ახალი ამბები

აფეთქების ბრიგადა დოქტორ კრედის ბოროტი ლეგიონის წინააღმდეგ ინტერვიუ – სამყარო, ამბავი, პროგრესი და სხვა

არაფერია ისეთი, როგორიც კარგი მეტროიდვანია და თან Blast Brigade vs. Dr. Creade-ის ბოროტი ლეგიონი, My.Games და დეველოპერი Allods Team Arcade ცდილობენ სწორედ ამის მიწოდებას. მრავალი დაკვრადი პერსონაჟის დაპირებებით, ცოცხალი ხელოვნების სტილით, მრავალფეროვანი სამყაროთ, სხვადასხვა სახის მტრებით და პლატფორმის, ბრძოლისა და ძიების ნაზავით, თამაში, რა თქმა უნდა, გამოიყურება როგორც საინტერესო პერსპექტივა ქაღალდზე. როგორც ასეთი, ჩვენ ცოტა ხნის წინ მივმართეთ მის დეველოპერებს ამ და სხვა საკითხების შესახებ კითხვებით. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩვენი მიმოხილვა თამაშის რეჟისორთან ლეონიდ რასტორგუევთან ერთად.

Blast Brigade vs. Dr. Cread-ის ბოროტი ლეგიონი

"აფეთქების ბრიგადა აერთიანებს როგორც დინამიურ საბრძოლო, ასევე კლასიკურ პლატფორმირებას“.

მსოფლიო და დონის დიზაინი არის გადამწყვეტი ასპექტი ნებისმიერი თამაშისა, რომელიც მიჰყვება metroidvania მიდგომას. რას უნდა ელოდონ მოთამაშეები Blast Brigade vs. Dr. Cread-ის ბოროტი ლეგიონი აქ მსოფლიოს ზომის მიხედვით და რამდენად მრავალფეროვანი იქნება ის?

საერთო ჯამში, იქნება 10 ბიომი ვიზუალური სტილისა და მექანიკის განსხვავებებით. ჩვენ პრიორიტეტულად მივიღეთ თითოეული ბიომი საინტერესო და დასამახსოვრებელი, ამავდროულად შევინარჩუნებდით სამყაროს მთლიანობას, როგორც გრძნობით, ასევე ბიომებს შორის კავშირების კომპლექსურ სისტემაში - სიუჟეტური, მექანიკური და უშუალოდ ტოპოლოგიური.

Metroidvania-ის დიზაინი ზოგადად ხელს უწყობს ნელ და მიზანმიმართულ პროგრესს, იმის გათვალისწინებით, რომ იგი ხაზს უსვამს კვლევას. Როგორ კეთდება აფეთქების ბრიგადა შეურიგდება ეს მისი ბრძოლის უფრო სწრაფ ხასიათს?

აფეთქების ბრიგადა აერთიანებს როგორც დინამიურ საბრძოლო, ასევე კლასიკურ პლატფორმას. არის სექციები, სადაც მოთამაშეს სჭირდება ბევრი სროლა და ბრძოლა, მაგრამ ასევე არის სექციები, სადაც საბრძოლო დინამიკა ადგილს უთმობს უფრო გააზრებულ კვლევას. ამ ნივთების კომბინაციით, ჩვენ ვაშენებთ თამაშის სირთულის მრუდს და თამაშის საერთო დინებას.

რას გვეტყვით თამაშში მტრების და ბოსების მრავალფეროვნებასა და დიზაინზე?

დაახლოებით 13 უნიკალური ბოსი და დაახლოებით 70 მონსტრის გათავისუფლება იგეგმება. ყველა მათგანს აქვს თავდასხმის შაბლონები, რომლებიც მოთამაშეს მოუწევს შეისწავლოს, რომელიც შეამოწმებს მექანიკის ცოდნას და თამაშის გმირების შესაძლებლობებს.

Blast Brigade vs. Dr. Cread-ის ბოროტი ლეგიონი

"თამაშს აქვს პროგრესის რამდენიმე ფენა და გმირები არიან ყველაზე და ყველაზე აშკარა. ასევე არის ზოგადად მიღებული მექანიკა, როგორიცაა ჯანმრთელობის ქულების ჯამური რაოდენობის გაზრდა და შესაძლებლობების მუხტი. იარაღის შეგროვება და შეცვლაც შესაძლებელია პროცესში, არჩევით. იარაღის კომბინაციები თქვენი თამაშის სტილში."

რამდენად განსხვავდებიან ერთმანეთისგან მექანიკური თვალსაზრისით მრავალი დაკვრადი პერსონაჟი?

გმირებს შორის მთავარი განსხვავებაა მათი პლატფორმა და საბრძოლო შესაძლებლობები. ასევე, თითოეული მათგანი მნიშვნელოვანია სიუჟეტისთვის და აქვს თავისი როლი თამაშის სიუჟეტში. ისინი არ არიან მხოლოდ ერთი გმირის ხელახალი სკინები, არამედ სრულფასოვანი გმირები საკუთარი მოტივებითა და ფონზე.

შეგიძლიათ გვესაუბროთ თამაშში პროგრესირების მექანიკაზე ისეთი ნივთებით, როგორიცაა იარაღი, შესაძლებლობები და გაძლიერება, და რამდენად ფართო მოთამაშეებს შეუძლიათ მოელიან ამ სისტემების არსებობას?

თამაშს აქვს პროგრესის რამდენიმე ფენა და გმირები არიან ყველაზე მაღალი და აშკარა. ასევე არსებობს ზოგადად მიღებული მექანიკა, როგორიცაა ჯანმრთელობის ქულების ჯამური რაოდენობის გაზრდა და შესაძლებლობების მუხტი. ასევე შესაძლებელია იარაღის შეგროვება და შეცვლა ამ პროცესში, აირჩევთ იარაღის კომბინაციებს თქვენი თამაშის სტილის შესაბამისად. გარდა ამისა, არსებობს კიდევ ორი ​​რთული პროგრესირების სისტემა, რომლებზეც მოგვიანებით უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ. ერთი ეხება პერსონაჟებისთვის პასიური პრივილეგიების მიღების შესაძლებლობას, როდესაც მეორე უფრო მოთხრობილია და ეხება მოთამაშის ზოგად პროგრესს სამყაროს შესწავლის თვალსაზრისით.

აფეთქების ბრიგადის სიუჟეტი ნამდვილად მისი ერთ-ერთი საინტერესო ელემენტია, განსაკუთრებით მისი მსუბუქი ტონით და პერსონაჟების მრავალფეროვან კასტზე ფოკუსირებით. რამდენად დიდ აქცენტს აკეთებს თამაში თხრობასა და მოთხრობაზე?

ჩვენ გვინდა შევქმნათ მომხიბლავი სამყარო და ვუთხრათ საინტერესო ისტორია. თითოეულ პერსონაჟს აქვს უნიკალური ადგილი სიუჟეტში, აქვს საკუთარი მოტივაცია და საკუთარი ფონი. თავად სიუჟეტიც სხვადასხვანაირადაა წარმოდგენილი. რაღაცეები, როგორიცაა მოჭრილი სცენები, პერსონაჟების კომენტარები მათ ირგვლივ სამყაროზე, სხვადასხვა ჩანაწერები და დღიურები და კიდევ რამდენიმე განსაკუთრებული ეტაპები, რომლებიც თავისთავად გვეხმარება იმის გაგებაში, თუ რა ხდება კუნძულზე.

დაახლოებით რამდენი ხანი იქნება თამაშის საშუალო თამაში?

დაახლოებით 20 საათი, დამოკიდებულია თამაშის სტილზე, მოთამაშის უნარზე და რამდენ არჩევით შინაარსს ასრულებს მოთამაშე.

Blast Brigade vs. Dr. Cread-ის ბოროტი ლეგიონი

„გვინდა შევქმნათ მომხიბლავი სამყარო და მოგვიყვეთ ამაღელვებელი ამბავი.

PS5 და Xbox Series X-ის სპეციფიკაციების გამოვლენის შემდეგ, ბევრი შედარება გაკეთდა ორი კონსოლის GPU-ს სიჩქარეებს შორის, PS5-ით 10.28 TFLOPS-ით და Xbox Series X-ით 12 TFLOPS-ით - მაგრამ რამდენად დიდი გავლენა მოახდინა. განვითარებასთან დაკავშირებით როგორ ფიქრობთ, იქნება ეს განსხვავება?

