Nintendo

E3 2021: Yoshio Sakamato Ngomong Pembangunan Dread Metroid

Nintendo ora mesthi banget babagan pangembangan game kasebut. Filosofi desain perusahaan wis didokumentasikake kanthi apik sajrone pirang-pirang taun, nanging sing pengin ngerti luwih lengkap babagan proses nggawe game tartamtu kadhangkala ora ana jawaban. Iki sing nggawe wawancara karo pangripta Metroid Yoshio Sakamoto dadi sumilir. Sampeyan bisa nonton kanthi lengkap ing video ing ngisor iki.

Kaya sing dikandhakake Sakamoto, iki minangka game sing wis suwe dheweke pengin nggawe. Metroid wedi iki pisanan announced liwat game bali ing 2005. Kanggo 15 taun wis MIA, karo akeh palsu wiwitan sadawane dalan. Ketoke, teknologi pungkasane bisa nggayuh visi tim kanggo apa Dread kudune lan mulane saiki teka ing Switch.

Sakamoto uga njlentrehake babagan carane iki minangka cicilan pungkasan saka alur crita antarane Samus lan Metroids nominal. Apa tegese kanggo seri sing bakal maju yaiku sapa wae - franchise is disebut Metroid, sawise kabeh-nanging pembuangan sing biso dibantah bakal luwih mrihatinake carane Samus digambarke ing game iki. Minangka wis ditulis babagan ekstensif wiwit 2010 Bukak saka asring maligned Metroid: Liyane M, game sing nindakake disservice elek kanggo karakter Samus. Iki minangka entri seri pisanan sing nampilake versi Samus kanthi swara lengkap, nanging ing saindhenging dheweke dianggep dadi isin, diduweni dening obsesi ibu sing durung katon sadurunge karo Metroids, lan kepinginan sing mbingungake kanggo nyelehake saben makhluk urip ing Kapal Botol. kanthi resiko (kalebu awake dhewe) kanthi nolak nggunakake persenjataan lengkap nganti entuk jempol gedhe saka CO lawas, Adam Malkovich.

Samus sacara tradisional ditampilake minangka prajurit wanita sing kuwat. Ora nangis, ora mangu-mangu. 3DS ing Metroid: Returns Samus nindakake pakaryan apik kanggo mbangun maneh Samus sing bener, nanging ana kemungkinan yen niat apik sing bisa dibalekake dening game kasebut bisa ilang yen Dread salah ditangani. Yen Sakamoto arep sukses ngendi Liyane M gagal, dheweke kudu nutul menyang Samus sing digawe cara bali ing NES. Amarga Mercury Steam bali menyang papan kanggo tugas pangembangan (karya studio ing Returns Samus nggumunake), muga-muga Liyane M bakal tetep anomali. Metroid wedi diluncurake 8 Oktober kanggo Nintendo Switch.

Source: Nintendo of America Twitter Page

Posting E3 2021: Yoshio Sakamato Dhiskusi Metroid Dread Pangembangan muncul pisanan Nintendojo.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol