PCTECH

შეუძლია Starfield-ს გამოისყიდოს Bethesda და აღადგინოს პრესტიჟი?

ძალიან გახმაურებული მარცხი cyberpunk 2077 ცხადყო, თუ რამდენად რთულია ღია სამყაროს RPG-ების თანმიმდევრულად მიმაგრება. CD Projekt RED-მა სწორედ ამის გაკეთება მოახერხა Witcher 3: Wild Hunt, მაგრამ ეს არ არის ის ქმედება, რომელიც მათ შეძლეს შემდგომში. და მართლაც, ამ თაობის განმავლობაში, ჩვენ ვნახეთ მრავალი ფრენჩაიზის მაგალითები, რომლებიც ცდილობენ ღია სამყაროში გადასვლას, ხშირად მათ საზიანოდ.

ეს არის ერთ-ერთი რამ, რაც შთამბეჭდავს ხდის Bethesda-ს ისტორიას ამ თაობამდე. მათ ჰქონდათ ორი ათწლეულის თანმიმდევრული ჟანრი, რომელიც განსაზღვრავდა ღია სამყაროს ტიტულებს, სანამ საბოლოოდ დაიწყებდნენ ცურვას PS4/Xbox One ეპოქის გარიჟრაჟზე. Fallout 4მიუხედავად იმისა, რომ კარგი იყო, მთლად არ იყო მათი წინა ნამუშევრების დონეზე და Fallout 76რა თქმა უნდა, გაშვებისას ცეცხლოვანი მატარებელი იყო. (ბეთესდას დამსახურებად, მათ, როგორც ჩანს, მოახერხეს შემობრუნება Fallout 76 ირგვლივ მისი ორიგინალური გამოშვების დღიდან, პოსტის გაშვების დაუღალავი შესწორებებისა და შინაარსის წყალობით, და ეს ახლა ძალიან ბევრ ადამიანს მოსწონს).

მიუხედავად იმისა, რომ ამჟამად, ბრაზის უმეტესი ნაწილი მიმართულია CD Projekt RED-ზე, მათი დაბრკოლებების გამო cyberpunk, არ არის არასწორი იმის თქმა, რომ ბევრი მოთამაშისთვის ბეთესდა ჯერ კიდევ ძაღლების სახლშია – და თუ არა მთლიანად ძაღლების სახლში, მაშინ მაინც იმ ზონაში, სადაც მათი ახალი განცხადება ცინიზმსა და სკეპტიციზმის ხარისხს მოითხოვს, ვიდრე აჟიოტაჟს. წმინდა რწმენაზე, რომელიც მათ შეეძლოთ ადრე ებრძანებინათ.

კიბერპანკი - საბურო არასაკა

რა თქმა უნდა, საკმარისია მათგან ერთი შესანიშნავი სათაური, რომ შეცვალონ ნარატივი "Fallout 76 იყო გადახრა“ მიმდინარე „Fallout 76 იყო კიდევ ერთი ნაბიჯი მათი მუდმივი დაცემის გზაზე“. რაც იმას ნიშნავს Starfield, Bethesda-ს შემდეგი ტიტული, რომელიც უნდა გამოვა, დიდი ზეწოლა მოაქვს მასზე Bethesda-ს პრესტიჟის აღსადგენად. თუ ეს ისეთივე დიდია, როგორც Bethesda-ს ტიტულები Skyrim, შემდეგ მათი რეპუტაცია აღდგება და ისინი გამოისყიდიან. კითხვა, რა თქმა უნდა, ის არის, შეუძლია თუ არა Bethesda-ს ამ დონეზე ტიტულების მიწოდება.

მნიშვნელოვანი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს Bethesda-ს თამაშებთან დაკავშირებით არის ის, რომ ისინი პიონერად მუშაობდნენ - ბაზარზე ფაქტიურად არ არსებობდა სხვა თამაში, რომელიც აწვდიდა იმას, რაც მათ აწვდიდნენ. ეს ასე იყო მანამ, სანამ გარღვევა წარმატება Skyrim, რამაც, 30 მილიონი ერთეულის გაყიდვის შემდეგ, აიძულა თითქმის ყველა დანარჩენმა ინდუსტრიაში დასხდნენ და ყურადღება მიაქციონ - და მიეწოდებინათ საკუთარი შეხედულებები ღია სამყაროს სათავგადასავლო ფორმულის შესახებ.

როგორც ადრე ვთქვი, დიდი ღია სამყაროს თამაშების მუდმივად მიწოდება რთულია, მაგრამ ჩვენ მივიღეთ ბევრი საოცარი ტიტული მრავალი დეველოპერისგან მომდევნო წლებში. Skyrim განურჩევლად – სათაურები, რომლებიც, თუ არ არის აუცილებელი ზუსტად რა Skyrim (და Bethesda-ს სხვა ტიტულები), მაგრამ მაინც მოახერხა ღია სამყაროს აზროვნების გაუმჯობესება მრავალი გზით. Witcher 3მაგალითად, საბოლოოდ მოახერხა დაქორწინება ტრადიციულად დიამეტრალურად საპირისპირო პოლუსებზე ძლიერი თხრობისა და ღია სამყაროს გეიმპლეის შესახებ. Breath of ველური აიღო გაჩენილი გეიმპლეი, აღმოჩენა და გამოკვლევა უპრეცედენტო (და შეუსაბამო) დონეზე. Spider-Man გახადა ღია სამყაროში გავლა წარმოუდგენლად სახალისო და თავისთავად ჩართული. Და ასე შემდეგ.

zelda სუნთქვა ველური

ამდენი შესანიშნავი ღია სამყაროს თამაშის შედეგი – და მე არც კი მიხსენებია ისეთი გამორჩეული, როგორიც არის ცუშიმას მოჩვენება, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ახალი Assassin-ის Creed თამაშები, Rockstar-ის უწყვეტი ბრწყინვალებით Grand Theft Auto V მდე Red Dead Redemption 2 – არის ის, რომ ჟანრისთვის ბარი აიწია. რაც იმას ნიშნავს, რომ ნებისმიერ ახალ ღია მსოფლიო ტიტულს გაცილებით მეტი რამ ჰქონდა შესადარებელი. ადრე ბეთესდას თამაშებს, პიონერობის გამო, ბევრი რამ არ ჰქონდა გასაჭირი. არსებობს Rockstar, რა თქმა უნდა, მაგრამ მათი ბრენდის ღია სამყაროს ტიტულები ექვემდებარება სრულიად განსხვავებულ დიზაინის ფილოსოფიას და სტილს. ბეთესდა იდგა მარტო, ამიტომ ყველაფერი, რაც მათ მიაწოდეს, საოცრება იყო მისი არსებული სიახლის საფუძველზე.

მაგრამ ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, დანარჩენმა ინდუსტრიამ საბოლოოდ მიაღწია და ზოგიერთ შემთხვევაში გაუსწრო ბეთესდას. რაც არის ერთ-ერთი მიზეზი იმისა, რომ რაღაც მსგავსი Fallout 4, რომელიც არც ისე ცუდია, როგორც მისი მოთამაშის მიმღები ვარაუდობს, იმდენად არახელსაყრელი იყო - იმიტომ, რომ Bethesda-ს მიახლოებითი ხარისხიც კი აღარ გამოირჩეოდა ისე, როგორც თქვენ მოელით დეველოპერების ტიტულებს.

ეს ნიშნავს, რომ ამისთვის Starfield იმისათვის, რომ შეძლოს ისეთი მიღება, როგორიც Bethesda-ს თამაშებში იყო, ის ან უნდა იყოს პიონერული, ან საფუძვლიანად შესანიშნავი იყოს უმეტეს მხრივ. ის, რაც შეუმჩნეველი იყო Bethesda-ს წინა თამაშებში, აღარ მიიღებს უფასო საშვს. ჩვენ ახლა ვიცით, რომ თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ გაპრიალებული ღია სამყარო შეცდომებისა და ხარვეზების გარეშე, ამის წყალობით Breath of ველური. ჩვენ ახლა ვიცით, რომ თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ შესანიშნავი ბრძოლა ღია სამყაროს თამაშში, წყალობით Ghost of Tsushima. ჩვენ ვიცით, რომ ღია სამყაროები შეიძლება იყოს უპრობლემოდ, ყოველ ჯერზე, როცა ქალაქში ან შენობაში შედიხართ ეკრანებზე ჩატვირთვის გარეშე, ბოლო ათწლეულის თითქმის ყველა ღია სამყაროს თამაშის წყალობით. ეს ნივთები, რომლებიც Bethesda-ს დიზაინის ნაწილი იყო ჯერ კიდევ გვიან Fallout 76, ვერ იარსებებს Starfield.

გსურთ თუ არა აპატიოთ ღია სამყაროს თამაში, რომელიც უნდა იტვირთებოდეს ყოველ ჯერზე შენობაში შესვლისას (მაშინაც კი, თუ თანამედროვე კონსოლებზე SSD-ები სავარაუდოდ ამ დატვირთვას ნაკლებად ამძიმებენ, ვიდრე ადრე იყო)? არსებობს რაიმე მიზეზი, რომ მივიღოთ ბაგი თამაში, რომელსაც აქვს ავარიები? ცუდი ბრძოლა უკვე მისაღებია? ყველა ამ სფეროში არის სხვა უკეთესი თამაშები, რომლებსაც Bethesda შეიძლება შევადაროთ. მარტო აღარ დგანან. ეს სისუსტეები უნდა მოგვარდეს, თუ Starfield არის ისეთი ქება და მოწონება, რომ Fallout 3 or Skyrim მიიღო.