Xbox Series X-ს შეუძლია ოდნავ უფრო მკვეთრი სურათის შექმნა დინამიური გარჩევადობის თვალსაზრისით. თუმცა, თუ გადავხედავთ უახლეს მრავალ პლატფორმულ გამოშვებებს Sony-სა და Microsoft-ის კონსოლების ამჟამინდელი თაობისთვის, განსხვავებები მინიმალურია. ჩვენი თამაშის შემთხვევაში, ჩვენი ვიზუალური სტილისა და რენდერის თავისებურებების გამო, პლატფორმებს შორის სურათისა და შესრულების შესამჩნევი განსხვავება მოსალოდნელი არ არის.

PS5-ს აქვს წარმოუდგენლად სწრაფი SSD 5.5 GB/s ნედლეული გამტარუნარიანობით. როგორ შეუძლიათ დეველოპერებს ისარგებლონ ამით და როგორ შეედრება ეს Xbox Series X-ის 2.4 GB/s ნედლეულ სიჩქარეს?

ამან შეიძლება გავლენა მოახდინოს თამაშის გამოცდილებაზე თამაშების ზოგიერთ კატეგორიაში, სადაც ხშირია ინტერაქცია მეხსიერებასთან. ვინაიდან ჩვენ ვცდილობთ სიფრთხილე ვიყოთ ფაილურ სისტემასთან და ჩვენთვის ქვედა ზღვარი არის Nintendo Switch, ეს განსხვავებები არ უნდა შეგვქმნას რაიმე პრობლემა.

ორივე კონსოლის Zen 2 CPU-ში განსხვავებაა. Xbox Series X აღჭურვილია 8x Zen 2 Cores 3.8 GHz სიხშირით, ხოლო PS5 აღჭურვილია 8x Zen 2 Cores 3.5 GHz. თქვენი აზრი ამ განსხვავებაზე?

ზოგადად, შეგიძლიათ ველოდოთ უფრო მაღალ კადრების სიხშირეს Xbox Series X-სა და PlayStation 5-ზე, როგორც CPU-ის, ასევე GPU-ის უფრო დიდი დამუშავების სიმძლავრის გამო.

Xbox Series S-ს აქვს ნაკლები აპარატურა Xbox Series X-თან შედარებით და მაიკროსოფტი მას უბიძგებს 1440p/60fps კონსოლად. როგორ ფიქრობთ, შეძლებს გაუძლოს შემდეგი თაობის გრაფიკულად ინტენსიურ თამაშებს?

კონსოლის ბოლო ტენდენციები აიძულებს შემდეგი თაობის თამაშებს კონსოლებზე აქტიურად მოერგოს აპარატურას. რა თქმა უნდა, არა ისეთივე ზომით, როგორც კომპიუტერებზე, მაგრამ არსებობს მოწყობილობების მრავალფეროვნება, რომლებზეც არც პლატფორმები და არც გამომცემლები არ არიან მზად უარი თქვან. დეველოპერებისთვის ეს მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ მეტი ძალისხმევა მოუწევს ოპტიმიზაციაში ინვესტირებას.

Blast Brigade vs. Dr. Cread-ის ბოროტი ლეგიონი

„თუ გადავხედავთ Sony-სა და Microsoft-ის კონსოლების ამჟამინდელი თაობის მრავალპლატფორმულ გამოშვებებს, განსხვავებები მინიმალურია“.

Super Resolution მოდის PS5-ზე და Xbox Series X/S-ზე. როგორ ფიქრობთ, ეს დაეხმარება თამაშის დეველოპერებს?

კროს-პლატფორმული ტექნოლოგიების გაჩენა და გავრცელება ხელს უწყობს მათ ფართო გამოყენებას. თეორიულად, თუ სწორად გამოიყენება, ის დეველოპერებს საშუალებას მისცემს გააუმჯობესონ თამაშების ხარისხი გრაფიკისა და შესრულების თვალსაზრისით.

რა გარჩევადობასა და კადრების სიხშირეზეა გათვლილი თამაში PS5, Xbox Series X და Xbox Series S-ზე?

ჩვენი მიზანია: Xbox Series S – 1440p და 60FPS; Xbox Series X – 4k და 120FPS; PS5 – 4k და 120FPS.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე