ახალი ამბებიმიმოხილვა

ბიომუტანტის მიმოხილვა

ბიომუტანტის მიმოხილვა

პირველი გამოცხადებიდან ხუთი წლის შემდეგ, ბიომუტანი საბოლოოდ გამოვიდა. განვითარების პერიოდში, ექსპერიმენტი 101-ის ბიჭები ცდილობდნენ აეღოთ წინა თაობის ბევრი ფანებისთვის საყვარელი ტიტულის დნმ, რათა შეექმნათ თამაშის საკუთარი ქიმერა.

მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერი არჩევს მათ საყვარელ თამაშის იდეებს და აერთიანებს მათ ერთ elephantine პაკეტში, ახალი არაფერია; ის ხშირად ვერ ახერხებს მიწოდებას. Ubisoft-ის მიერ წარმოებული ღია სამყაროს თამაშების უმეტესობა ამ ხაფანგში ხვდება, ივსება ზედმეტი ფუნქციებით, რაც საერთო გამოცდილება კარგავს მნიშვნელობას და ფოკუსირებას.

ბიომუტანი ადვილად შეეძლო დაემორჩილა ცოცხალს მისი ხანგრძლივი განვითარების ციკლის განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის უზარმაზარი თამაში, რომელიც ახლოსაა შინაარსით უიმედოდ გაბერილთან; 101-ე ექსპერიმენტის მეცნიერებმა შეძლეს ურჩხული, ფრანკენშტეინური სისაძაგლის შეკერვა, რომელიც შთამბეჭდავად იპყრობს, მიუხედავად ზოგიერთი უხეში კიდეებისა.

ეს არის მიმოხილვა დამატებით ვიდეო მიმოხილვასთან ერთად. შეგიძლიათ ნახოთ ვიდეო მიმოხილვა ან წაიკითხოთ თამაშის სრული მიმოხილვა ქვემოთ.

ბიომუტანი
შემქმნელი: Experiment 101
გამომცემელი: THQ Nordic
პლატფორმები: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (განხილული)
გამოშვების თარიღი: მაისი 25, 2021
მოთამაშეები: 1
ფასი: $59.99 აშშ დოლარი

ბიომუტანტი იგრძნობა ისეთი თამაში, რომელიც შესაძლოა გაჩენილიყო 2000-იან წლებში; როდესაც თამაშის დეველოპერები უფრო თავისუფალნი იყვნენ კრეატიულობისთვის და გამოსულიყვნენ უჩვეულო ცნებებით, რომლებიც წარმოსახვას აღძრავს. მანამდე იყო ინტენსიური მიკრომართვა, სავალდებულო ონლაინ ფუნქციები ან ფართო ფოკუს ჯგუფის ტესტირება; დეველოპერებს უფრო თავისუფლად შეეძლოთ შეექმნათ რაღაც ველური იდეები.

კუნგ-ფუს ლეგენდა შთაგონებული ეპოსი, რომელიც აერთიანებს ელემენტებს უცნაური სამყარო, Შეშლილი მაქსი, და ბუნების დოკუმენტური ფილმი; ეს არის გიჟური კრეატიულობა, რომელიც არ არსებობს თანამედროვე თამაშებში ათწლეულის უმეტესი ნაწილი. ბიომუტანი გავლენების ისეთი უცნაური ნაზავია, რომ მეორე ბოლოდან სრულიად ორიგინალურად გამოდის.

როგორც კარგი ეპიკური თავგადასავალი; სიუჟეტი იწყება, როგორც კლასიკური „გმირის მოგზაურობა“, მაგრამ გადმოცემულია თანმიმდევრობის გარეშე, თამაშის ადრეული ნაწილების განვითარებასთან ერთად. ეს აგრძელებს ტემპის მოძრაობას და არ წყვეტს კვლევას ძალიან ხშირად. მოთამაშეს ყოველთვის ეძლევა არჩევანი, როდის გააგრძელოს, ან გადაწყვიტოს, სად შეიძლება წავიდეს ამბავი შავ-თეთრი მორალის სისტემით.

ბიომუტანი საბედნიეროდ არ არის ძალიან მქადაგებელი თავისი ზნეობით. გმირის ისტორია იწყება როგორც მშობლების სიკვდილის გამო შურისძიების ძიება; და ადრევე ძალიან ნათლად ჩანს, რომ მოთამაშეს ევალება პატიება აირჩიოს, ან სამართლიანი სამართლიანობა აღასრულოს მგლის კაცზე, რომელმაც ისინი მოკლა.

მსოფლიოს ცვალებადი ძირითადი არჩევანი გავრცელებულია ძალიან დიდ და მკვრივ გარემოში. მოთამაშეებს მოუწევთ აირჩიონ ერთგულება, გადაწყვიტონ ვინ ცხოვრობს და ვინ მოკვდება და საბოლოოდ თავად გადაწყვიტოს გარემოს ბედი. სტატუს-კვოს შენარჩუნება, თუ განადგურება აღსადგენად? ბიომუტანი იმდენად დიდ ადგილს ანიჭებს პიროვნული გამოხატვისთვის, რომ ზოგჯერ ეს შეიძლება იყოს აბსოლუტური, და უმჯობესია ერთგულება და ყველაფერი ჩაერთოთ, პირველ რიგში.

პერსონაჟების შექმნა ძალიან მოქნილია. დასაწყისში, მთავარი გმირის შექმნა მეტ-ნაკლებად სასტარტო სტატისტიკის ან სპეციალიზაციის არჩევაა. დონის ამაღლება მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გაზარდონ ერთი სტატისტიკა ათით და ამით ნებისმიერს შეუძლია გახდეს ნებისმიერი; რაც აადვილებს დროთა განმავლობაში მსუყე ექსტრასენსად გახდომას.

ერთი სტატისტიკა, რომელიც გამოირჩევა სხვებისგან, არის მოძრაობის სიჩქარე. მთავარი გმირი შიგნით ბიომუტანი შეიძლება მორგებული იყოს ისე სწრაფად, როგორც ციყვი ნიკოტინის ჭამაზე. ეს არის ის, რაც სავარჯიშო თამაშების უმეტესობამ უნდა გამოიყენოს; შეიძლება ძალიან მოსაწყენი გახდეს ერთსა და იმავე უბნებზე გადახვევა კომპონენტების მოძიებისას უკეთესი ტყვიამფრქვევის შესაქმნელად.

ადრე გამოკვლეულ ზონებში, როგორიცაა Sonic the Hedgehog, გაძევება უფრო სასიამოვნოა, ვიდრე სწრაფი მოგზაურობისთვის დატვირთვის ეკრანზე ჯდომა. რაც არ უნდა სწრაფი გახდეს გმირი, სწრაფი მოგზაურობა ყოველთვის საჭირო გახდება, საბოლოო ჯამში შექმნილი სამყაროს მასშტაბის გამო. ბიომუტანტი.

მიუხედავად იმისა, რომ 64 კვადრატული კილომეტრი არის უხეში და დიდი მიწის მასა სათამაშოდ; ასევე არის მიწისქვეშა გამოქვაბულები და ნანგრევები. ზოგიერთ ქალაქს აქვს საკმაოდ მცირე ვერტიკალურობა მათი განლაგების მიმართ, და ზოგიერთ რაიონში, რომლებიც არ არის საცხოვრებლად ნორმალური საძიებო საშუალებებით.

ყველა ლოგიკური პარამეტრი, რომელიც შეიძლება ველოდოთ დიდ RPG სამყაროში, მასში შედის, და ზოგიერთი ახალი იდეა ასევე წყვეტს. ნაგვის უზარმაზარი ნაგავსაყრელი ქმნის ერთ რეგიონს, რომლის შესასწავლად დიდი მექანიკური კოსტუმია საჭირო. კაცობრიობის მეფობის ნაშთები ადიდებენ სამყაროს; როგორც უზარმაზარი მილსადენები, რომლებიც მიწის ძარღვებს ჰგავს, რომლებიც ღირშესანიშნაობებს ემსახურებიან.

დანგრეული სუპერმაგისტრალები და მიტოვებული ადამიანური ქალაქები აძლევენ მსოფლიო მასშტაბს უცნაურ, მუტანტ არსებებს, რომ ააშენონ თავიანთი საზოგადოება. თავად მკვიდრნი წარმოადგენენ ცხოველთა ჰიბრიდების უცნაურ ნაზავს, სადაც გაუგებარია რა არის ისინი. საუკეთესოდ შეიძლება შეფასდეს, როგორც ჯიმ ჰენსონის მსგავსი ქმნილება, ცოტათი ბრაიან ფროუდით, Შეშლილი მაქსი, მდე Ratchet and Clank.

