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次にミニ/クラシックの再リリース処理を受ける必要があるコンソールはどれですか?

ミニまたはクラシックコンソール市場は、人々がレトロコンソールを追跡する手間や費用をかけずに古いクラシックゲームを楽しむための興味深く便利な方法でした。 これにより、ミニクラシックコンソール市場は、斬新な好奇心から、複数の企業が独自の方法を模索している、かなり健全で繁栄している市場になりました。 ビデオゲーム分野のほとんどの主要なトレンドと同様に、それは主に任天堂によって開始され、普及し、その後、セガ、ソニー、その他が続いた。 ただし、すべての異なるミニコンソールでの結果は比較的まちまちです。 セガがエミュレーションを改善するためにジェネシスミニを遅らせ、ソニーがPAL地域からのROMを備えた光沢のないプレイステーションクラシックを出し、C64ミニの偽のキーボードが経験を妨げているため、一部の人にとってはややでこぼこした乗り物でした。

一方、任天堂のNESとSNESの製品、およびコナミのPCエンジン/コアグラフィックス/ターボグラフ16ミニは、非常にスムーズに機能しました。 しかし、明らかなクラシックコンソールがすべて発言権を持ち、80年代と90年代の最も人気のある主要なコンソールが代表されるようになった今、クラシックコンソールのファンは、このニッチ市場が開花し続けるにつれて、次に何が起こるかを推測することになりました。レトロなハードウェアを収集するというあまり財布にやさしい追求に代わる比較的人気のある代替手段に。

16ビットの強力なコンソールが邪魔にならないので、市場がとるべき論理的な方向性の32つは、次世代の64ビットおよび1ビットシステムに移行することです。 明らかに、PlayStation 64はすでに完成していますが、任天堂64とセガサターンはそれぞれの会社にとって悪い選択ではありません。 特にN64クラシックは、最初にリリースされたときは見事にうまく機能していなかったにもかかわらず、おそらくかなり売れ行きが良く、ファンベースは実際にはそれほど多くはありませんでしたが、それ以来成長しています。 NXNUMXを育てていなかった今日の若いゲーマーでさえ、楽しんでいることに気づきました GoldenEye 64、Banjo Kazooie、マリオ64、およびそのシステムの残りの堅牢なライブラリ。

任天堂のゲームのほとんどはハイパーリアリズムや最先端の​​制作価値にあまり関心がないため、任天堂はこの部門で常に明確な利点を持っています。 N64のマリオゲームと マリオ Switchのゲームでは、基本的な違いはそれほど多くありませんが、これらのゲームはすべて非常によくできていて、プレイするのが楽しいので、問題ではありません。 したがって、システム上で最も人気のあるゲームを64〜20個搭載したN30クラシックを出すことは、任天堂にとって簡単なことであり、それを待つ時間が長くなるほど、テーブルに残っているように見えるお金が増えます。

とはいえ、90年代半ばから後半は任天堂とソニーが完全に所有しているわけではありませんでした。 これは、セガがコンソール市場から撤退し、厳密に出版社になることを決定するずっと前のことでした。 セガサターンは、多くの点で競合他社に比べて圧倒的でしたが、それ自体が素晴らしいコンソールでした。 のようなゲーム パンツァードラグーン、セガラリー、バーチャコップ、ナイツイントゥドリームズ、および2Dと3Dの両方のいくつかの優れた格闘ゲームは、このような形式でプレイして保存する価値のあるゲームでSaturnMiniをすぐに埋めることができます。 彼らが土星の必需品を手に入れて、次のようないくつかのサードパーティのタイトルを投入することができれば ジェックス & デューク・ヌケム、それならそれはさらに魅力的でしょう。 過去数年間にSaturnコレクションを販売または紛失した可能性のある人や、何らかの理由でシステムを見逃した可能性があるが、それでもビデオゲームのその時代の魅力に惹かれている新人を引き込みます。

プレイステーションクラシック1

おそらく土星は少しニッチすぎます。 私は個人的にサターンミニを見たいと思っていますが、セガの内部市場調査データが物事の壮大な計画におけるそれへの欲求の欠如を明らかにしたとしても驚かないでしょう。 彼らにとってありがたいことに、彼らは確かな前向きなコンセンサスであるセガドリームキャストで振り返られているように見えるシステムを持っていました。 彼らが土星をするかどうかにかかわらず、私はセガドリームキャストミニが任天堂のためのN64と同じくらい簡単だと思います。 のようなゲーム クレイジータクシー、ソニックアドベンチャー、エターナルアルカディアの空, シェンムー 確かにすべての説得から多くのゲーマーを引き込むでしょう。 ドリームキャストは、多様性の価値を理解するシステムではないにしても、何もありませんでした。

おそらくその時代のアーケードタイプのゲームには少し傾いていましたが、今日では、40代からXNUMX代になり、XNUMX歳になる時間があまりないゲーマーからのようなゲームへの欲求が高まっています。 -複数のエンディングと拡張を伴う時間キャンペーン。 そのシステムライブラリをしっかりと表現した、十分にサポートされたSega Dreamcast Miniは、正しく販売および価格設定されていれば、絶対に大ヒット商品を販売するでしょう。 ドリームキャストは特定のネットワーク機能をサポートしていたため、これはこれらのミニシステムのXNUMXつがWi-fiを利用する良い機会でもありますが、ここではファームウェアの更新、新しいゲームの追加、または次のようなゲームのロビーの作成に使用できます。 ソウルキャリバー & レディ2ランブルボクシング パッケージに少し寿命を追加します。

ドリームキャストが処理されると、ゲームのまったく異なる時代に移行することができます。この時代には、関連するクラシックの多くをプレイするためのモダンで便利な公式ライセンスの方法で確実に到達できる大規模なファンベースもあります。 PlayStation 2、GameCube、および元のXboxにあります。 Xbox Miniの場合は、元のXboxシステム以外のすべての最新のXboxシステムが、これらの古いゲームの多くを実行するためのある種の下位互換性を備えているため、おそらく少し難しいでしょう。 Xbox Miniが正確に行われていれば、まだ余裕があるかもしれませんが、Xbox Miniの視聴者を食い物にするリスクは、簡単に期待外れのローンチにつながる可能性があり、全体として価値がない可能性があります。 ただし、ゲームキューブには実際にはそのような状況はありません。

任天堂クラシックミニ

ゲームキューブの下位互換性がWiiで終わるため、これらの企業がターゲットを絞った再リリース以外でこれらの古いゲームをプレイする公式の方法をリリースしなければ、それは確かな2年です。 とは言うものの、最近のゲームキューブゲームやPSXNUMXゲームは特に見つけるのが難しくなく、それらの元のシステムもそうではないので、これらのシステムのミニバージョンの魅力は、優れたライブラリと一流のエミュレーションによって高める必要があります。 確かに、これはこれらの企業が成功する可能性の範囲内であるため、実際には、現在市場にそのようなものへの欲求があるかどうかにかかっています。 ソニーと任天堂は、この種の需要が今後数年間でどのようになるかを見極めるために、賢明に立ち止まって待っている可能性があります。

次にミニ/クラシック市場から何が出てくるかに関わらず、このマーケットプレイスにはまだ活用されていない可能性がたくさんあることは否定できません。 Panasonic 3DOのようなあいまいなシステムについて話している場合でも、PlayStation 2のような非常に人気のあるシステムについて話している場合でも、正式にライセンスされたエミュレーションボックスが彼らに代わってリリースされる正当な道があるようです。 これらの経路はかなり狭いように見え、エラーの余地はあまりありませんが、市場は需要が存在し、それらの知的財産を所有する企業にとって有益な方法でそれを行うことができることを明確に示していますそして、過去のクラシックを演奏し、保存するための新しい、楽しい方法を常に探している私たちにとって、楽しい努力です。

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。

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