REVIEW

Mortal Shell PS4 Review

Mortal Shell PS4 Review - Crita abstrak sing ora jelas, ngukum pertempuran lan jagad fantasi sing surem. Apa ana wong sing nerbitake judhul SoulsBourne liyane? Ya, ya padha duwe. Ana akeh game non-From Software Soulslike sajrone pirang-pirang taun wiwit saka sing gedhe kaya Nioh judhul lan entri kapindho ing Surge The seri kanggo wong miskin kalebu Pangéran sing Gugur lan Titik.

Ngendi wae Simetri Dingin Bumi Mortal cocog karo genre niche sing tambah akeh pedunung iki?

Mortal Shell PS4 Review

Jiwa Peteng Wong Miskin

Sepisanan, ayo kang njaluk titik ngomong amba rampung karo, game iki minangka cedhak jiwo peteng sing bisa njaluk, minus sawetara njiwet sing bisa karo macem-macem tingkat sukses, iku peteng jiwo, mung mlarat, versi kurang temen maujud saka game emulates. Ana sawetara poin sing ringkes, kayata layar muatan sing nuduhake deskripsi item, NPC sing rambling lan desain donya sing surem sing sok-sok ndadékaké sampeyan yakin sampeyan ana ing salah sawijining RPG Saka Software sing diakoni banget nanging sayangé, meh kabeh aspek Mortal Shell gagal dibandhingake. .

Konten sing gegandhengan - Judhul PS4 SoulsBourne paling apik

Apa sampeyan Dark Souls?

Sampeyan miwiti ing dreamscape decrepit saka kraton rusak ngendi sampeyan njupuk bagéyan ing tutorial singkat. Ing kene, ing wilayah sing padhang banget, putih banget, sampeyan bakal ditampilake, kanggo pisanan, bagean saka Mortal Shell sing nyoba mbedakake dhewe saka formula SoulsBourne sing wis dicoba lan dites. Sampeyan ditampilake hardening, kang bisa muni kaya soko sampeyan njaluk ing mburi dalan seedy salon pijet nanging iku salah siji saka sistem game utama Mortal Shell. Tinimbang bisa mblokir sampeyan bisa ngalangi wangun lan negate serangan sabanjuré.

Mekanik hardening bisa uga dadi bagean favorit saka Mortal Shell amarga bisa digunakake kanthi macem-macem cara lan bisa uga diaktifake mid-combo. Sampeyan bisa nggunakake aplikasi iku kanggo mblokir, kanggo stagger mungsuh, kanggo ngranggeh stamina nalika lagi invulnerable lan akeh cara sampeyan bisa menyang macem-macem combos cukup staggering. Butuh wektu kanggo njaluk digunakake lan bakal njupuk sawetara imbuhan kanggo njaluk iku tengen nanging yen sampeyan wis tak liwat kurva learning tajem, iku cukup sistem nyenengake kanggo nggunakake; sampeyan mung perlu kanggo acclimatize kanggo wektu cooldown.

Dheweke bisa nindakake karo sawetara nedha bengi Minggu liyane mudhun dheweke.

Liyane tutorial ora ana sing anyar kanggo pemain Dark Souls, muter, serangan ringan, serangan abot lan manajemen stamina kabeh ana ing kene lan kabeh dadi kunci sukses sampeyan. Siji bab sing bakal dakkandhakake yaiku yen pertempuran kasebut kanthi sengaja alon lan luwih metodis tinimbang game Souls lan aku ora mikir yen aku seneng banget. Ora kroso responsif lan robot, mungsuh hambar nggawe aran kurang marem. Pertempuran mung krasa piye wae, aku mikir amarga sifate sing alon-alon lan kadang-kadang krasa rada tanky lan ora responsif dadi nyenengake.

Ing mburi tutorial sing pitted marang boss saka limo lan kicked sandi bokong, Aku banjur ngulu dening paus papan amba lan tangi ing game sing tepat. Ya, normal, barang aneh kanggo game kaya iki lan ora ana kejutan nyata. Crita kasebut, kaya game sing menehi inspirasi, rumit banget lan ora nyenengake. Ora kaya game Souls, sing kaya game kasebut duwe lore sing luwih jero, luwih akeh, lan ora dingerteni sing sampeyan pengin njelajah lan ngerti, aku ora nate ngrasakake iki karo Mortal Shell lan aku ora pengin ngerti luwih akeh, aku mung entuk. karo iku.

Nonsensical, rambling NPC, ngendi aku wis ndeleng iki sadurunge?

Marasake awakmu ora kudu lara

Marasake awakmu iku pain ing bokong, ora potions, ora Estus Flask ing ngarsane utawa apa wae mbatalake ono gunane kanggo tangan. Sampeyan bisa nggunakake edibles sing kasebar ing saindenging jagad, nanging ora nindakake apa-apa, cara utama kanggo ngobati awake dhewe yaiku nglawan lan nglawan mungsuh nalika sampeyan duwe keputusan sing cukup. Bar mutusake masalah lenggah ing ndhuwur meter kesehatan lan diisi saka mateni mungsuh lan nindakake parries. Sampeyan banjur bisa nggunakake tekad iki kanggo parry lan mungsuh riposte kanggo kesehatan maneh utawa nggunakake kanggo skills gegaman dilengkapi. Kerjane cukup lan cukup marem kanggo narik, uga nggawe skenario resiko / ganjaran sing nyenengake nanging aku rumangsa paling pemain bakal seneng sistem penyembuhan konvensional.

Ora suwe nganti sampeyan dikenalake karo cangkang pertama amarga ing Mortal Shell tinimbang duwe karakter sing bisa ditingkatake statistik, sampeyan duwe cangkang sing duwe kesehatan lan stamina sing beda-beda. Iki digabungake karo macem-macem gaman nemtokake karakter sampeyan mbangun lan aku ora nemokake iku cedhak minangka fun utawa melu minangka mbangun karakter sandi mudhun kanggo saben stat individu lan sipat. Aku pengin ngontrol luwih akeh babagan tumindak karakterku, iki minangka salah sawijining bagean sing paling disenengi saka jinis game kasebut, nonton dheweke berkembang, ndeleng dheweke tuwuh lan susah banget ora ana ing kene.

Ilang ing buku apik!

Mortal Shell nindakake sawetara perkara liyane kanggo nyoba lan ngukir dalan dhewe ing genre sing populer iki. Barang-barang kasebut entuk informasi luwih lengkap babagan dheweke digunakake lan sawetara malah ngganti apa sing ditindakake, sing unik lan nggawe aku nyoba perkara sing mbok menawa ora bakal ditindakake. Sumber daya sing kasebar ing saben tahapan uga regenerasi, sing beda-beda nanging ora ana bedane karo gamelan kasebut, uga ora nggawe game kasebut dadi unik utawa unik. Nanging mesthi ana Ballistazooka, sing nyenengake.

Nalika sampeyan mati, sampeyan bakal diusir saka cangkang kanthi cara sing dramatis. Sampeyan bisa bali menyang cangkang lan entuk kesempatan kaping pindho kanggo nglawan, beda lan nggawe pertemuan pertempuran rada khas. Mirip karo Sekiro, menehi liyane kasempatan kanggo kenek maneh, utamané amarga mungsuh beku kanggo detik supaya sampeyan nyekel ambegan. Animasi kasebut cukup visceral lan sistem kasebut pancen nyatane yen sampeyan minangka makhluk sing ringkih sing mlaku-mlaku ing cangkang pahlawan sing tiba.

Rasakna ladingku, setan busuk!

Graphically, nalika Mortal Shell nyoba kanggo niru Dark Souls karo lingkungan sombre sawijining, jalmo aneh lan fantasi waja, iku mung kroso lifeless lan hambar ing comparison. Panggedhe ora nyenengake, lingkungane kurang rinci lan akeh tekstur resolusi rendah. Ing kasunyatan, kabeh game wis katon surem, watered mudhun, apa iku pilihan desain utawa ora iku sapa guess nanging kabeh iku kerep ora nyenengake kanggo dipikir. Nalika aku mikir babagan iki, ora uga Dark Souls, nanging arah seni kasebut ngluwihi sing ditampilake ing kene.

Skor musik, sanajan ora apik tenan, nindakake tugas kanthi cekap. Nalika sampeyan mlebu gelut boss, musik ramps munggah lan nggawe gelut aran luwih energik. Aku mung ora nate ngelingi wektu nalika soundtrack utawa desain swara nggawe aku rumangsa khusus. Aku isih ngelingi bagean game liyane ing genre ngendi musik tenan macet karo kula lan nggawe kula elinga bagean tartamtu saka game dawa sawise aku wis rampung. Ora ana ing kene, musik lan karya swara cukup nanging ora luar biasa.

Kanthi wicaksana kinerja, aku duwe sawetara masalah karo Mortal Shell. Aku rumangsa yen framerate mudhun ing kene lan iki nggawe mungsuh kadang rumangsa boggy lan nggedhekake gaya tempur sing alon lan rumit sing ditindakake para pangembang. Kadhangkala, aku nemokake kontrol ora responsif kaya sing dakkarepake lan suwe-suwe nggawe sistem tempur sing wiwitane aku seneng banget lan ora kepenak banget. Uga mungsuh AI ketoke mati, kadhangkala mungsuh bakal lumaku mati menyang tembok utawa macet lan maneh, iku mung mbantu nyedhot kesenengan metu saka game.

Aku mikir iki bisa uga wektu kanggo nyumerepi pedhang, sapisan lan kanggo kabeh.

Alon-alon Ngilangi Kenikmatanmu

Aku sante sawetara jam pisanan karo Mortal Shell nanging liwat wektu iku wiwit njaluk kula lan aku wiwit seneng iku kurang lan kurang. Sing liyane aku ngalami donya Mortal Shell, sing liyane aku felt aku iki mung muter bin nyang-nyangan Dark Souls lan aku iki saya kuciwa. Mortal Shell nyoba nyampur barang kanthi nggunakake cangkang lan sistem hardening nanging yen sampeyan arep nyalin barang sing populer kaya Dark Souls, sampeyan kudu nindakake kanthi apik. Wong ora bakal nindakake apa-apa nanging mbandhingake karo judhul Soulslike liyane lan Mortal Shell bola-bali ing wilayah utama dadi cendhak.

Pertempuran alon-alon, lesu, penyembuhan aneh, AI wonky lan tiruan Dark Souls sing terus-terusan. Ana game sing luwih apik lan nyenengake ing genre iki kanggo diputer tinimbang sing iki. Aku penggemar Dark Souls massive lan aku aran genre isih ing sawijining bayi, bisa di-push maju, bisa ngalami évolusi nanging sayangé, ora dina. Aku nemokake iku hard kanggo menehi rekomendasi game iki liwat ngandika Nioh 2 utawa Surge 2 kanggo alasan aku wis kasebut, mung muter siji saka iku tinimbang. Yen sampeyan wis diputer kabeh lan apik Gamble, mugia, sampeyan bisa njaluk luwih saka Mortal Shell saka aku.

Mortal Shell metu tanggal 18 Agustus ing PS4.

Priksa kode sing diwenehake dening penerbit.

Posting Mortal Shell PS4 Review muncul pisanan PlayStation Universe.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol