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カリストプロトコルは、デッドスペースよりもはるかに厄介なゲームになります

グレンスコフィールドはリラックスしていると感じています。 Dead Spaceの作成者にとって、数週間は旋風でした。彼の新しいチームは、スタイリッシュで滑らかな、そして 信じられないほど ジェフ・キーリーのサマーゲームフェストでの残忍な宇宙ホラーカリストプロトコル–約XNUMX年前に新しいスタジオStrikingDistanceと一緒にスピンアップしたプロジェクトの重要なマイルストーンを示すものです。

「それは自由のように感じます」とSchofieldは、SummerGamesFestのLA会場の別館で太陽の下でおしゃべりをしているときに言います。 「それはいつもそのように感じます、しかしどういうわけかこれはもっと長く協力されました。 コールオブデューティーはいつも口を閉ざしていたので、私はそれに慣れていますが、これは長く感じました。」

その一部を、おそらく、パンデミックを乗り越えるという課題に当てはめてください。StrikingDistanceが開発をスピンアップするのと同じように適応しなければならなかった課題です。 「私たちが新しい場所に引っ越したとき、私たちは約50人でした」と、Schofieldはカリフォルニアのサンラモンバレーにあるスタジオの本社について語っています。 「私たちはXNUMXか月間取り組んできました。デザイナー、アーティスト、建築家、皆さん。 XNUMX日後、私たちは追い出されました。」

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