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パラダイスの見知らぬ人ファイナルファンタジーの起源はあなたの注意に値する

暗くてザラザラした Final Fantasy のデザイン哲学に触発されたアクションRPG Dark Souls、の世界を舞台に ファイナルファンタジー1、そして作った人々によって開発されました Nioh–それは途方もなく強いエレベーターピッチであり、舌を振るのに十分であり、そして確かに、 いつ ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン 流出した 公式発表の前に、まさにそれが起こったのです。 人々は、控えめに言っても、このゲームの見通しとそれが最終的にどうなるかについて興奮していました。 そして、私たちは皆同じことを考えました-ゲームが公式に発表されたとき、それは私たちの心の中でそれがするのと同じくらい素晴らしいように見えるでしょうか?

うーん、ダメ。 そうではありませんでした。 ここにあなたのための控えめな表現があります- ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン ひどい暴露があった。 ゲームのビジュアルの恥ずかしい状態から、発表の予告編であるミームの陽気な金鉱まで、有望なプロジェクトを明らかにするためのひどい方法でした。 混沌 と殺害 混沌 と関係するすべて 混沌。 スクウェア・エニックスがPS5のデモでほぼ瞬時に公開されたという事実は、ゲームがその発表で最強の第一印象を与えることはないだろうと彼らが知っていたかどうか疑問に思います。 彼らはそれがそれ自身のために話すようにしたかった-整備士に話をさせなさい。

もちろん、それも計画通りにはいきませんでした。 ゲームの試用版は公開されましたが、人々がそれをプレイしようとしたとき、彼らはできませんでした。 全く弾けないくらい壊れていた。 スクウェア・エニックスは問題を解決するためにスクランブルをかけ、それは彼らに別の日を要しました。 それは完全で完全でした 混沌。 そうそう、 ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン 最高のスタートを切ることができませんでした、そしてそのひどい公開トレーラーとその試用版の最初の大失敗で、私はゲームを取り巻く悪い報道がまだたくさんある理由を理解しています。 しかし今、試用版 持っています 修正され、 できる プレイされると、それをプレイした人(私も含めて)はおそらく同じことをあなたに言っているでしょう-もう一度チャンスを与えてください。

ここにあなたのためのもう一つの控えめな表現があります。 ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン 見栄えが悪い。 視覚的には、それはひどいように見えます。 許せないほど醜い。 初期のPS4やXboxOneのゲームであったとしても、それはぎこちなく時代遅れで、色あせており、技術的に欠けているように見えたでしょう。それ。 これは見栄えの悪いゲームであり、本質的に実験的なスピンオフである ニーズ 人々の注意を引いて試してもらうことは、理想からはほど遠いことです。 しかし、もしあなたが do 試してみてください。ビジュアルの表面的な問題を超えて、 ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン 堅実なアクションRPGになりつつあります。

いつ私たちをとても興奮させた見通し ファイナルファンタジーの起源 最初にリークされたのは見栄えの良いゲームではありませんでした(もちろん、それは素晴らしいボーナスだったでしょうが)。 いいえ、私たちを興奮させたのは、タイトで挑戦的な戦闘を備えた機械的に高密度のアクションRPGのアイデアでした。 Final Fantasy & Nioh 単一のパッケージに。 そして、試用版が何らかの兆候である場合、 ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン まさにそれを提供しています。 ゲームのコアメカニズムに精通する(そしてゲームの見た目がいかに悪いかを準備する)素晴らしい仕事をする短くて効果的なチュートリアルの後、あなたはゴシック様式の城で解き放たれ、カオスの塔までそれを作る任務を負いますモンスターを介してあなたの方法を戦う。

ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー Origin_02

そして、最初から、それはちょうどいい感じです。 アクションと動きは敏感で滑らかであり、戦闘には忍耐と適切なスキルが必要です。 敵は激しく攻撃しますが、よく見ると攻撃や動きが簡単に読み取れるので、敵に対抗するか、少なくともタイミングよく回避することができます。 その核となるのは、 ファイナルファンタジーオリジン 戦闘は、魂のような(またはこの場合は仁王のような)戦闘で行うべきことをすべて行っているようです。 一方、ソウルクラッシュメカニックはその基盤の上に優れたレイヤーであり、プレイヤーが戦闘でより積極的になり、防御と攻撃の完璧なバランスを見つけるように挑戦することを奨励します。 敵を赤い水晶に変えて粉砕したときの見た目と感触は素晴らしいだけでなく、機械的にもやりがいがあります。 ソウルガード+パリーメカニックも、そのタイミングを正しく取り、それをうまくやってのけることができれば、信じられないほど満足しています。

もちろん、古典的なジョブシステムもあります Final Fantasy、そしてこのゲームの性質と非常によくゲル化しています。 もちろん、これは単なる試用版でしたが、すでに、XNUMXつの異なる武器とXNUMXつの完全に異なるプレイスタイルに焦点を当てたXNUMXつの異なるジョブがあります。 ファイナルファンタジーの起源 多様性と深さをほのめかしています。 それぞれの仕事には、独自のスキルツリーと進歩、親和性のようなメカニズム、そしてもちろん、戦闘自体の即時性における独自の長所と短所があります。 グレートソードは強力で強力ですが、速度が低下し、シールドを装備できなくなります。 メイジとしてプレイすると、遠くから敵を攻撃したり、盾を装備したりできますが、近接攻撃では大きなダメージはなく、MPに頼りすぎてしまいます。

ジョブを自由に切り替えたり、ジョブから切り替えたりすることができ、ジョブのいずれかに固執する必要がないという事実は、大いに役立ちます。 それは実験を奨励し、本質的に基本的なレベルでゲームプレイの多様性を促進します。 次に、機器に関係するすべてのものがありますが、デモにはかなりの部分がありました。 あなたは常に新しい戦利品を見つけています(これは最終的なゲームでは異なって調整されるかもしれませんが)、そしてRPGのファンなら誰でも理解できるように、最高のギアでビルドを最適化することは即座に魅力的です。 そしてもちろん、ジャックのキャラクターモデルに装備しているすべてのギアを見ることができるのは非常に役立ちます。 彼はトレーラーでは(そしてデモが始まると)無地で完全に場違いに見えましたが、少なくともゲームでは、彼をより似たようなギアでドレスアップすることができます Final Fantasy 主人公。

ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン

ゲームプレイの他の側面も同様に有望です。 デモでは、敵の品種はかなり良く、さまざまな獣がいました(すべて Final Fantasy ファンは即座に認識します)独特の動きと攻撃パターンを持っています。 一方、デモのレベルデザインは、互いに接続し、プレーヤーがショートカットのロックを解除できるようにする、ねじれた経路とレイアウトの古典的な魂のような要素も示唆していました。 これ以上のすべてにおいて、 ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン このようなゲームで最も重要なことをすべてやっていて、それは非常にうまくやっています。 何が優れた、機械的にしっかりしたアクションRPGになるのかをしっかりと把握しているようで、その知識とその知識を融合させています。 FF1 効果の高いトラッピング。

一方、試用版が何らかの兆候であるとすれば、これはこれまでで最もアクセスしやすい Souls 風のゲームの XNUMX つになりつつあります。 ジェダイスターウォーズ:堕落秩序。 それはまだ挑戦的であり、忍耐とスキルを必要としますが、それをはるかに親しみやすくするためにいくつかの側面が一緒になります。 もちろん、最も明白なものは難易度ですが、それを超えて、死はのようなものほど厳しく罰せられないという事実があります Nioh or 、キャラクターの構築方法や戦闘へのアプローチ方法に関して利用できる幅広いオプションは、自分に最も適した方法で独自の方法でプレイしたいプレイヤーにも最適です。

もちろん、これは最も困難なもののいくつかにも当てはまります そこにあるゲーム–結局のところ、多様性を構築することはこのジャンルの重要な特徴です–しかし ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン これを、(通常の難易度でも)チャレンジのよりアクセスしやすいバランスと他のものと組み合わせています。 これは理にかなっています- ファイナルファンタジー、 ような スターウォーズは大規模なフランチャイズであり、何百万人もの人々が新しいゲームをプレイしたいと思うでしょう。そして、何百万人もの人々が、ゲームプレイを過度に罰していると感じるかもしれないことによって、ひいては延期される可能性があります。 SquareEnixとTeamNinjaは、ここでその問題を賢く回避しており、デモに基づいて、エクスペリエンスを損なうことなく回避しています。

ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー Origin_03

では、それはどういう意味ですか? まあ、それはそれが重要な場所を意味します、 ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン は、必要なものとまったく同じように、そして最初にそれについて聞いたときに私たち全員が望んでいたものとまったく同じように形作られています。 はい、これは単なるデモであり、ゲーム全体を完全に代表するものではありませんが、SquareEnixとTeamNinjaがここで何をしようとしているのかについては、控えめに言っても非常に励みになります。 いいえ、見栄えは良くありません。実際、かなりひどい見た目です。 しかし、ゲームは来年までリリースされないので、開発者がその時間をかけてビジュアルを改善し、少なくとも許容できるレベルの品質に引き上げることを望んでいます。 他のすべての方法で、 ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン エキサイティングな見通しです。

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。

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