მექანიკური კონსტრუქციები ძალიან ინდუსტრიულია, მაგრამ დროთა განმავლობაში ნახმარი გზით წავიდა. მსოფლიოში ნაპოვნი უამრავი ნივთისა და აქტივის შემოწმება ისტორიას გვიყვება და მეცნიერების მოყვარულებს უდავოდ ბევრი რამ ექნებათ საღეჭი შესწავლისას. ბიომუტანტი.

ბიომუტანი განვითარება დიდი ხნის წინ დაიწყო და ამის ნიშნებსაც ავლენს. ტექსტურების დიდ ნაწილს აქვს უხეში და ტალახიანი არარეალური ძრავის სახე. ზოგიერთი ეფექტი ასევე არადამაჯერებელია; როგორც წყლის ზოგიერთი გუბე ტალახიან ადგილას, სანაცვლოდ ვერცხლისწყლის გუბეებს ემსგავსება. ფოთოლს, მიუხედავად იმისა, რომ მკვრივია, აქვს შესამჩნევად შეზღუდული მანძილი, თუნდაც Xbox Series S-ზე.

ბეწვი ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ეფექტია ბიომუტანი. თამაშში არსებების უმეტესობა ბეწვიანია და უმეტეს შემთხვევაში ეფექტი დამაჯერებელია; მაგრამ აშკარაა, რომ დეველოპერებმა ეს შესაძლებელი გახადეს ეკონომიური გზა. ბეწვი მიიღწევა ფენების ტექნიკით, ნაცვლად შადერის გამოყენებისა, რომელიც შესაძლოა ძალიან დამღლელი ყოფილიყო.

საბედნიეროდ, ხელოვნების მიმართულება საკმარისად ძლიერია იმისთვის, რომ შთაბეჭდილება მოახდინოს დიზაინერის განზრახვაზე. ბინძური და ბინძური ესთეტიკის წყალობით ყველა არსებასა და პერსონაჟს აქვს რეალობა. ყველას, თითქოს ერთი კვირაა ტყეში სძინავს, სამყაროს უამრავ ავთენტურობას მატებს; აგრძნობინებს მას რეალურს.

ხელოვნების მიმართულება ზოგადად ნოკაუტია, მაგრამ არის საეჭვო არჩევანი. ბიომუტანტი ფართოდ იყენებს Unreal Engine 4-ს და დეველოპერებმა გადალახეს მისი ფოტოგრაფიული ეფექტები; კონკრეტულად ველის სიღრმე. დიალოგის სცენები ფონს სასაცილოდ აშორებს ფოკუსს, რაც ასახავს ახლომხედველობის შეგრძნებას.

ველის სიღრმის აგრესიული გამოყენება იმაზე მეტყველებს, რომ მოყვარული იყო პასუხისმგებელი თამაშის ამ ასპექტზე, ან შეიძლება ეს იყო შეცდომა. სხვა არჩევანი, რამაც შეიძლება მოთამაშეები დააბნიოს არის ის, თუ როგორ გამოხატავს მთელ ამბავს სტივენ ფრაის მსგავსი მთხრობელი, რომელიც თითქოს კითხულობს სცენარს ყველაზე მძიმე ეპიზოდისთვის. პოკოიო.

ყველა პერსონაჟი ლაპარაკობს მოგონილი ჭკუაზე და მთხრობელი ფუნქციონირებს ისე, როგორც შეიძლება მოისმინოს ბუნების დოკუმენტურ ფილმში. ის განმარტავს, რას ამბობენ პერსონაჟები და გვთავაზობს, როგორ გრძნობენ თავს. ძალიან უჩვეულო მიდგომაა ამბის თქმისთვის, მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ ის შენზე იზრდება. ის თავად ხდება პერსონაჟი და მოთამაშეებს რჩებათ იმის ნდობა, რაც ამ ბიჭმა უნდა თქვას.

