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Ubisoftはスカルアンドボーンズに不利益をもたらしている可能性があります

日時 Skull and Bones 発表され、世界中のファンの注目を集めました。 海賊版ゲームは、市場で最も支配的であるとは限りません。 の精神的後継者 アサシンクリードブラックフラグ、それは十分に活用されていないジャンルの復活を導く可能性がたくさんありました。

特に、しかし、それだけではありませんでした アサシンクリード-近年発表されたインスピレーションを得たタイトル。 イモータルズ・フェニックス・ライジング のすぐ後に来た アサシンクリードオデッセイ、 これは、これまで見てきた人にとっては非常に奇妙なことです。 おそらく書き込みは壁にありましたが、 Skull and Bones'開発トラブル 明らかにされた、それは合計されました。 さて、マーケティングに関する大きな質問があります…正確には何ですか Skull and Bones?

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開発は2013年に始まり、ゲームはE3 2017で発表されました。現在、ファンは開発中にゲームが大幅に変更されたことを知っています。 それは最初にカリブ海に設定され、次にハイパーボレアとして知られる神話上の場所に移動し、最後に 海賊の黄金時代のインド洋。 ゲームプレイは、海軍の探検と船から船への戦闘に焦点を当てることから変化し、その後、ゲームは次のようなものになりました さび 陸上の生存要素で。 そして今、2020年XNUMX月に、ゲームの別のビジョンがどこかに、そしてどういうわけか注入されました。

ゲームの開発に大きな変化が生じることは必ずしも珍しいことではありませんが、ここには単純な事実があります。E3で発表され、披露されたゲームはおそらくもう存在しません。 ゲームの発表が早すぎたため、発表されたゲームと最終的にリリースされる可能性のあるゲームは同じではありません。 Skull and Bones それがリリースされるとき、正確に「頭蓋骨と骨」でさえないかもしれません。

Skull and Bones 出てきた アサシンクリードブラックフラグ、これは良い出発点でした。 今日でも、それはフランチャイズで最も人気のあるゲームのXNUMXつであり、海賊と暗殺者のファンタジーの間をうまく行き来しました。 Skull and Bones 後者にもっと飛び込むつもりでしたが、現状ではそうする機会を無駄にしました。 2018年に当初の予定通りにリリースされていたとしたら、それでも比較的簡単に線を引くことができたでしょう。 E3 2017 Skull and Bones 〜へ 黒旗、しかし2022年以降、それははるかに困難になります。

それをさらに複雑にしているのは、もう一度、誰も何を知らないかです Skull and Bones だった、それが今何であるか、そしてそれが最後に見られた時とどのように違うか。 損失を減らし、活性化する方が良いかもしれません Skull and Bones 字幕付きで、目立たせる 文字列が接続されていないIP アサシンクリード。 結局のところ、それは過去に関連しており、これまでに明らかにされたように、今は本当に未来への推進力です。 しかし、それができるかどうかはまだ分からない。

Skull and Bones PC、PS4、XboxOne向けに開発中です。

もっと: 不正行為の申し立てに関してUbisoftが次に行う必要があること

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