მიმოხილვა

დამლაგებელი PS4 მიმოხილვის ბანერი

დამლაგებელი PS4 მიმოხილვის ბანერი - მოახლის ბანერი ათავსებს ახალგაზრდა მეომარს მისიაში მოძებნოს ექვსი ფარული ძვირფასი ქვა, რომლებიც ათწლეულების წინ მოიპარეს მისი სამეფოდან თაღლითი დრაკონის მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ ამნეზიით არის დაავადებული, ეს ძლიერი ახალგაზრდა ქალწული ბუნებრივი ლიდერია, მალე აერთიანებს მოგვებისა და სასულიერო პირების არმიას, რათა დაეხმარონ ძვირფასი ქვების სიბრძნის ხეზე დაბრუნებას და მისი კანონიერი ადგილისა და ტახტის მემკვიდრეს.

Უბრალოდ ვხუმრობ. მოახლის ბანერი საუბარია საფრანგეთის რევოლუციაზე. ტაქტიკური RPG-ით დატვირთულ წელიწადში გელფლინგი, სუპერგმირები, ოსტატები და სლაიმები, ჩინური დეველოპერის სახლი Azure Flame Studios როგორღაც დაეშვა ნაპოლეონის ომებზე. ვფიქრობ, უარესი თემებია და მოახლის ბანერი, რა თქმა უნდა, უნიკალურია. საბოლოო შედეგი არის ჩინური თამაში საფრანგეთის შესახებ ინგლისური სუბტიტრებით და იაპონური (მგონი!) სალაპარაკო დიალოგით. და რატომღაც ეს მულტიკულტურული შერევა საინტერესო და სახალისო აღმოჩნდება. მიუხედავად იმისა, რომ თემა უკიდურესად ატიპიურია, აქ საკმარისად ცნობადია, რომ ტაქტიკური RPG-ის მოყვარულები სახლში იქნებიან.

დამლაგებელი PS4 მიმოხილვის ბანერი

ნაწილი სტრატეგიული თამაში, ნაწილი ვიზუალური რომანი

უმჯობესია იცოდეთ, როდესაც დააწკაპუნებთ დაწყებას მოახლის ბანერზე, რომ ბევრს კითხულობთ. ეს არ არის ისეთი თამაში, რომელიც მოთამაშეს პირდაპირ მოქმედებაში ჩაჰყავს ბრძოლებს შორის გაფანტული რამდენიმე სცენით. ამის ნაცვლად, მოახლის ბანერი კითხულობთ დიალოგს საფრანგეთის სამხედრო სტრატეგიისა და პოლიტიკის შესახებ თხუთმეტი წუთის განმავლობაში, სანამ საბოლოოდ გაგიშვებთ საქმეზე. ჰარდკორი სტრატეგიის მოყვარულები შესაძლოა გადადგნენ ამ ვიზუალური რომანის ტენდენციებით. მაგრამ თუ ბანერის ყველა რომანისტური ტენდენციები საშინელ წამებად ჟღერს, გულს მიიპყრობთ – მოახლის ბანერში ნაწერები და პერსონაჟები ცოცხალი და სახალისოა.

ეს არის ჩვენი მთავარი გმირი პაულინ ბონაპარტი - რომელიც ახერხებს ღირსების შენარჩუნებას მთელი თამაშის განმავლობაში. პოლინი არის "მოახლე", ახალგაზრდა ქალი იდუმალი ძალებით. ხალხო, აქ ყველაფერი ისტორია არ არის.

მოახლის ბანერში უამრავი პერსონაჟია (ბევრი მათგანი ეფუძნება ისტორიულ ფიგურებს ცნობადი სახელებით), მაგრამ მოქმედებების უმეტესობა ირგვლივ არის ორიენტირებული. პაულინა ბონაპარტი - ცნობილი გენერლის ნაპოლეონის უმცროსი და. პაულინი ახლახან დაამთავრა საფრანგეთის სამხედრო აკადემია და ამ ალტერნატიულ სამყაროში სრულიად ნორმალურია, რომ ახალ კურსდამთავრებულებს არმიის მინიჭება სარდლად. პოლინი რევოლუციისკენ მიისწრაფვის, გულდასმით მიიკვლევს სხვადასხვა პოლიტიკურ ფრაქციას კეთილგანწყობისთვის, ხოლო სტაბილურად იმარჯვებს ბრძოლებში მათი სახელით.

როდესაც პოლინი ამ ფრაქციების კეთილგანწყობას იძენს, ის თანდათან იძენს წვდომას მათ ტერიტორიებზე. პრაქტიკული თვალსაზრისით, ეს ნიშნავს, რომ პოლინს შეუძლია მათ მაღაზიებში იყიდოს ისეთი რამ, როგორიცაა განახლებები და აღჭურვილობა. სიუჟეტი იკვეთება იმაზე, აქცევთ თუ არა ყურადღებას, მხოლოდ დროდადრო ითხოვთ მონაწილეობას სასაუბრო მინი თამაშების სახით. მიუხედავად იმისა, რომ თავიდან ცოტა ოფლი მომივიდა პასუხის გაცემამდე, მალევე აღმოვაჩინე, რომ ჩემი პასუხები მხოლოდ განსაზღვრავდა, თუ რომელ ფრაქციას მოვიპოვებდი კეთილგანწყობას - ჩემი პასუხის მიუხედავად, ფრაქციის კეთილგანწყობა არასდროს დავკარგე.

ნებისმიერს, ვინც ითამაშა ტაქტიკის თამაში ბოლო ოცდაათი წლის განმავლობაში, ეს განლაგება გარკვეულწილად ნაცნობი უნდა იყოს. ერთი საშინელი შენიშვნა – მოახლის ბანერი მოთამაშეს არ აძლევს საშუალებას მოტრიალდეს ან გაადიდოს ბრძოლის ველზე, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს სერიოზული თვალის დახუჭვა, როდესაც თქვენი ყველა პერსონაჟი ერთმანეთზეა შეკრული.

სიუჟეტის სექციები თამაშდება ტიპიური ვიზუალური რომანის ბუნებით, მოლაპარაკე პერსონაჟების სტატიკური ნახატებით, რომლებიც გამოჩნდება ეკრანის გვერდებზე, ხოლო დიალოგი გადახვევა ქვემოთ. ეს არ არის ისტორიის თხრობის ყველაზე მიმზიდველი გზა, მაგრამ ღილაკზე დაჭერა ნივთების გადასატანად ეფექტური ვარიანტია.

აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ თამაშის ბევრი (არა ყველა) ქალი პერსონაჟი გამოსახულია უზარმაზარი მკერდითა და საშინლად გამოკვეთილი დეკოლტეებით – იქამდე, რომ ჩემი ცოლი ტრიალებდა იქით, როცა მე ვთამაშობდი და კომენტარს აკეთებდა, რომ „მკერდი ასე არ არის. მუშაობა“. მე განსაკუთრებით არ მაწუხებს, როცა საქმე მსგავს საკითხებს ეხება – და ამ თამაშში შეიძლება დადგეს შემთხვევა, რომ ზოგიერთი ხორცის გამომჟღავნებელი კოსტიუმი ისტორიულად ზუსტია – მაგრამ დაე ეს იყოს გაფრთხილების სიტყვა მათთვის, ვინც ამას არ აკეთებს. ზრუნვა ანიმე სტილის სიბრაზეზე.

საბრძოლო სისტემა არის როგორც ცნობადი, ასევე უნიკალური

ისევე როგორც ჩემი ამნეზიური პრინცესა ზემოთ, პაულინა ბონაპარტი მალე აგროვებს მიმდევრებს მის რიგებში შესაერთებლად. მაგრამ ოსტატებისა და სასულიერო პირების ნაცვლად, პაულინი იღებს გენერლებს, რომლებიც დახელოვნებულნი არიან რეალურ სამყაროში სამხედრო უნარებში, როგორიცაა არტილერია და კავალერია. ჯადოსნური ჯოხებისა და ჯოხების გარეშე აღჭურვა, ამ ჯარებს რჩებათ მუშკეტების, თოფებისა და ბაიონეტების აღჭურვა. ჭკვიანური შეხებით, მკურნალი გმირები ჯგუფის ლიდერები არიან, რომლებიც თავიანთ ჯგუფს ბრძოლის ველზე გამოდიან, რათა „გამხიარულონ“ თავიანთი თანამემამულეები.

რეალური ბრძოლები მიმდინარეობს ანიმაციის რამდენიმე წამში. ერთი მხარე ისვრის, მეორე მხარე ისვრის, ზარალი დათვლილია.

მიუხედავად რეალურ სამყაროში სახალისო დანაყოფების ტიპებისა, ისინი, ვინც გამოცდილია ტაქტიკური RPG-ებით, თავს კარგად გრძნობს საბრძოლო სისტემით. საარტილერიო დანაყოფები ახორციელებენ თავდასხმებს, მაგრამ დაუცველები არიან, როდესაც მტერს ახლოდან ხვდებიან. მუშკეტის მფრინავები უნდა იყვნენ უშუალოდ სამიზნის გვერდით, მაგრამ თოფის დანაყოფები შეიძლება იყოს ან ორი სივრცის დაშორებით მტრებისგან სროლამდე. მკურნალი ყველა ფასად უნდა იყოს დაცული, რადგან ისინი თითქმის ყოველთვის განსხვავდებიან მოგებასა და წაგებას შორის.

საბრძოლო ჩართულობის მომენტები სახალისოდ არის გათამაშებული ძალიან მოკლე ანიმაციური სექციებით (იფიქრეთ ცივილიზაციის რევოლუცია) გამოსახულია ორი ხაზის არმია, რომლებიც შეტაკდებიან ბრძოლის ველზე. ტაქტიკურ რუკაზე თითოეული ქვედანაყოფი რეალურად წარმოადგენს არმიას და ამ ჯარების ყურება, რომლებიც ერთმანეთს აშორებენ, ძალიან სახალისოა. თითოეულ პერსონაჟს აქვს რამდენიმე პატარა ზარის ხაზი, რომელსაც ისინი წარმოთქვამენ ბრძოლების დროს. ჩემი საყვარელი პერსონაჟია მთვრალი არტილერიის გენერალი, რომელიც პოზიტიურად ყვირის მის ჯარს, რათა შეუტიოს მათ მტრებს.

მე უნდა ამეღო ეს ეკრანი კომპიუტერის ჩინური ვერსიიდან, რადგან ეს იყო ერთადერთი სურათი, რომელიც მე ვიპოვე მთვრალი არტილერიის გენერლის შესახებ. მას ყოველთვის აქვს ეს ბოთლი. და არის ის აბები, რომლებსაც ის უნებურად ისვრის ჰაერში?

უახლესი ტაქტიკური RPG მოთამაშეები შესაძლოა წააგონ ამ ყველაფერთან ერთად, რადგან თამაში ვერაფერს ხსნის მის რაიმე მექანიკას. მართლაც, ძირითადი ერთეულის მოძრაობაც კი არ არის დაფარული, რადგან არ არსებობს რაიმე ტიპის სახელმძღვანელო. Banner of the Maid ვარაუდობს, რომ მოთამაშე გარკვეულწილად მაინც იცნობს ჟანრის მექანიკას.

მოთამაშეები გაჭიანურებული სიუჟეტური თანმიმდევრობიდან პირისპირ იგდებენ ბრძოლაში და რჩებიან იმის გარკვევაში, როგორიც არის მანევრირება ბრძოლის ველზე, როგორ მოქმედებს რელიეფის სიმაღლე ბრძოლაზე და რომელი იარაღია ეფექტური რომელი ტიპის ერთეულის წინააღმდეგ. მე არ დავარქმევდი მოახლის ბანერს არამეგობრულს, მაგრამ ის არც თუ ისე მისასალმებელია ახალი მოთამაშეებისთვის.

მოახლის ბანერი უკიდურესად რთულია ტაქტიკის თამაშისთვის

წარმოდგენა არ მაქვს, რამდენ ხანს დასჭირდება Baner of Maid-ის თამაში თავიდან ბოლომდე თამაშში რეალურად კარგი ადამიანისთვის. ეს იმიტომ, რომ პირველი რამდენიმე ბრძოლის შემდეგ მე მომიწია ყველა დონეზე თამაში მინიმუმ ორჯერ - უმეტესობა სამ ან ოთხჯერ. მოახლის ბანერი ძალიან რთულია ტაქტიკის თამაშისთვის.

ნაგულისხმევი სირთულის (რომელიც არ არის ურთულესი) თამაში, თითქმის ყველა ბრძოლაში გამარჯვების ყბიდან წაგების იმედი მქონდა. მოახლის ბანერს აქვს საკმაოდ მკაცრი კვალიფიკაცია გამარჯვებისთვის. თითოეულ დონეს აქვს თავისი კონკრეტული დირექტივები (შეინარჩუნეთ ეს ორი ერთეული ცოცხალი, დაიცავით ეს ადგილი რუკაზე), მაგრამ არსებობს კიდევ ერთი, გამოუთქმელი წესი.

თამაშის ბოლოს, არსებობს თხუთმეტი განსხვავებული "მაღაზია", სადაც მოთამაშეები ყიდულობენ ნივთებს. ეს ხდება საკმაოდ ჩახლართული.

როდესაც თქვენ დაკარგავთ სამ ერთეულს, თქვენ მიიღებთ თამაშს ეკრანზე. ეს გამუდმებით გამოიხატებოდა ჩემს სპექტაკლში, რადგან საშუალო სირთულის დროსაც კი, მტრები დაუნდობლად ეძებენ და თავს დაესხმებიან თქვენი გარემოცვის სუსტ წევრებს. თითქმის ყველა ბრძოლაში მე დავკარგავდი ერთ ან ორ გენერალს (პერმადეატი არ არსებობს, მკვდარი ხალხი ბრძოლის შემდეგ ბრუნდება). მაშინ მე ვიქნებოდი ირგვლივ, სასოწარკვეთილი არ დავკარგო სხვა და მივატოვო ყველა სამუშაო, რასაც აქამდე ბრძოლაში ჩავდებდი.

ეს არ იქნება პრობლემა, მაგრამ თქვენს ჯარში დამატებული ახალი პერსონაჟები მუდმივად რამდენიმე დონეზე ქვემოთ არიან თქვენი სხვა პერსონაჟებისგან. ეს უკიდურესად ართულებს მათ სიცოცხლისუნარიანობის დონის ამაღლებას, ხოლო მათ დაცვას. ხშირად, მტრების მთელ რუკას ვასუფთავებდი მხოლოდ იმისთვის, რომ ბოლო რამდენიმე ბიჭი შეშლილიყო დაფაზე, რათა მოეკლათ დამწყები და დაასრულონ ჩემი თამაში. აღმაშფოთებელი.

მე ვიყენებდი ამ ბავშვს მანამ, სანამ ის აბსოლუტური მხეცი იყო ბრძოლაში. ის იყო მარცხნივ და მარჯვნივ ავსტრიელებს.

სინამდვილეში, ძალიან იგრძნობა, რომ მოახლის ბანერის ყველა ბრძოლას აქვს მოგების „სწორი“ გზა და მოთამაშეებს უნდა გაიმეორონ დონეები, რათა გაარკვიონ, რა შეიძლება იყოს ეს პროცესი. ეს ნიშნავს, რომ მთელი თამაში ძალიან ზედმიწევნით უნდა ითამაშო, რადგან ერთმა არასწორმა ან ნაჩქარევმა მოძრაობამ შეიძლება სწრაფად გაატაროს ნახევარი საათის წინსვლა.

ტაქტიკური RPG მოთამაშეები, რომლებიც მიჩვეულნი არიან პრობლემაზე თავდასხმის სხვადასხვა ხერხს, აღმოჩნდებიან ღრმად იმედგაცრუებული მოახლის ბანერის სრული დაუმორჩილებლობის გამო. გარკვეულწილად, ეს აქცევს Banner of Maid თავსატეხ თამაშად - ძალიან გრძელი, ძალიან ჩართული, ძალიან იმედგაცრუებული თავსატეხებით.

ყოველივე ეს არ აქცევს Banner of the Maid ცუდ თამაშად; უფრო მეტიც, ეს არის თამაში, რომელიც ეწინააღმდეგება ჟანრის კონვენციას, რათა შექმნას საკუთარი უცნაური ქვეჟანრი - ალტერნატიული სამყაროს ისტორიული ვიზუალური რომანის სტრატეგიული თავსატეხი ტაქტიკური RPG (გიგანტური მკერდით). თუ ეს ჟღერს ისეთი რამ, რაც შეიძლება მოგეწონოთ, შეგიძლიათ დაათვალიეროთ მოახლის ბანერი.

მოახლის ბანერი ახლა ხელმისაწვდომია PlayStation Store-ზე.

გადახედეთ კოდს, რომელიც მოწოდებულია გამომცემლის მიერ.

პოსტი დამლაგებელი PS4 მიმოხილვის ბანერი გამოჩნდა პირველი PlayStation Universe.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე