードです。 ストア、またはホーム バーの PlayStation Plus セクションは、可能であれば新しい PlayStation Plus コレクションにアクセスするために行きたい場所です。ゲーム コレクションをすぐに強化する優れた方法として間違いなくお勧めします。初日。

生活の質のアップデートやアクセシビリティ機能がいくつかあるため、使いやすさと利便性がソニーにとって重要な焦点となっているようです。 字幕の有効化、難易度の選択、カメラ制御など、デフォルトですべてのゲームに適用されるシステム全体の設定を変更できるようになりました。 したがって、あなたが倒立カメラ タイプのゲーマーなら、これは待ち望んでいた世代です。 設定をさらに掘り下げると、カラー表示、テキスト サイズ、コントラスト、チャットの文字起こしなどを調整できます。ソニーがこのような機能に明らかに重点を置き、最新のアクセシビリティと範囲を拡大するだけであることは素晴らしいことです。コンソール。 これらの機能は今後数年間でさらに拡大すると予想されます。

次世代の感覚

ps5デュアルセンス

「驚くべきことに、まさに『次世代』を感じさせるアイテムの 5 つは、新しい PlayStation XNUMX コントローラーである DualSense です。」

驚くべきことに、まさに「次世代」を感じさせるアイテムの 5 つは、新しい PlayStation 4 コントローラーである DualSense です。 DualShock XNUMX よりもわずかに重く、大きくなっていますが、人間工学、グリップを向上させるための質感、その他さまざまなアップデートが施されており、握るのが楽しくなります。 コントローラーに注がれた愛とファンの気持ちは素晴らしいものです。なぜなら、コントローラーをよく見ると、グリップが実際に神聖なシンボルになっているからです。 UI と同様に、不快にならない程度には十分なじみがありますが、真にエキサイティングに感じるには十分に新しいと感じます。 このコントローラーが本当に「次世代」だと私が言う理由は、新しい触覚フィードバックと、プレイ中に生きてくるアダプティブ トリガーのためです。 に焦点を当てます アストロズプレイルーム & スパイダーマン:Miles Morales そして、これら XNUMX つのゲーム内でコントローラーがどのように機能するかについて説明します。

アストロズプレイルーム は本当に印象的なゲームであり、DualSense の使用はそれにさらに拍車をかけます。 したがって、ソニーが各 PS5 に以下の製品をバンドルするのは理にかなっています。 アストロズプレイルーム このコントローラーがどのようなものなのか、そして PlayStation の将来がどうなるのかを実際に感じることができます。 これはある種の技術デモだと考えてください。しかし実際にはそれ以上のもので、正直なところ、これはソニーがこれまでに作った中で最も「任天堂」らしいゲーム体験だと思います。 PlayStation ファンのための魅力、プラットフォームの良さ、そしてたくさんのイースターエッグが詰まっています。 このゲームでは、次のようにプレイします アストロ、 このゲームで歩くなどの単純なことを行うと、DualSense は異なるフィードバックを提供し、異なる素材の上を歩いているように感じさせます。 木や砂は氷とは全く違う感触ですし、氷と金属なども違います。 実際に体験せずに誰かに説明するのはほぼ不可能ですが、コントローラーは、ほとんど目立たないものからかなりの振動まで、幅広い振動を発生させることができ、すべてが没入感を高めます。

さらに、弓矢などの武器を使用してゲーム内でインタラクトするとき、新しいアダプティブ トリガーによって緊張感や動きの感覚が実際に追加され、実際にそのゲームの世界にいるかのように感じられます。 ゲームの世界にいるような気分といえば、 スパイダーマン:Miles Morales DualSenses 機能は、より目立たない方法で使用されます。 アストロズプレイルーム.

アストロズ プレイルーム

アストロズプレイルーム これは本当に印象的なゲームであり、DualSense の使用によりさらにその印象が強まります。」

Insomniac Games は、ニューヨークを横切るウェブの緊張感や地下鉄の轟音など、より没入感を高める微妙な合図を提供することを選択しました。 それは小さいことですが、積み重なると、コンソールの世代の飛躍を感じさせる大きな影響を与えます。 もちろん、怪我のためにこれらのいずれかを不快または苦痛に感じた場合、またはこの新しいエクスペリエンスを単に楽しめない場合は、単純にそれらをオフにするか、システム メニューを通じてエクスペリエンスを減らすことさえできます。

最終的には、これらの新機能が単なるギミックにならないように、それを活用するのは開発者の責任になります。 これら XNUMX つのゲームの経験だけでも、開発者がそれらを実装する理由を見つけてくれることを私は大いに期待しています。 余談ですが、DualSense はこれらすべての新機能を備えていますが、バッテリー寿命の大幅な低下には気づきませんでした。 セッションの途中でコントローラーを交換する必要があることを恐れることなく、一日中ゲームをプレイできます。Switch Pro コントローラーのバッテリーはありませんが、十分に扱ってくれます。 これが真実かどうかは時間が経てばわかりますが、今のところ心配はありません。

スピードの必要性

マーベルのスパイダーマンマイルモラル

「PS5 のパフォーマンスが素晴らしいのは明らかですが、ここでの本当の主役は新しい SSD です。」

パフォーマンスについて話しましょう? PlayStation 5 は、前モデルよりも大幅に強力なハードウェアを備えています。 PS5 は、2 GHz (可変周波数) でクロックされるカスタム 3.5 コア AMD Zen 2 CPU と、10 テラフロップス強の AMD の RDNA 36 アーキテクチャに基づくカスタム GPU および 2.23 GHz (これも可変周波数) でクロックされる 16 個のコンピューティング ユニットを備えています。 。 6GBのGDDR825 RAMとカスタムXNUMXGB SSDを搭載しています。 それで、これはゲーマーのあなたにとって何を意味しますか? つまり、最終的に妥協のない、または大幅に妥協のないビジュアルを手に入れることができるということです。

ゲームは、より定期的に 4K 60FPS で実行できるようになり、場合によっては 120FPS に達する余地もあります。 特定のゲームなど スパイダーマン:Miles Morales、パフォーマンス モードまたは忠実度モードのオプションが引き続き提供されます。 で スパイダーマン:Miles Morales 忠実度モードをオンにすると、ゲームはレイ トレーシングを有効にして 4K および 30FPS で実行されます。 このモードでは、窓からの素晴らしい反射とニューヨークの高層ビルの後ろから覗く太陽がゲームを真に輝かせます。 ただただ素晴らしいです。 パフォーマンス モードでは、レイ トレーシングを犠牲にしてゲームが 4K および 60FPS で実行されます。 このモードでニューヨークをスイングするのは爽快でスムーズですが、正直に言うと、印象的な照明が恋しいと感じました。 どちらのオプションも好みに応じて最適ですが、当面は忠実モードを選択するでしょう。

PS5 のパフォーマンスが印象的なのは明らかですが、ここでの本当の主役は新しい SSD です。 それは最大の懸念でもありますが、それについてはすぐに説明します。 引き続き参考にさせていただくために スパイダーマン:Miles Morales, SSDのおかげで、ホームページからゲームを起動する場合は8秒程度かかります。 さらに、ゲーム内のファストトラベルは実際にファストトラベルのように感じられます。 Mile Morales の世界内のどこにでも移動したい場合は、ほんの数秒でそこに移動できるため、プレイ時間が大幅に増加し、待ち時間が短縮されます。 ゲーム内のローディングも改善されており、ニューヨークでスイング中のカクつきやポップインとは基本的にはおさらばできます。 この体験は、前述の DualSense の没入感と組み合わせることで、常にゲームの世界に夢中になることを意味します。

マーベルのスパイダーマンマイルモラル

「アップデートやシステムデータを適用すると、空きストレージは 667 GB しか残らないのですが、率直に言って、それは多くありません。 将来的には、この問題は外部または内部 SSD の拡張によって解決される可能性がありますが、ソニーが設定した速度要件のため、それはまだ実行可能な解決策ではありません。」

先ほど言及した欠点は何でしょうか? まあ、これは新しい SSD のサイズで、ストレージは 825 GB です。 結局のところ、それは最悪ではありませんが、最高とは程遠いです。 アップデートやシステムデータを追加すると、空きストレージは 667 GB しか残りませんが、率直に言って、それは多くありません。 将来的には、この問題は外部または内部 SSD の拡張によって解決される可能性がありますが、ソニーが設定した速度要件のため、それはまだ実行可能な解決策ではありません。 外付けドライブを使用して下位互換性のある PS4 ゲームを保存できるので、ぜひ活用してください。 しかし、欠点は、現時点ではPS5ゲームを外付けハードドライブに保存することはできず、ストレージとして使用することさえできないことです。 そのようにしてゲームをプレイできないのは当然ですが、毎回新規インストールを行うのではなく、前後に交換するためのストレージ システムとして使用するのが良いでしょう。 近い将来のアップデートで解決されるといいですね。 これらすべては決して取引を妨げるものではありませんが、注意を払う必要があります。

また、このコンソールは PS4 や PS4 Pro よりもはるかに静かですが、それはあまり意味がありません。 何時間もゲームを実行していても、システムから大きな音が聞こえることはありませんでした。また、熱も私にとって問題ではありませんでした。 ヒートガンなどを当てたことはありませんが(持っていません)、長時間のゲームセッション中に手でPS5に触れても問題ありませんでした。 ただし、4K UHD Blu-ray ディスクを視聴しているときに、映画開始後 XNUMX 時間ほどでディスクがかなり大きく回転する音が聞こえることがありました。 数秒後に終了し、二度と戻りませんでした。 それがトレンドにならないことを祈ります。そうでなければ、それはサイレントコンソールだからです。

古いものは新しいもの

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「圧倒的な数の PS4 ゲームを PS5 でテストすることはできませんでしたが、試してみたほんの一握りのゲームでは、顕著な改善が見られました。」

圧倒的な量の PS4 ゲームを PS5 でテストすることはできませんでしたが、試してみたほんの一握りのゲームでは、顕著な改善が見られました。 おそらくロード時間は最もすぐに目につく増加であり、場合によっては予想よりも時間が半分に短縮されることもあります。 注目に値する点の 5 つは、ゲームのフレームレートがロックされている場合、そのフレームレートは PlayStation 60 でもロックされ、安定性以外の改善は得られないということです。 フレーム レートがロックされていないゲームの場合は、一貫して XNUMXFPS に達することが期待されます。

また、ゲームのセーブデータをクラウドから PlayStation 5 に転送して、前世代のゲームを中断したところから再開することも、これまでより簡単になりました。 結局のところ、PS4 ゲームを PS5 でプレイすると、これらのゲームの良さをさらに楽しむことができます。 4K と最大フレームレートで体験できるのは素晴らしいことです。 これは、PlayStation 4 をまだ持ち続ける理由がほとんどないことを意味し、正直に言って、この巨大なスペースを確保するための物理的なスペースが必要になる可能性があります。 真剣に、それは大きいです。 すごいけど、大きいですね。

結論

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「どういうわけか、ソニーはまたそれをやってしまった。」

どういうわけか、ソニーは再びそれをやって、非常に人気のある PlayStation 4 の後継機をリリースすることに成功しました。これは失望ではなく、むしろホームランです。 SSD の忠実度の向上と印象的なパフォーマンスから、DualSense コントローラーの真の次世代エクスペリエンス、そして次のような素晴らしいファーストパーティ ゲームまで アストロズプレイルーム または Insomniac の最新作 スパイダーマン:Miles Morales、興奮するのには十分な理由があります。

PS5 には欠点がないわけではなく、長期的には SSD のストレージ容量に関する懸念があり、開発者が DualSense 機能やアクティビティ カードを確実に利用できるようにし、エンターテインメント スペースにそれを適合させようとしていますが、概して、次世代ゲームに対するソニーの約束は本当に実現します。

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