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リターンはおそらくあなたが期待するよりも良くなるだろう

2021年は、新しいコンソールのほとんどの初期の年と同様に、ビデオゲームにとって非常に波乱に富んだ年になると見ています。 Xbox Series X / SとPlayStation5は、当然のことながら、彼らの力を曲げてライブラリを成長させ、私たちのお金と注目を集め続けることができるようにしたいと考えています。 そのための最良の方法のXNUMXつは、コンソールのライフサイクルの早い段階でいくつかの優れたゲームを公開して、トーンを設定することです。 ですから、私たちが次のようなより大きなゲームについて多くのことを聞いているのは当然のことです。 Horizon Forbidden West & 戦争の神ラグナロク.

これらのゲームや他のいくつかの見栄えの良いゲームが進行中であるため、2021年には手一杯になる可能性があります。XNUMX年以内に発売される非常に多くの大規模な予算のよく売られているゲームの自然な副作用は、他の多くのゲームです。また、見た目も素晴らしく、おそらく彼らにふさわしい注目を集めることはできません。彼らを今年のダークホースとして位置づけています。 Returnal その良い例です。 ワクワクする大きな理由はたくさんあります リターナル それはおそらくそうあるべきほど頻繁に大きな会話に登場するわけではありませんが。 それらの理由のいくつかを見て、うまくいけば、今年発売されるヘッドライニングゲームよりも少し深く見るように自分自身を励ましてみましょう。

何よりもまず、これはHousemarqueによるゲームです。 ツインスティックシューティングゲームやアーケードスローバックのファンでさえも遠く離れている場合は、少なくともXNUMXつのゲームをプレイしたことがあり、その間楽しんでいる可能性があります。 スタジオとしてのHousemarqueに精通していて、そのファンである場合は、彼らが背後にあるスタジオであることを知っています。 Returnal それに興奮するためにあなたが知る必要があるすべてについてであるはずです。 これは、優れたゲームを作成した経験を持つチームだけではありません。これは、今日のゲームで最高の開発者のXNUMX人です。 スーパースターダストHD、Resogunのように, ネックスMACHINA 彼らのベルトの下で。

これらのゲームは、コンセプトがシンプルで範囲が比較的小さいです。特に、Naughty DogやGuerillaなどの開発者が定期的に実施している巨大なプロジェクトと比較すると、注目に値するものではなく、楽しいものでもありません。演奏する。 アーケードクラシックの概念的基盤との結婚 ロボトロン2084 or 擁護者 まばゆいばかりのモダンなビジュアルのセンスは、スタジオが何年にもわたって習得してきたものです。したがって、彼らが何かをすることを信頼できれば、このスタイルの楽しいゲームを成功させることができます。 リターンi確かに、いくつかの点でステップアップするだけでなく、快適ゾーンの外にもステップアップするでしょうが、その核となるのは、楽しい武器、魅惑的な戦闘、そして厳格な以前のゲームの多くの精神を維持することです。しかし-公正な挑戦。 それだけで、これはほぼすべての人のレーダーにあるはずです。

Housemarqueが彼らの快適ゾーンの外に出ると言えば、これは彼らの次のゲームを、例えば、 住人 だっただろう。 開発者は前のゲームの売り上げが伸び悩んでいたため、この方向に不本意ながら進んでいるように見えますが Matterfall、彼らはまだサードパーソンアクションゲームの美学をさらに受け入れており、それにいくつかの興味深いひねりを加えています。 Housemarqueが レゾグン2、しかし、彼らが過去10年以上にわたって通常行っていたことをはるかに超えているという事実は、Housemarqueが彼らのランク内で新しい強みを発見する可能性を開くので、さらに興奮する理由です。

帰国

ストーリーテリングは本当に得意なのかもしれませんが、実際に試したことがないので、知らなかっただけです。 サードパーソンアクションゲームがずっと得意だったことに気付くかもしれませんが、以前のプロジェクトの範囲を考えると、彼らはそれを知らなかっただけです。 開発者が自分の快適ゾーンの外に出て、新しいことを試すのを見るのは常に興味深いことです。 その考え方は与えたものです 私たちの最後の ノーティードッグが離れたとき Uncharted、そしてそれはまた私たちに与えました Horizon Zero Dawn ゲリラが離れたとき キルゾーン。 実証済みのフォーマットでリスクを冒すこともステップの失敗につながる可能性があることは事実ですが、Housemarqueに取ることを奨励する必要があるリスクであり、彼らがそれを完全に処理しないと考える理由はありません。良い。

の最も興味深い側面のXNUMXつ リターナlは確かにそのストーリーテリングになるでしょう。 主人公が自分自身を見つける文脈についてはほとんど知りません。 彼女が立ち往生しているこのエイリアンの世界についてはよくわかりません。なぜ彼女がそこにいるのか、彼女がそれについて何をしようとしているのかについてはよくわかりません。 しかし、リリースされたいくつかの予告編から見たクリップを考えると、少なくともこの状況に十分なコンテキストを与えてプレーヤーにとって興味深い状況を作り出すために努力している、ある種のストーリーがここにあるようです。ナビゲートします。 前に言ったように、Housemarqueはここでストーリーテリングを使って公園から実際にノックアウトし、電話をかけてゲームプレイにもっと頼っています。 結局のところ、すべてがうまくいく限り、どちらのアプローチでも大丈夫だと思いますが、ここでの話は実際に興味深いものになり、作成にかなりの努力を払っているように見えます。理解する価値があり、最後まで見る価値のある物語。

もちろん、私たちは話すことはできません Returnal これらのレベルが手続き的に生成されるという事実も言及せずに、これは確かにひどく新しいものでも独創的なものでもありませんが、Housemarqueが以前のゲームで武器、敵のデザイン、レベルの変化ですでに示した創造性のレベルを考えると、私は思います手続き型生成のゲームをそれらの手に渡すことで、その概念をさらに面白くし、おそらく、次のような小さな手続き型生成のタイトルから見たものよりもはるかに強力にすることができます。 Rogue Legacy or スペランキー。

帰国

手続き型生成レベルを小規模な開発者が大量の詳細なレベルを作成するという困難な作業を回避する方法として使用することには間違いなく問題はありませんが、それを行う方法をすでに知っている開発者が何をするかを確認することも興味深いでしょう。ゲームのこのスタイルの基盤を使用します。 リリースされた映像ですでに見たものから、武器の種類は注目に値するように見え、敵のバリエーションの膨大な量は、それを発射するたびに何かを得るという点で、完璧なアーケードシューターになる可能性があります少し違います。これは、何年にもわたって戻ってくることができるゲームであり、実際に終わったように感じることはありません。

Housemarqueが私たちに何かを見せてくれたとしたら、それは彼らが楽しいアーケードシューティングゲームの作り方を知っているということです。 ですから、たとえ彼らがすべての側面を完全にやってのけるわけではないとしても Returnal、私はまだそれが本当に楽しいゲームであり、おそらく2021年の最も偉大なダークホースのXNUMXつになるだろうということは安全だと思います。

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。

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