NewsNintendo

Kasedhiyan Nintendo Limited kanggo Super Mario 3D All-Stars lan Liyane Dituduhake Didorong dening Penjualan Re-Release sing Miskin

Super Mario 3D AllStars

Minangka akeh rembugan apa Nintendo wis kasedhiyan winates kanggo Super Mario 3D Kabeh-Stars lan liyane, siji pangembang ngaku Nintendo ngerti "Releases game cenderung layu ing wishlist.

Dina iki Nintendo dibusak Super Mario 3D Kabeh-Stars saka Nintendo eShop, bebarengan karo salinan fisik saka toko. Padha uga dumadi karo Lambang Api: Naga Bayangan & Blade Cahya, lan Super Mario 35. Kasedhiyan winates game kanthi cara iki ora katon ing industri. Dadi apa motivasi Nintendo kanggo nindakake?

miturut Wakil, ora mung pungkasan Taun Fiskal kanggo Nintendo lan perusahaan video game liyane, nanging kanggo nambah dodolan lan bathi. Iki uga kok Wakil claims "Akeh game video sing ditundha liwat preian kanthi gampang teka sadurunge akhir Maret."

Analis video game NPD Group Mat Piscatella nyatakake yen sajrone 15 taun ing game dheweke kudu "Ora entuk bisnis prédhiksi apa sing bakal ditindakake Nintendo." Dheweke nyebutake Nintendo Labo, lan Nintendo Switch minangka pratandha babagan carane Nintendo seneng nindakake perkarane dhewe.

Piscatella ditinggalake kanthi ora ngerti babagan motif Nintendo ing mburi kasedhiyan winates, nanging ngusulake bisa uga Nintendo nyoba macem-macem cara kanggo adol game.

"Rilis wektu winates kaya Super Mario 3D All-Stars bisa dadi Nintendo nguji pendekatan pasar sing beda kanggo adol lan marketing konten ing lanskap sing cepet ganti. Utawa strategi kasebut bisa dadi bagian saka rencana konten sing bakal ndeleng judhul kasebut kasedhiya kanthi cara liya. Aku mung ora ngerti.”

Ora bisa diprediksi iki uga diucapake dening profesor ekonomi Universitas Georgetown Alan Bester. "Nintendo mung minangka kasus patologis nalika nerangake perkara kasebut," dheweke nerangake marang Wakil. "Dheweke mung ora khas saka pangembang / penerbit / produsen konsol liyane ing industri." Sawetara nangani pitakonan kasebut kanthi luwih pragmatis.

"Strategi iki mesthi nggawe urgensi ing antarane pangguna Switch kanggo tuku konten lan supaya ora ilang pengalaman," diterangno analis game Futuresource Consulting Morris Garrard, "Dipundhukung dening perhatian media, strategi kasebut wis entuk. Nemtokake watesan wektu iki bakal mbantu game edisi winates iki kanggo nyuda gangguan.

Pungkasan, pangembang sing ora dijenengi sing wis nerbitake sawetara game ing Nintendo Switch ngumumake ing ndhuwur bisa dadi alasan sing paling kuat; sing re-rilis ora ngedol uga kanggo Nintendo, senadyan ing wishlists.

"Dheweke duwe data sing nuduhake manawa rilis game cenderung ilang ing dhaptar pesenan. FOMO sing diprodhuksi [wedi ora ilang] mbantu dheweke entuk dodolan kasebut, utawa kaya sing dikira.

Yen bener, iki tegese Nintendo bisa uga kurang kepengin ngasilake rilis maneh ing mangsa ngarep, kajaba ing wektu sing winates. Bisa uga nerangake kenapa sawetara port judhul Nintendo sing ditresnani durung kedadeyan.

nalika Super Mario 35 dudu remake (sanajan nyilih konsep saka Tetris 99), bisa uga Nintendo uga wis sethitik iman iku bakal ngedol uga, kajaba kasedhiyan winates. Iki bisa uga tegese luwih akeh "banding winates" judhul, luwih akeh kita bakal weruh rilis winates kasebut ing mangsa ngarep.

Gambar: Nintendo

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol