MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX SAIKISERI XBOX X/S

Babad Yoshitaka Murayama Eiyuden: Wawancara Ratusan Pahlawan

Eiyuden Babad: Pahlawan atusan

Rabbit & Bear Studios bubar ngumumake Eiyuden Babad: Pahlawan atusan - karo melu saka Suikoden veteran Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), lan Osamu Komuta (Taktik Suikoden, Suikoden Tierkreis).

Kanggo ngrameke woro-woro lan miyak liyane babagan game anyar macem, kita wis diwawancarai Murayama-san babagan proyek Kickstarted enggal. Sampeyan bisa nemokake wawancara lengkap ing ngisor iki:

Niche Gamer: Bisa uga ana sawetara sing ora ngerti Suikoden seri lan karya liyane; sing wis nyatakake duwe unsur inspirasi saka Eiyuden Babad. Carane sampeyan njlèntrèhaké Eiyuden Babad? A penerus spiritual kanggo Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Babad dibangun saka idea inti kita nggawe soko kita ketemu saestu menarik lan nyenengake. Iki digawe liwat pengalaman kolektif saka tim inti sing kabeh Veteran Industri kanthi sensibilitas desain sing apik.

Iki minangka evolusi terus-terusan babagan apa sing wis daksinaoni liwat ngembangake game kaya Genso Suikoden lan Aliansi Urip minangka pangripta.

NG: Nalika sampeyan temenan tresna banget marang crita sing sampeyan tulis, apa ana karakter sing dadi favorit sanajan ing tahap awal iki?

Murayama: Saka karakter sing saiki diumumake, aku bisa uga seneng karo Lian.

Dheweke seneng tumindak kaya dheweke wong sing pinter ing kamar lan tansah pura-pura ngerti sawetara obrolan rumit sing nggunakake istilah khusus lan nalika dheweke ora ngerti apa sing diomongake, mung nganggo pilihan terus-terusan "Cukup kandha karo aku. sing kudu tak tinju!”

Eiyuden Babad: Pahlawan atusan

Cathetan Editor: Sampeyan bisa nemokake gambar ing ndhuwur kanthi resolusi lengkap kene.

NG: Saka ringkesan gameplay sing wis kita deleng, katon karakter ora ana ing baris kaya ing. Suikoden, nanging liwat lanskap perang ing elevasi beda? Apa iki bakal katon kaya perang, utawa luwih saka prototipe? Apa elevasi bakal mengaruhi cara karakter perang?

Murayama: Salah sawijining filosofi inti ing game iki yaiku kita ora mung nggawe latar mburi wallpaper sing terus-terusan ganti.

Ana akeh posisi karakter sing bakal diwiwiti lan adhedhasar katrampilan karakter sing beda-beda bakal duwe manfaat utawa kekurangan. Contone, karakter jinis pemanah bisa nggunakake posisi dhuwur kanggo kauntungan.

NG: Visual sing apik banget nganti saiki, lan apa sing dikarepake Suikoden bakal katon kaya ing HD. Apa angel kanggo mutusake antarane 3D lengkap lan ana ing antarane (kaya saiki)?

Murayama: Kita ngerti yen kita pengin nggunakake piksel 2D sing kuat minangka wujud inti ekspresi karakter, nanging kita uga pengin nggabungake karo efek modern sing bakal katon ing FPS anggaran gedhe.

Nanging, iku gampang kanggo ngomong ing kertas nanging njupuk akèh wektu kanggo tenan kuku sing imbangan. Contone, ing video boss kita wis dirilis, tenan nuduhake jenis tengen ambane tantangan.

Kaping pisanan, awake dhewe wis kaiket karo cara mikir lawas ing ngendi sampeyan nuduhake kabeh ing layar tinimbang efek zooming smoothing kanggo nandheske tumindak kasebut. Soko sing pancene bisa ngimbangi ing 3D.

Malah luwih khusus ing video nalika Melridge (karakter nggunakake Piandel) ndudohke metu bal geni sampeyan kudu wektu kanggo cetho boss lan fokus ing Melridge banjur nalika kanggo ngalih kanggo fokus ing boss sing mangan sawetara fireballs. Wektu kasebut dadi luwih angel tinimbang sing kita pikirake.

Eiyuden Babad: Pahlawan atusan

NG: Salah siji saka gambar nuduhake game karo teks Inggris wis. Sapa sing bakal nangani terjemahan utawa lokalisasi basa Inggris game kasebut? Apa banget awal kanggo takon apa kita bisa nyana akting swara Jepang utawa Inggris?

Murayama: Kita nggarap salah sawijining lokalisasi sing paling apik, nanging nalika proyek kasebut terus maju, angel ujar sapa sing bakal mimpin upaya lokalisasi.

Bare minimal, Aku bisa ngomong kita rencana duwe swara Inggris lan Jepang ing game.

NG: Ngomongake gambar kasebut, kita ndeleng nggunakake gelembung ucapan. Bisa kita nyana seni karakter lan potret dialog minangka karo Suikoden ing sawetara adegan?

Murayama: Ana akeh karakter unit sing pancene kudu duwe pasuryan, mula aku pengin nambah potret ing game kasebut.

Eiyuden Babad: Pahlawan atusan

NG: Apa kita bisa nyana macem-macem amba padha karakter Suikoden? Sawetara karakter lelucon, kaya Adlai?

Murayama: Iya. Kanthi akeh karakter sing bisa digarap, kita pengin macem-macem lan para pemain bisa nemokake karakter sing disenengi utawa sing ngomong karo dheweke. Lan mesthi sampeyan kudu duwe sawetara karakter tenan wacky sing ngadeg metu uga.

Ing kasunyatan, kita duwe rencana sing aku ngerti bakal nggawe kesan gedhe karo wong.

NG: Rune-lensa introduce aspek gaib game. Bisa kita nyana karakter ditetepake dening rune kaya ing Suikoden?

Murayama: Rune-lensa dicokot luwih rinci lan tartamtu saka Suikoden's rune supaya nyana kanggo nyedhiyani luwih akeh opsi pangaturan dhewe.

Eiyuden Babad: Pahlawan atusan

NG: Kita wis weruh sampeyan wis nggodha karakter chef sing bisa direkrut. The sidequests lan minigames sing bagean favorit saka Suikoden seri kanggo sawetara; kaya masak. Bisa kita nyana loro ing Eiyuden Babad?

Murayama: Bener, ana sing nglibatake panganan… lan koki, sing pengin daklakoni ing game kasebut.

Sampeyan bakal weruh luwih akeh babagan nalika Kickstarter diluncurake. Sawetara bisa uga mbutuhake dhukungan saka para pendukung supaya bisa mlebu.

NG: Yen ana siji bab sampeyan bisa ngganti babagan sadurunge Suikoden game, apa iku? Apa sampeyan pengin ngganti lan nambah barang utawa mekanika tartamtu saka seri kasebut Eiyuden Babad?

Murayama: Nganti saiki kita wis nindakake sing paling apik karo piranti lan lingkungan pangembangan sing kita duwe, mula aku ora duwe penyesalan amarga kita pancen nggatekake.

Eiyuden Babad ora bakal beda. Teknologi anyar bakal nulungi nanging kasunyatan manawa kita nglebokake ati ora bakal owah.

Eiyuden Babad: Pahlawan atusan

Banget banget yen Bapak Murayama, Ibu Kawano, lan Pak Komuta kabeh bisa bebarengan maneh. Rasane kaya jaman biyen? Kepiye bedane minangka studio independen dibandhingake karo perusahaan gedhe kaya Konami? Apa kita bisa ngarepake mantan kolega liyane sing nggarap Eiyuden Chronicle, kaya Miki Higashino? Musike nggawe Suikoden luwih apik kanggo akeh wong.

Murayama: Saiki, peluncuran pra-Kickstarter pancen sibuk banget. Nanging kita uga duwe kebebasan kanggo nindakake lan nggawe apa sing dikarepake saiki.

Nalika para veteran anyar mlebu, kita bakal ngumumake partisipasi. Nganti saiki, kita kudu njaga supaya ora ana masalah.

NG: Kepiye sampeyan mutusake crowdfunding sing paling apik Eiyuden Babad liwat hubungan penerbit / pangembang tradisional?

Murayama: Titik wiwitan kanggo nindakake Kickstarter yaiku nalika anggota inti ngumpul lan ujar, "Apa ora wektune kita nggawe barang sing kita tresnani. Soko sing kita ngerti bakal disenengi para penggemar.

Kanggo nindakake iki, sampeyan butuh kebebasan kanggo ngontrol 100% visi sampeyan. Kickstarter minangka siji-sijine pilihan sing menehi pangripta utawa tim dalan supaya bisa duwe lan ngontrol apa sing ditindakake.

Eiyuden Babad: Pahlawan atusan

NG: Minangka game bakal teka ing PC, platform distribusi apa sing sampeyan pikirake? Apa sampeyan bakal nganggep eksklusivitas ing siji platform distribusi yen mbantu pendanaan? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Yen Kickstarter sukses, kita pengin ngidini minangka akeh wong kanggo muter game sabisa.

Iki minangka salah sawijining sebab kesepakatan eksklusif, sanajan sing didhukung kanthi dana akeh, pancen ora narik kawigaten kita.

NG: Apa ana rincian sing bisa sampeyan critakake babagan Kickstarter ing tahap iki? Kayata tujuan pendanaan utawa tujuan sing bisa ditindakake?

Murayama: Aku bisa ngomong iki… Bisa uga kalebu cosplay…. (ngguyu)

NG: Yen ana siji bab pungkasan sampeyan bisa ngandhani penggemar lan wong anyar Eiyuden Babad, apa iku?

Murayama : Supados kita damel Eiyuden Babad game iku perlu - game kanggo pembuangan, kita kudu sing padha pembuangan kanggo ngutangi kita kekuatan.

Sampeyan pahlawan lan saiki wektu kanggo tumindak! Matur nuwun kanggo kabeh dhukungan apik tenan.

The Eiyuden Babad: Pahlawan atusan Kickstarter bakal diluncurake Juli 27th, lan pungkasan Agustus 28th. Yen sukses, Eiyuden Babad: Pahlawan atusan bakal diluncurake Fall 2022 kanggo Windows PC, kanthi platform liyane minangka tujuan babagan.

gambar: Era Silicon

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol