Rabbit&BearStudiosが最近発表しました 英雄伝クロニクル百英雄 – の関与で 幻想水滸伝 ベテラン村山吉隆(幻想水滸伝、幻想水滸伝II)、河野純子(幻想水滸伝、幻想水滸伝IV)、小牟田修(幻想水滸伝戦術、幻想水滸伝ティアクライス).
発表を祝い、彼のエキサイティングな新しいゲームについてもっと知るために、村山さんに間もなくキックスタートされるプロジェクトについてインタビューしました。 あなたは私たちの完全なインタビューを以下に見つけることができます:
ニッチゲーマー:に慣れていない人もいるかもしれません 幻想水滸伝 シリーズとあなたの他の作品; あなたが述べたものは、 英雄伝クロニクル。 どのように説明しますか 英雄伝クロニクル? の精神的な後継者 幻想水滸伝?
村山吉隆: 英雄伝クロニクル 本当に面白くて楽しいものを作るという私たちのコアアイデアから構築されました。 それは、優れたデザイン感度を持つすべての業界のベテランであるコアチームの集合的な経験を通して作り上げられました。
これは、次のようなゲームの開発を通じて私が学んだことの継続的な進化です。 幻想水滸伝 & アライアンスアライブ クリエイターとして。
NG:あなたは明らかにあなたが書いている物語に深い愛情を持っていますが、この初期の段階でさえ、どんなキャラクターがあなたのお気に入りになりましたか?
村山:現在発表されているキャラクターの中で、おそらくリアンに引き寄せられます。
彼女は部屋の中で頭のいい人のように振る舞うのが好きで、常に専門用語を使用する複雑な会話を理解しているふりをします。そして、彼女が常に何を言っているのか理解できないときは、「ただ教えてください誰を殴る必要があるのか!」
編集者注:上の画像はフル解像度で見つけることができます こちら.
NG:私たちが見たゲームプレイの短いビットから、キャラクターはのように列に並んでいないようです 幻想水滸伝、しかし、さまざまな高度での戦闘風景を横切って? これは戦いがどのように見えるのか、それともプロトタイプのようなものですか? 標高はキャラクターの戦い方に影響しますか?
村山:このゲームの基本的な哲学のXNUMXつは、背景を常に変化させる壁紙を作成するだけではないということです。
キャラクターが開始するポジションはたくさんあり、それに基づいて、さまざまなキャラクターのスキルには長所と短所があります。 たとえば、射手タイプのキャラクターは、高い位置を有利に使用できます。
NG:これまでのところ、ビジュアルは素晴らしく、私たちが望んでいたこと 幻想水滸伝 HDのようになります。 フル3Dとその中間の何か(今見ているように)を決めるのは難しかったですか?
村山:キャラクター表現のコアフォームとして堅牢な2Dピクセルを使用したいと思っていましたが、それを高予算のFPSで見られるようなモダンな効果と組み合わせたいとも考えていました。
しかし、それは紙の上で言うのは簡単ですが、そのバランスを実際に釘付けにするのに多くの時間がかかりました。 たとえば、私たちがリリースしたボスのビデオでは、正しい種類の深さを実際に示すことは困難でした。
私たちは当初、アクションを強調するためのスムージングズーム効果ではなく、画面にすべてを表示するという古い考え方に縛られすぎていることに気づきました。 3Dで本当にバランスをとることができる何か。
さらに具体的には、ビデオでは、メルリッジ(魔法を使用するキャラクター)が火の玉を引き出すときに、ボスをぼかしてメルリッジに焦点を合わせるタイミングと、火の玉をいくつか食べるボスに焦点を合わせるタイミングにシフトする必要があります。 そのタイミングは思ったより大変でした。
NG:スクリーンショットのXNUMXつは、すでに英語のテキストを使用したゲームを示しています。 ゲームの英語の翻訳またはローカリゼーションを担当するのは誰ですか? 日本語と英語の声優が期待できるかどうかを尋ねるのは時期尚早ですか?
村山:私たちは最高のローカライザーのXNUMXつと協力していますが、プロジェクトが進むにつれて、誰がローカリゼーションの取り組みを主導するのかはわかりません。
最低限、ゲームでは英語と日本語の声を使う予定だと言えます。
NG:そのスクリーンショットについて言えば、吹き出しを使用していることがわかります。 キャラクターアートやダイアログポートレートを期待できますか 幻想水滸伝 いくつかのシーンで?
村山:本当に顔が必要なユニットキャラクターが多いので、意味のあるポートレートをゲームに追加したいと思います。
NG:幻想水滸伝と同じ多種多様なキャラクターを期待できますか? Adlaiのようないくつかのジョークキャラクター?
村山そうですね。 非常に多くのキャラクターと一緒に仕事をするために、私たちは本当に多様性を求めており、プレイヤーが自分の好きなキャラクターや話しかけるキャラクターを見つけてほしいと思っています。 そしてもちろん、あなたは同様に目立ついくつかの本当に奇抜なキャラクターを持っている必要があります。
実は、人に大きな印象を与えることを私は知っている計画があります。
NG:ルーンレンズはゲームの魔法の側面を紹介します。 次のようにルーンによって定義された文字を期待できますか? 幻想水滸伝?
村山:ルーンレンズは、より詳細で具体的です 幻想水滸伝のルーン文字なので、より多くのカスタマイズオプションを提供することを期待してください。
NG:あなたはすでにシェフのキャラクターが採用可能であることをからかっています。 サイドクエストとミニゲームは、 幻想水滸伝 一部のシリーズ。 料理のように。 両方を期待できますか 英雄伝クロニクル?
村山実は、ゲームで本当にやりたいことは、食べ物や料理人が関係していることです。
Kickstarterが起動すると、その詳細がわかります。 ただし、そこに到達するために支援者からのサポートが必要な場合もあります。
NG:以前のことについて変更できることがXNUMXつあったとしたら 幻想水滸伝 ゲーム、それは何でしょうか? そのシリーズの特定のものやメカニズムを適応させて改善しようとしていますか? 英雄伝クロニクル?
村山:これまでのツールや開発環境で頑張っていたので、心を込めて後悔することはありません。
英雄伝クロニクル 違いはありません。 新しいテクノロジーは役に立ちますが、私たちがそれに心を注いでいるという事実は決して変わりません。
村山さん、川野さん、小牟田さんがまた一緒に仕事をしているのを見るのは素晴らしいことです。 昔のように感じますか? コナミのような大企業と比べて、独立したスタジオとして機能することはどのように異なりますか? 東野美紀のように、百英雄伝クロニクルに取り組んでいる他の元同僚を期待できますか? 彼女の音楽は、多くの人々にとって幻想水滸伝をはるかに素晴らしいものにしました。
村山:今のところ、キックスターター前のローンチはとても忙しかったです。 しかし、私たちには今のところやりたいことをする自由もあります。
新しいベテランが加わったら、必ず参加を発表します。 それまでは、問題を起こさないように、公の場から遠ざける必要があります。
NG:クラウドファンディングが最適だと判断したきっかけは何ですか? 英雄伝クロニクル 従来のパブリッシャー/開発者の関係を超えていますか?
村山:キックスターターを始めるきっかけは、コアメンバーが集まってこう言った時でした。 私たちが知っている何かがファンに楽しんでいただけるでしょう。」
そのためには、視力を100%制御する自由が必要です。 Kickstarterは、クリエイターやチームが自分たちが作っているものを実際に所有して管理するための道を開く唯一のオプションのXNUMXつです。
NG:ゲームがPCに登場するにつれ、どの配信プラットフォームを検討していますか? 資金調達に役立った場合、XNUMXつの配信プラットフォームの独占権を検討しますか? (Steam vs. Epic Games Store?)
村山:キックスターターが成功すれば、できるだけ多くの人にゲームをプレイしてもらいたいです。
これが、多額の資金援助を受けた独占取引でさえ、私たちが本当に興味を示さない理由のXNUMXつです。
NG:この段階でKickstarterについて教えていただける詳細はありますか? あなたの資金調達の目標や可能なストレッチの目標など?
村山:そう言えます…コスプレかもしれません…。 (笑)
NG: 最後にXNUMXつあれば、ファンや新参者に次のことを伝えることができます。 英雄伝クロニクル、 それはどうなりますか?
村山:私たちが作るために 英雄伝クロニクル 必要なゲーム—ファンのためのゲーム。同じファンが私たちに力を貸してくれる必要があります。
あなたはヒーローであり、今こそ行動の時です! 素晴らしいサポートをありがとうございました。
英雄伝クロニクル百英雄 Kickstarterは27月28日にリリースされ、XNUMX月XNUMX日に終了します。 成功した場合、 英雄伝クロニクル百英雄 ストレッチゴールとして他のプラットフォームを使用して、WindowsPC用に2022年秋に発売されます。
画像: シリコン時代