NewsPS5

Sutradara Demon's Souls 2020 Gavin Moore Ninggalake Sony Japan Studio Dibubarake

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavin Moore, direktur Jiwa Demon (2020) wis ngumumake budhal saka Sony Japan Studio, lan bisa uga dadi salah sawijining sing pungkasan.

Ngandika ing Twitter, Moore nyatakake "Sawise 24 taun ing Sony lan 18 ing Jepang, wingi minangka dina pungkasan ing #JAPANStudio. Aku bakal kantun semangat kreatif lan keakraban studio sing dadi bagean gedhe ing uripku.

Ngendi Moore bakal tetep ing industri ora dingerteni, kaya sing dikandhakake "Wektu kanggo golek kesempatan anyar lan nyenengake !!" Moore uga diwenehi ucapan apik saka mantan Presiden Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida, lan Direktur Senior Worldwide Studios, Pangembangan Eksternal David Thach.

Moore sadurunge dadi direktur dalang, lan direktur animasi ing Sirine: Kutukan getih, The Getaway, Sirene Terlarang 2, lan The Getaway. Dheweke uga dadi animator kunci Sirine

Mantan produser eksekutif Sony Japan Studio Yasutaka Asakura uga announced budhal, nalika matur nuwun Moore. "Iki minangka 14 taun sing ora bisa dilalekake kanggo aku ing #JAPANStudio. Demon's Souls mesthi dadi proyek bungkus sing apik. Wis wayahe maju.” Profil Twitter Asakura, digawe ing Maret 2021, nyatakake "Mantan Produser Eksekutif, SIE WWS JAPAN Studio."

Sadurunge, Jiwa Demon (2020) lan Bloodborne produser Teruyuki Toriyama ninggalake perusahaan, ditututi karo Siren lan gravitasi Rush pangripta Keiichiro Toyama budhal Sony bebarengan karo Sato Kazunobu lan Junya Okura.

Paling anyar kita wis weruh departures saka Bloodborne produser Masaaki Yamagiwa, produsen eksekutif Masami Yamamoto, produser Kentaro Motomura, Lan gravitasi Rush artis lan animator Shunsuke Saito ing dina sing padha karo Motomura.

Japan Studios paling misuwur Luput Kera, Gravity Rush, Knack; lan ngewangi pangembang liyane ing judhul PlayStation utama kayata Darah, Shadow of the Colossus, lan Patapon.

VGC nglaporake manawa miturut sawetara sumber anonim, Sony Japan Studio yaiku "nduwurke tumpukan" pangembangan game asli, lan "mayoritas"Staf pembangunan wis dibuwang.

Alesan kanggo restrukturisasi drastis dilaporake amarga Sony Japan Studio ora cukup nguntungake ing taun-taun pungkasan. Pangembang duwe kepinginan kanggo nggawe game sing narik kawigaten utamane kanggo pasar Jepang, ngarep-arep isih bakal duwe daya tarik global. Kangge, SIE wanted "hits global" padha karo apa sing diprodhuksi studio pihak kapisan liyane.

SIE banjur menehi statement resmi, ngonfirmasi Sony Japan Studio "bakal diatur maneh dadi organisasi anyar.” Tanggal 1 April, dina iki, dheweke bakal "dipusatake maneh ing Team ASOBI, tim kreatif ing mburi PLAYROOM Astro, ngidini tim fokus ing visi siji lan mbangun popularitas PLAYROOM Astro.

Alesan kanggo mundhut iman iki bisa uga lair saka watesan babagan apa sing bisa ditindakake para pangembang, lan kekurangan iman ing pasar Jepang. Ing pungkasan Desember 2018, Presiden SIE Jepang Asia Atsushi Morita ujar manawa censorship anyar babagan konten seksual gaya anime ing game PlayStation 4 yaiku "kanggo ketemu standar global.” Iki censorship ketoke dipeksa ing Jepang.

SIE kerep nyebutake standar global lan komunitas minangka alasan kanggo praktik penyensoran. Iki nyebabake pangembang Jepang ngeculake ing platform liyane, utawa nggawe versi sing beda.

Iki kedadeyan karo D3 "Payudara-Expansion Guo RPG" Omega Labyrinth Life, kang dirilis tanpa sensor ing Nintendo Switch nalika diluncurake. Versi sing disensor kanggo PlayStation 4 kanthi judhul Labyrinth Life (Ngilangake "Omega" kang stylized minangka prawan semok ing logo) dirilis uga ing rega suda kanggo nggambarake isi Cut.

Ing "rwatesan babagan ekspresi lan nyegah rilis judhul kanggo pangguna Jepang" uga dikutip dening analis kanggo Ace Research Institute; ngaku iku"definitif” PlayStation bakal tiba ing Jepang. Dheweke uga ngaku yen SIE ora ngerteni potensi wilayah kasebut. Analis sing padha uga ngaku Nintendo duwe "oligopoli" ing Jepang, nalika dodolan game PlayStation wis prakteke "dibasmi. "

Paling anyar, presiden CyberConnect2 ngaku SIE duwe kabijakan nglawan penggambaran dismemberment utawa ilang perangan awak kanggo pangembang Jepang. Iki bisa uga lair saka kritik lan keprihatinan saka wong ing Jepang, tinimbang keluhan tambahan saka jaban rangkah.

Kajaba iku, Bloomberg nglaporake klaim manawa karyawan lan pangembang PlayStation kelangan iman ing Jepang minangka pasar. Karyawan anonim ngaku manawa perusahaan kasebut wiwit fokus luwih akeh ing AS, sawise PlayStation 4 nguciwani ing Jepang.

Miturut sawetara karyawan PlayStation Japan, iki nyebabake kantor Jepang (ing tembung Bloomberg) "ditinggalake" nalika nerangake planning promosi PlayStation 5. Karyawan saka Tokyo marang Bloomberg padha wis nunggu instruksi.

CEO SIE Jim Ryan mbantah laporan kasebut lan sadurunge, negesake manawa pasar Jepang isih penting kanggo dheweke. Sampeyan kudu nyatet sing penggemar Jepang padha ora seneng karo kaputusan Sony kanggo ngalih printah X lan O menyang standar kulon, lan loro PlayStation 5 livestreams premiering ing 5 am JST.

Gambar: Twitter, Budaya Geek

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol