News

"Kanthi aksesibilitas sing apik, inklusivitas sing apik"

Aku pancene dipindhah minggu iki kanggo ndeleng carane nomer cilik wong wis powered pangowahan penting ing game. Aku rada isin ngomong aku kerep klalen aksesibilitas ing game, kang ora ngandika aku ora entuk manfaat saka iku. Lan aku nganggep sawetara pilihan aksesibilitas ing game modern mung nambah amarga ana wong sing mutusake. Nanging mesthine dudu kedadeyan kasebut. Ing mburi alat aksesibilitas sing misuwur lan nggegirisi ing game kaya The Last of Us Part 2, umpamane, yaiku kerja keras komunitas sing kampanye kanggo kesempatan kanggo main lan seneng game.

Iku komunitas aku nonton ing tumindak minggu iki ing aksesibilitas ing konferensi game, utawa GAConf kanggo cendhak, lan aku wis arang wis watara klompok liyane melu utawa prewangan wong. Konferensi kasebut ana sawetara wektu, amarga, apik banget, ombak aksesibilitas ing game kayane wis ganti. The Last of Us Part 2 - inten aksesibilitas sing gemerlap lan pantes - uga Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla, lan Remedy's Control, kabeh industri setelan- conto anjog apa aksesibilitas apik ing game bisa katon kaya. Ana cara sing dawa, nanging iki kemajuan.

Aksesibilitas sing apik bisa katon kaya mode kontras dhuwur kanggo visibilitas sing sithik, lan navigasi otomatis lan isyarat audio spasial sing cerdas. Bisa katon kaya pitulungan kanggo ngarahake lan gerakan, lan mbusak tombol meksa wektu lan tantangan reaksi cepet. Bisa katon kaya invulnerability, amarga sawetara wong seneng nyetel tantangan dhewe. Katon kabeh pilihan sing bisa sampeyan atur kanggo pengalaman game yen pengin. Aksesibilitas katon kaya pilihan.

Waca liyane

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol