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デイリーグラインド:MMOはソーシャルボンディングのために「摩擦」を必要としますか?

少し前まで、World ofWarcraftのゲームディレクターであるIonHazzikostasは、有線のインタビューに参加し、MMOの社会的結合について話し合い、「摩擦」は昔ながらのMMOの不可欠な要素であると効果的に主張しました。 「摩擦とその結果として形成される結合の強さの間には反比例の関係があります[…]原著

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