ბრძოლაში ბიომუტანტი ძალიან ბევრია გასაკეთებელი. ამდენი ვარიანტი და მოქნილობაა ბრძოლის დროს და რა სახის აღნაგობაზე უნდა წახვიდე. სროლა მრავალი სახეობისაა; როგორიც არის სნაიპინგი, ორმაგი იარაღი, ტყვიამფრქვევები და ასაფეთქებელი ნივთიერებები. იარაღის არჩევანის გარდა, სროლას ასევე გააჩნია თავისი უნიკალური შესაძლებლობები.

იარაღის თითოეულ კლასს გააჩნია შესასწავლი შესაძლებლობების საკუთარი სია, ასე რომ, არ აქვს მნიშვნელობა რაზე უნდა ვიმუშაოთ. ეს სისტემა ვრცელდება იარაღის ყველა კლასზე; იქნება ეს დიდი ჩაქუჩები, ხმლები ან თუნდაც ჯოხები.

იმდენი სამუშაოა და ბიომუტანტი თანდათანობით წარმოგიდგენთ ომის ამ ინსტრუმენტებს, რომ უმჯობესია შეინახოთ განახლების ქულები, სანამ თავს კომფორტულად არ იგრძნობთ კონკრეტულ იარაღთან. ყველაფერი განსხვავებულად იქცევა და ბევრი ნაბიჯია სასწავლი.

გასაკვირი არ არის, რატომ ბიომუტანტი დამზადებას ხუთი წელი დასჭირდა; ბრძოლის დიაპაზონი არის მოქნილი და ძალიან გააზრებულად შესრულებული ვარიანტების უზარმაზარი სიგანისთვის. „ჯადოსნობა“ ასევე ეფექტური ვარიანტია, სადაც სულიერი გზის გავლა იწვევს ჭექა-ქუხილის უზარმაზარი ნაკადების გასროლას თქვენი თათებიდან, როგორიცაა იმპერატორი პალპატინი, რომელიც აწვება ლუკ სიუოკერს. ეს არის კიდევ ერთი გზა, რომელიც ასევე ხშირია სწავლის ტონებით.

პერსონაჟების აგების მეორე მხარე არის მუტაციები. ეს არის ძალიან დიდი ნაწილი ბიომუტანტი, და მჭიდრო კავშირშია თამაშის ცვლილების თემასთან. რადიოაქტიური ვალუტის შეგროვება საშუალებას აძლევს გმირს მოიპოვოს ძალიან უცნაური უნარები, რომლებიც ცვლის თამაშის გზას ბრძოლაში და მის გარეთ.

ზოგი უმნიშვნელოა; როგორც სურვილისამებრ, მცოცავი სოკოს გამოყვანა, მეტი ჰაერის მოსაპოვებლად, ან ბუშტში ჩასმა, რომელიც შეიძლება შემოტრიალდეს, როგორც სამუსი კომიკურ მორფ-ბურთში. დროდადრო, თქვენ ნამდვილად გრძნობთ თავს ბუნების აჟიოტაჟად მთელი თვითდაწესებული ექსპერიმენტებით.

თამაშის განვითარებასთან ერთად, გმირების გენეტიკური სტრუქტურა სრულიად ამოუცნობი ხდება; და გაინტერესებს, შენ თვითონ ხარ თუ არა. ეს შეიძლება აისახოს მსოფლიოს მდგომარეობაზე, იმის მიხედვით, თუ რა ბედი აირჩევთ მსოფლიო ხეს.

ბიომუტანი ზუსტად არ აყენებს ეგზისტენციალურ კითხვებს ზედაპირზე. ეს არის კუნგ-ფუს ლეგენდა გულში და სცენარი უფრო სავსეა ფილოსოფიური ფიქრებით, რომლებიც ხანდახან ღრმად ან შესატყვისად გამოდის. ექსპერიმენტი 101 ნამდვილად ზრუნავდა მათ მიერ შექმნილ თამაშზე და მათ გააკეთეს საშინაო დავალება.

როგორც ნებისმიერი საბრძოლო ხელოვნების ლეგენდა, ბიომუტანტი აქვს ბევრი ბრძოლა. მართალია, ბრძოლა უბრალოდ გამოსადეგია და ბევრად უკეთესი და დამაკმაყოფილებელი იქნებოდა, თუ მტრებს ექნებოდათ უკეთესი ხმოვანი ნიშნები მომავალი თავდასხმებისთვის. ბევრად უფრო ადვილია რეაგირება იმაზე, რაც გვესმის, ვიდრე ვიზუალური და, სამწუხაროდ, ბრძოლა არეულად იგრძნობა ბრძოლის ხმაზე მოვლის ნაკლებობის გამო.

საბრძოლო მექანიკა ძალიან 2010-იანია; ეს არის Arkham beat-em-up სისტემა, მაგრამ უფრო დაუდევარი. უფრო რთულია იმის თქმა, რას აკეთებ ხანდახან მოთამაშის პერსონაჟის ანატომიის გამო, და ეს ასევე ეხება მსგავსი ზომის საფრთხეებს. თავდასხმები არ იგრძნობა, რომ ისინი აკავშირებენ და ხშირად ისინი არ არიან გარკვეული ვიზუალური შეცდომების გამო.

მიუხედავად მთლად ღვარძლიანი შეტევებისა თუ ცუდად მიმართული დარტყმებისა, ბიომუტანი არის ძალიან გულუხვი თავისი რბილი ავტომატური ჩაკეტვით. უმეტეს შემთხვევაში, ჰიტები გარანტირებულია, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ გამოიყურება. ბრძოლაში ერთადერთი რეალური საზრუნავი არის ბლოკის ან პარიზის თავის არიდება და დრო, რაც ბევრად უფრო მკაცრია, ვიდრე გიგანტური მაპეტის წინააღმდეგ დარტყმა.

მტრის სატელეგრაფო თავდასხმების აუდიოზე ყურადღების ნაკლებობის გამო, შეჩერება გაცილებით რთულია, ვიდრე უნდა იყოს. პატარა სიმბოლოზე გადასვლა, რომელიც მოწინააღმდეგის თავზე ჩნდება, დიზაინერის ყავარჯენია. თუ ბიომუტანი ჰქონდა განსაკუთრებული ხმის დიზაინი და გააზრებულად გამოყენებული ხმოვანი მინიშნებები, მაშინ ეს არათანმიმდევრული ვიზუალური ნიშნები იქნებოდა არასაჭირო და ბრძოლა უფრო დამაკმაყოფილებელი.

მთლიანობაში აუდიო არის ძალიან თავშეკავებული და მოკრძალებული. გამოცდილების უმეტესი ნაწილი დაყენებულია ბუნების ატმოსფეროზე. ის ნამდვილად ატმოსფერულია და რამდენიმე მუსიკას, რომლებიც თამაშშია, აქვთ Wuxia-ს ძლიერი არომატი; უამრავი დასარტყამი დასარტყამი და ორ სიმიანი ჩინური ვიოლინოები.

ბიომუტანი არის ამბიციური ღია ქვიშის სათავგადასავლო თავგადასავალი, რომელმაც შედეგი გამოიღო ექსპერიმენტი 101-ისთვის. თამაშებში ვრცელი სამყაროების უმეტესობა, როგორც წესი, იგრძნობა მოწყენის უდაბნოებად, მაგრამ ეს წარმოუდგენლად სავსეა ნივთიერებითა და უნიკალური სცენარებით.

იმის წყალობით, რომ თამაში მუდმივად აგდებს სიურპრიზებს და ახალ იდეებს, რადგან გეიმპლეი დაიწყებს ფორმულად ჩამოყალიბებას, გამოცდილება ირყევა. მისიების უმეტესობა იშვიათად აკეთებს იგივეს და გასაოცარია, რამდენად კრეატიულები გახდნენ დეველოპერები ასეთ დაღლილ და გათამაშებულ ჟანრში მუშაობისას.

ბიომუტანი შეიძლება ადვილად დასრულებულიყო ასე cyberpunk 2077, მაგრამ სამაგიეროდ ის ასრულებს თავის დაპირებებს, რომ იყოს მართლაც ეპიკური სამოქმედო სათავგადასავლო თამაში. რა თქმა უნდა, ეს არ არის სრულყოფილი, მაგრამ ბიომუტანტი მეტია, ვიდრე მისი ნაწილების ჯამი და ეს რაღაცას ამბობს ასეთი უზარმაზარი და დატვირთული თამაშისთვის.

Biomutant განიხილებოდა Xbox Series S-ზე THQ Nordic-ის მიერ მოწოდებული განხილვის კოდის გამოყენებით. შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ინფორმაცია Niche Gamer-ის მიმოხილვის/ეთიკის პოლიტიკის შესახებ აქ დაწკაპუნებით.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე