Nintendo

Editorial: Mario Ora Mati Dina iki, Nanging Nintendo Kudu Luwih Apik Kanggo Nglestarekake Sejarahe

Aku wis teka kanggo nemokake liwat taun sing ora akeh wong nyimpen game lawas lan nyenengake. Luwih kurang kothak lan instruksi manual, uga; yen wong kelakon isih duwe NES laying watara karo salinan saka Super Mario Bros. 3, rintangan apik sing ora duwe wadhah asli utawa booklets padha teka karo. Iki minangka bagean saka alesan manawa dhaptar pengecer "lengkap ing kothak" ing situs kaya eBay bisa entuk dhuwit sing akeh banget. Sing unsentimental kadhangkala bakal nggunakake piranti lunak lan piranti keras lawas menyang tong sampah yen ora bisa mikir apa-apa (sapa wae sing nate kerja ing GameStop, mesthine bisa nyekseni pelanggan sing njaluk supaya barang-barang sing ditolak dibuwang) .

Aku sebutno iki kanggo nyoba lan ilustrasi carane angel dipahami iku bisa kanggo nemu sajarah industri video game. Mung tumindak nyekel game lan sistem lawas sing ora duwe aturan baku ing antarane konsumen. Mbuwang masalah karo kompatibilitas minangka televisi anyar selokan warisan audio lan visual dihubungake, ora kanggo sebutno karat lan bejat mudhun kabeh komponen piyambak, lan dadi cetha yen sajarah game iku pecah. Nalika saya suwe saya suwe, saya tambah angel ngenalake pemain modern menyang game video jaman biyen tanpa mlumpat.

Nintendo, kanggo bagean kasebut, ora mbantu banget babagan iki. Super Mario 3D Kabeh-Stars, Game Super Mario & Watch, lan Super Mario Bros. 35 kabeh wis ora bisa didol. Kenging punapa? Ora duwe foggiest. Nintendo ujar manawa kanggo nyorot kepiye ulang taun paling anyar iki, nanging kasunyatan sing bakal dakkandhakake luwih cocog karo apa sing dakkandhakake sadurunge: industri hiburan ora pengin ngedol konsumen apa maneh, kepengin konsumen nyewa. Langgeng. Saben wulan, saben taun, mbayar kanggo ngakses konten sing konsumen ora bakal duwe. Iki kalebu industri video game.

Mikir bab iku. Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Lan Super Mario Bros. 3 kabeh dipisahake menyang aplikasi Nintendo Switch Online NES. Siji-sijine cara kanggo main game kasebut ing Nintendo Switch yaiku dadi pelanggan aktif Nintendo Switch Online, layanan online mbayar perusahaan. Iku dudu kacilakan-iku kanthi rancangan. Pancen, jelas banget manawa Konsol Virtual mati karo Wii U lan 3DS. Napa ngedol penggemar Super Mario Bros nalika Nintendo bisa mbayar saben wulan kanggo "hak istimewa" kanggo muter?

Mangkono, Nintendo mung tau kasengsem ing jendhela winates saka Advertisement kanggo 3D Kabeh-Bintang amarga ing sawetara titik mudhun baris bakal luwih lucrative duwe pembuangan nyewa game iki. Sauntara kuwi, bisa uga bakal dipecah lan didol sithik-sithik liwat eShop kanthi rega saben unit sing luwih dhuwur. Sapa sing ngomong, nanging sing jelas premis prasaja nggawe game lan ngedol game bakal ana ing pinggir dalan ing ngendi wae kesempatan kanggo masang vakum ing dompet konsumen bisa, tinimbang.

Netflix, Disney Plus, Hulu, Apple Music, Amazon Prime, lan akeh layanan mbayar liyane sing manggon ing impen iki. Nggawe wong mbayar ragad terus-terusan kanggo ngakses konten, gussy kaya-kaya konsumen lagi seneng-seneng kanthi nyamar kontrol perusahaan minangka "penak", lan nyelehake "kasugihan" saka opsi konten sing kasedhiya ing pasuryane supaya katon kaya veritable no-brainer kanggo mlebu ing garis burik. "Deleng kabeh game sing daktampa! Lan mung [masukake sing katon sithik ing kene] sewulan!”

Kajaba apa sing dibayar saben wulan ditambahake. Lan koleksi kasebut dikurasi dening sing duwe konten lan dudu pangguna. Lan saben tumindak sing ditindakake pangguna ing layanan kasebut dipantau, dianalisis, lan dieksploitasi. Apple nindakaken. Amazon nindakaken. Nintendo uga nindakake. Pelatihan konsumen kanggo mikir babagan katalog game mburi perusahaan minangka barang sing bisa diakses nanging ora tau duweke katon dadi lynchpin strategi fiskal Nintendo nalika wektu terus maju. Mesthi, barang sing luwih anyar iku siji, nanging klasik, uga, yen wong-wong padha nguwuh Super Mario Bros. Sawise 35 taun, dheweke mesthi bakal nindakake ing sepuluh, rong puluh, utawa telung puluh taun maneh.

Sing dudu perkara sing ala! Games kaya Super Mario Bros. ora ditresnani tanpa alesan. Ana faktor ngluwihi rasa seneng murni, Nanging, sing nggawe pengawetan lan kasedhiyan game kaya iki integral. Kasunyatan iku Super Mario Bros. lan akeh katalog awal Nintendo utamane yaiku sawetara blok bangunan paling penting ing kabeh industri. tegese, Super Mario Bros. punika video game sajarah pinunjul. Iku soko sing desainer game modern isih sinau saka. Nanging, nalika pirang-pirang taun, Nintendo nemokake cara anyar kanggo nggawe game luwih angel, ora luwih gampang.

Kanthi pirang-pirang game Mario sing dicopot saka konsumen saiki, dadi pangeling-eling manawa game video game iki akeh babagan bisnis lan seni. Sayange, nalika media hiburan lan seni liyane nemokake macem-macem cara kanggo ngreksa sejarahe kanggo para penggemar lan pencipta kontemporer, industri video game terus-terusan ora nglirwakake kabeh masa lalu utawa kanthi agresif monetisasi kanthi ora kuwatir babagan apa wae sing luwih penting tinimbang sing Mahakuwasa. dolar. Aku ora ngomong yen ana sing duwe utang Super Mario Bros. utawa game Nintendo liyane, nanging aku mikir yen dikotomi saiki antarane konsumen lan pangembang / penerbit iki akeh sing dikarepake. Nggawe luwih apik, Nintendo.

Posting Editorial: Mario Ora Mati Dina iki, Nanging Nintendo Kudu Luwih Apik Kanggo Nglestarekake Sejarahe muncul pisanan Nintendojo.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol