NewsREVIEW

Biomutant Review

Biomutant Review

Sawise limang taun wiwit pisanan diumumake, Biomutant wis pungkasane metu. Sajrone pembangunan, bocah-bocah ing Eksperimen 101 kerja keras kanggo njupuk DNA saka akeh judhul favorit penggemar saka generasi kepungkur kanggo nggawe chimera game dhewe.

Nalika pangembang cherry-milih gagasan game favorit lan gabung kabeh menyang siji paket gajah ora anyar; asring kaping gagal kanggo ngirim. Umume game mbukak-donya sing diprodhuksi dening Ubisoft cenderung tiba ing jebakan iki, diiseni karo fitur-fitur ekstra sing pengalaman sakabèhé wiwit ilang makna lan fokus.

Biomutant bisa gampang succumbed kanggo fitur creep sak siklus pembangunan dawa. Nalika iku game gedhe tenan sing cedhak karo hopelessly bloated karo isi; Ilmuwan Eksperimen 101 kasil ngrakit njijiki Frankenstein sing nggegirisi sing nggumunake sanajan ana pinggiran sing kasar.

Iki minangka review ditambah karo review video tambahan. Sampeyan bisa nonton review video utawa maca review lengkap game ing ngisor iki.

Biomutant
Pangembang: Eksperimen 101
Penerbit: THQ Nordic
Platform: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (dideleng)
Tanggal rilis: Mei 25, 2021
Pemain: 1
Rega: $59.99 USD

Biotmutan ngrasa kaya jenis game sing bisa uga muncul ing taun 2000-an; nalika pangembang game luwih bebas kreatif lan nggawe konsep sing ora biasa sing narik imajinasi. Sadurunge ana micromanaging intensif, fitur online sing diwajibake, utawa testing grup fokus ekstensif; gawe padha luwih bebas teka munggah karo sawetara gagasan alam bébas.

Epik inspirasi legenda kung-fu sing nggabungake unsur-unsur Oddworld, Mad Max, lan dokumenter alam; punika jenis kreatifitas edan sing wis ora ana ing game modern kanggo bagean luwih saka dasawarsa. Biomutant iku campuran aneh saka pengaruh, sing metu ing mburi liyane minangka soko wholly asli.

Kaya ngulandara epik apik; crita wiwit minangka klasik "perjalanan pahlawan", nanging marang metu saka urutan karo flashbacks playable minangka bagéan awal saka game mbukak. Iki ndadekake pacing terus maju, lan ora ngganggu eksplorasi kanthi kerep. Pamuter tansah diwenehi pilihan nalika nerusake, utawa arep ngendi crita bisa pindhah karo sistem moralitas ireng utawa putih.

Biomutant iku matur nuwun ora banget martakaké karo moralitas. Crita pahlawan diwiwiti minangka upaya kanggo mbales patine wong tuwa; lan awal iku digawe cetha banget sing ing pamuter kanggo milih pangapunten, utawa kanggo ngirim kaadilan mursid ing hulking wolf-wong sing matèni wong.

Pilihan utama sing ngganti donya nyebar ing saindhenging setelan sing gedhe banget lan padhet. Pemain kudu milih kasetyan, mutusake sapa sing urip lan sing mati, lan pungkasane mutusake nasib lingkungan kasebut dhewe. Njaga status-quo, utawa numpes kanggo mbangun maneh? Biomutant ngidini supaya akeh kamar kanggo expression pribadi sing bisa dadi akeh banget ing kaping, lan iku paling apik kanggo laku lan pindhah kabeh ing, sirah pisanan.

Nggawe karakter banget fleksibel. Ing wiwitan, nggawe karakter utama luwih utawa kurang milih statistik wiwitan utawa spesialisasi. Tingkat munggah ngidini pemain kanggo ngedongkrak siji stat dening sepuluh, lan liwat iki sapa bisa dadi apa; sing nggawe gampang dadi psikis burly liwat wektu.

Salah siji stat sing bakal metu saka liyane yaiku kacepetan gerakan. Paraga protagonis ing Biomutant bisa disesuaikan kanggo mindhah cepet kaya bajing ing binge nikotin. Iki soko sing paling game kothak wedhi kudu nggunakake; bisa dadi banget mboseni retread liwat sawetara wilayah padha nalika scavenging kanggo komponen kanggo nggawe bedhil mesin luwih.

Bisa blaze liwat zona sing wis ditelusuri sadurunge kaya Sonic the Hedgehog luwih kepenak tinimbang kudu njagong ing layar muatan kanggo lelungan kanthi cepet. Ora ketompo carane cepet pahlawan dadi, lelungan cepet bakal tansah dadi perlu pungkasanipun amarga orane katrangan saka donya dibangun kanggo Biotmutan.

Nalika 64 kilometer persegi punika Piece beefy lan sizable saka landmass kanggo muter ing; ana uga guwa-guwa lan reruntuhan sing bisa ditemokake. Sawetara kutha duwe vertikalitas sing cukup kanggo tata letak, lan sawetara wilayah sing ora bisa dienggoni kanthi cara eksplorasi normal.

Kabeh setelan logis siji bisa nyana ing donya RPG amba ndadekake ing, lan sawetara gagasan anyar nggawe Cut banget. TPA sampah sing akeh banget nggawe siji wilayah sing mbutuhake setelan mech gedhe kanggo njelajah. Sisa-sisa pamrentahan manungsa mrico donya; kaya pipa-pipa sing gedhe banget sing kaya vena ing tanah sing dadi tengara.

Dalan gedhe sing bobrok lan kutha-kutha manungsa sing rusak menehi skala jagad kanggo makhluk mutan sing aneh kanggo mbangun masyarakate. Penduduk kasebut minangka campuran hibrida kewan sing aneh, sing ora jelas apa iku. Sing paling apik bisa diterangake minangka kreasi Jim Henson-esque, kanthi Brian Froud, Mad Max, lan Ratchet lan Clank.

Desain mekanis banget industri, nanging wis dadi rusak amarga rusake jaman. Mriksa obyek lan aset sing akeh banget sing ditemokake ing jagad iki nyritakake crita, lan para penggemar lore mesthi duwe akeh sing kudu dikunyah nalika njelajah. Biomutan.

Biomutant wiwit pembangunan dangu ago, lan iku nuduhake pratandha saka iku. Umume tekstur duwe mesin Unreal Engine sing kasar lan muddy. Sawetara efek uga unconvincing; kaya sawetara puddles banyu ing wilayah muddy pungkasanipun resembling puddles merkuri tinimbang. Godhong-godhongan godhong, sanajan padhet, duwe jarak tarik sing winates, sanajan ing Xbox Series S.

Wulu minangka salah sawijining efek sing paling penting ing Biomutant. Akèh-akèhé jalmo ing game wuluné, lan paling wektu efek mestekake; nanging iku nyoto sing gawe njupuk rute ekonomi kanggo nggawe iku bisa. Wulu kasebut ditindakake kanthi teknik layering tinimbang nggunakake shader sing bisa uga angel banget.

Semalat, arah seni cukup kuat kanggo menehi kesan saka maksud perancang. Kabeh critters lan karakter duwe realness kanggo wong-wong mau, thanks kanggo estetika reged lan reged. Saben uwong sing katon kaya wis turu ing alas sajrone seminggu nambahake keasliane donya; ndadekake rasa nyata.

Arah seni sakabèhé kalah, nanging ana sawetara pilihan sing bisa dipertanyakan. Biotmutan ndadekake ekstensif nggunakake Unreal Engine 4, lan gawe liwat Papan karo efek Photographic sawijining; khususe depth of field. Adegan dialog nggawe latar mburi dadi ora fokus, mula nggawe sensasi sing cedhak.

Panggunaan agresif saka ambane lapangan tabet amatir iki tanggung jawab ing aspek saka game, utawa bisa uga wis salah. Pilihan liyane sing bisa mbingungake para pemain yaiku carane kabeh crita diungkapake dening narator Stephen Fry-esque sing kayane lagi maca naskah kanggo episode paling hardcore saka pocoyo.

Kabeh karakter ngandika ing gibberish digawe-up, lan narator fungsi kaya soko siji bisa krungu ing dokumen alam. Dheweke nerangake apa karakter sing diomongake, lan menehi saran babagan perasaane. Iki minangka pendekatan sing ora biasa kanggo nyritakake crita, nanging sawise sawetara wektu bakal tuwuh ing sampeyan. Dheweke dadi karakter dhewe, lan pemain ditinggalake kanthi percaya apa sing diomongake wong iki.

Pertempuran ing Biotmutan akeh sing kudu ditindakake. Ana akeh pilihan lan keluwesan nalika gelut lan jinis apa sing kudu ditindakake. Shooting rawuh ing akeh varieties; kayata sniping, dual-wielding, bedhil mesin, lan bahan peledak. Ing ndhuwur mung pilihan senjata, njupuk uga dilengkapi karo kabisan unik dhewe.

Saben kelas gegaman nerangake karo dhaftar dhewe kabisan kanggo sinau, supaya ora ketompo apa ana soko kanggo bisa menyang. Sistem iki ditrapake kanggo kabeh kelas senjata; dadi palu gedhe, pedhang, utawa tongkat.

Ana dadi luwih bisa karo, lan Biotmutan mboko sithik pirso alat perang iki sing dadi paling apik kanggo nyimpen TCTerms upgrade nganti aran nyaman karo gegaman tartamtu. Kabeh nangani beda, lan ana akeh gerakane kanggo sinau.

Ora gumun kok Biotmutan njupuk limang taun kanggo nggawe; sawetara pertempuran iku fleksibel, lan banget thoughtfully kaleksanan kanggo ombone ageng opsi. "Magic" uga minangka pilihan sing sregep, ing ngendi njupuk dalan spiritual bisa nyebabake gludhug gedhe saka paws kaya Kaisar Palpatine nggoreng Lukas Sywalker. Iki minangka dalan liyane sing uga padhet kanthi akeh gerakan kanggo sinau.

Sisih liyane saka bangunan karakter yaiku mutasi. Iki minangka bagean gedhe banget Biomotor, lan raket karo tema game owah-owahan. Nglumpukake mata uang radioaktif ngidini pahlawan entuk kabisan sing aneh banget sing ngganti cara main lan metu saka pertempuran.

Sawetara cilik; kaya bisa kanggo ngasilake jamur bouncy ing bakal kanggo gain liyane online, utawa encasing dhewe ing gelembung kang bisa muter mubeng kaya Samus ing morph-bal lucu. Kadhangkala, sampeyan pancene aran kaya alam aneh karo kabeh eksperimen sing ditindakake dhewe.

Nalika game mbukak, struktur genetik para pahlawan dadi ora bisa dingerteni; lan sampeyan kepingin weruh yen sampeyan dhewe maneh. Iki bisa dibayangke ing kahanan donya, gumantung apa nasib sing sampeyan pilih kanggo wit donya.

Biomutant ora persis nuduhke pitakonan eksistensial ing lumahing. Iki minangka legenda kung-fu ing ati, lan naskah kasebut luwih dikempalken karo renungan filosofis sing kadhangkala katon minangka jero utawa bisa ditrapake. Eksperimen 101 pancen peduli karo game sing digawe, lan dheweke nindakake peer.

Kaya legenda seni bela diri, Biotmutan wis akeh gelut. Diakoni, pertempuran mung bisa digunakake, lan bakal luwih apik lan marem yen mungsuh duwe isyarat sing luwih apik kanggo serangan sing bakal teka. Iku luwih gampang kanggo nanggepi soko kita krungu saka visual, lan sayangé pertempuran ngrasa tumoto amarga lack of care sijine menyang swara saka perang.

Mekanika tempur banget 2010s; iki sing Arkham sistem beat-em-up nanging sloppier. Iku luwih angel kanggo ngomong apa sing dilakoni kadhangkala amarga anatomi squat saka pamuter-karakter, lan iki uga ditrapake kanggo ancaman ukuran padha. Serangan ora krasa nyambung, lan asring ora amarga sawetara bug visual.

Senadyan serangan rampung whiffing utawa tembakan sing ora dituju, Biomutant loman banget karo ngunci otomatis alus. Paling asring, hits dijamin sanajan katon. Mung badhan nyata ing perang evading lan wektu pemblokiran utawa parry, kang akeh tighter saka mbuwang jotosan marang Muppet gigantic.

Amarga lack of manungsa waé kanggo audio kanggo serangan telegraphed mungsuh, parrying akeh harder saka ngirim. Arep dening simbol cilik sing katon ing ndhuwur sirah mungsuh iku kruk desainer. Yen Biomutant wis desain swara ngédap, lan thoughtfully Applied isyarat swara, banjur iki isyarat visual incongruent bakal rasah, lan gelut bakal luwih marem.

Audio sakabèhé banget ditahan lan subdued. Umume pengalaman disetel menyang ambiance alam. Iku atmosfer manawa, lan sawetara potongan musik sing ana ing game kasebut duwe rasa Wuxia sing kuwat kanggo dheweke; akeh drum percussive lan biola Cina loro-stringed.

Biomutant punika ngulandara kothak wedhi mbukak-rampung ambisi sing wis mbayar mati kanggo Eksperimen 101. Paling donya expansive ing game kathah aran kaya wastelands saka tedium, nanging iki temenan diiseni karo inti lan skenario unik kanggo nemu.

Thanks kanggo game sing terus-terusan nggawe kejutan lan ide-ide anyar amarga urutane critane game bakal diwiwiti dadi rumus, pengalaman kasebut bakal guncang. Umume misi arang banget sampeyan nindakake perkara sing padha, lan nggumunake carane kreatif para pangembang nalika nggarap genre sing kesel lan diputer.

Biomutant bisa gampang rampung kaya cyberpunk 2077, nanging malah menehi janji dadi game petualangan aksi sing epik. Iku mesthi ora sampurna, nanging Biotmutan iku luwih saka jumlah bagean sawijining, lan sing ngandika soko kanggo game gedhe tenan lan dikempalken.

Biomutant dideleng ing Xbox Series S nggunakake kode review sing diwenehake dening THQ Nordic. Sampeyan bisa nemokake informasi tambahan babagan review / kabijakan etika Niche Gamer kene.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol