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PS5の活動は、時間に追われているプレイヤーがシングルプレイヤーのタイトルに取り組むのを支援することを目的としていました

PS5ロゴ

ソニーは、待望のPlayStation 5をついに発売しました。多くの新機能が搭載されました。 新しいものがたくさんあるDualSenseコントローラーなど SSD について話題になっているだけでなく、負荷をほぼ完全になくすために必要な機能も備えています。 明らかにされなかった控えめなもののXNUMXつ ローンチ直前までの活動は. この機能はこれまでにいくつかの異なる方法で実装されてきましたが、おそらく最も迅速で時間を節約できるのは マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス、 驚異的なペースでメインストーリーとサイドストーリーに直接ジャンプできます。 そこがデザインのポイントでもあったようです。

から レポート VICE Games/Waypoint の Patrick Klepek 氏から、2019 年に Sony からブリーフィングを受けた開発者に提供された機能に関する機密文書が入手されました。 ソースを公開するリスクがあるため、ドキュメントを直接表示することはできませんでしたが、引用は、ソニーが活動について念頭に置いていたことの興味深い図を描いています.

何よりもまず、一部の人が信じていることにもかかわらず、シングル プレイヤー タイトルは繁栄しており、不朽のマルチプレイヤー タイトルのために死んでいないと言われていました。 ただし、ソニーは、多くの時間に追われているプレーヤーが、ゲームに戻ったときに、どこで中断したかがよくわからなかったため、自分自身を再方向付けする必要があったなど、いくつかの理由でプレイ量が減ることがあることを示した内部調査を行ったと述べました.また、タスクに実際にかかる時間も不明でした。 クレプレックの報告から:

」 「どれくらいの時間が必要なのかわからない。2 時間以上の空き時間がない限りプレイしないでください」
「行き詰まったときに長いヘルプ ビデオをスキャンするのに多くの時間がかかる」
「ネタバレのリスクなしでソーシャルに参加する方法」
「前回このゲームで何をしていたか忘れてしまい、元に戻すのが難しい」

入力: 活動。 のような マイルズ・モラレス 上記の例では、そこにあるタスクに直接ジャンプするだけでなく、サイド ミッションが通常約 5 分、メイン ミッションが 30 ~ 45 分である場合に、そのタスクにかかる時間の見積もりも表示されます。

システムがシングル プレイヤー タイトルにのみ使用されると言っているわけではありません マルチプレイヤーベースのゲームがそれらをどのように使用するかをすでに見たので、しかしそれがアクティビティの背後にあるアイデアの核心にあったようです。 アクティビティに関する普遍的なシステムもありません。 例えば、 デモンズソウル、別のファーストパーティのタイトルは、その活動がはるかに制限されており、そのゲームを構成するレベルのXNUMXつにすばやく戻ることができます.

PS5の多くの新機能と同様に、それらが引き続き使用されるかどうかを確認するには、しばらく時間がかかります. ソニーのファースト パーティのタイトルは一貫してそれらを使用することは間違いありませんが、サード パーティがそれに続くかどうかを確認します。 ただし、紙の上では、膨大な時間がない人にとっては良いアイデアです。 私はそれをかなり頻繁に使用していることに気づきました マイルズ・モラレスであるため、より多くのタイトルでアクティビティやゲーム ヘルプを表示することはまったく気にしません。

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