პრობლემა ის არის, რომ Bethesda კვლავ იყენებს იმავე ძრავას, რომელიც მათ აქვთ ყველა თამაშის შემდეგ Morrowind. რა თქმა უნდა, ისინი ამბობენ, რომ ცვლიან მას და შესაძლოა მათი მოდიფიკაციები იყოს იმდენად ვრცელი, რომ მათ შეუძლიათ დაძლიონ რაღაც ცალკეული ინსტანციის უჯრედები მსოფლიო რუქიდან ყველა ქალაქისთვის - მაგრამ Bethesda ყოველთვის გპირდებით, რომ ისინი განაახლებენ და ცვლიან ძრავას ყოველი გამოშვების წინ, და ეს პრობლემები, როგორც ვთქვი, არსებობდა მათ ყველა თამაშში. Fallout 76. შეიძლება გვჯეროდეს, რომ მათი ცვლილებები ამჯერად საკმარისი იქნება ამ პრობლემების მოსაგვარებლად?

მე მესმის მიზეზი, რის გამოც მათ მოსწონთ თავიანთი ძრავის დაცვა - Bethesda თამაშები ჯერ კიდევ აქვთ ერთგვარი მუდმივი გამძლეობა, რაც ინდუსტრიაში არცერთ სხვა თამაშს არ აქვს და მათი ძრავა ასევე საშუალებას აძლევს მათ თამაშებს იყოს თითქმის უსასრულოდ მოდიფიცირებული (რაც მათი მდგრადი წარმატების უზარმაზარი მიზეზია). ძრავების გადართვა ან ნიშნავს ამ ყველაფრის თავიდან აცილებას და კომპრომისზე წასვლას, სულ მცირე, ამ სიძლიერეზე – ან დიდი დროისა და ფულის დახარჯვას ამ ტექნოლოგიის უფრო თანამედროვე კოდების ბაზაზე ხელახლა შესაქმნელად.

მაგრამ Microsoft-ის მხარდაჭერით, ვერ გააკეთებენ ამას? მათ აქვთ მსოფლიოში უდიდესი ტექნოლოგიური კომპანიის ფინანსური რესურსები და ტექნიკური ცოდნა. რატომ არ დახარჯოთ დრო და ფული თქვენი ტექნოლოგიის განახლებისთვის? და მხოლოდ გასაგებად, შესაძლოა სწორედ ამისთვისაა მათი ძრავის განახლებები Starfield ამას მოჰყვება – მაგრამ, როგორც ვთქვი, პრიორიტეტიდან გამომდინარე, ყოველ შემთხვევაში, ჩვენ არ გვაქვს არანაირი საფუძველი, რომ აუცილებლად დავიჯეროთ ეს. Ჩვენ შეგვიძლია იმედი მაქვს, ამისთვის, რა თქმა უნდა. მაგრამ წინა დაპირებებზე დაფუძნებული მტკიცებულებები მიუთითებს იმაზე, რომ ეს იქნება შეუსრულებელი მოლოდინები.

სხვა ალტერნატივა, რა თქმა უნდა, არის ამისთვის Starfield მიაწოდოს ისეთი რამ, რაც იმდენად უნიკალურია და არ ჰგავს სხვა რაიმეს ბაზარზე, რომ ამის სრული მიღწევა საკმარისია მისი მრავალი სისუსტის კომპენსაციისთვის. ყველა დროის ბევრი საუკეთესო თამაში ასეთია - მათ აქვთ ძალიან აშკარა ხარვეზები, მაგრამ ისინი იმდენად კარგად ასრულებენ ახალ საქმეებს, რომ უფრო ადვილია ამ ნაკლოვანებების იგნორირება. დარწმუნებული არ ვარ, რა შეიძლება იყოს ეს (ეს, განსაზღვრებით, ძნელი გამოსაცნობი იქნება, იმის გათვალისწინებით, რომ ასე უნდა იყოს ახალი). მე შემიძლია წარმოვიდგინო, რომ ისინი აწვდიან ღია მსოფლიო ტიტულს კოსმოსში მასიური მასშტაბით – რაც აქამდე არ არის მიწოდებული (ჩვენ მივიღეთ შეკვეცილი იმედგაცრუებები, როგორიცაა Mass Effect Andromeda, ან გიგანტური, მაგრამ პროცედურული თამაშები, როგორიცაა არავის Sky, ან ხელნაკეთი და ძირითადად დიდი, მაგრამ საბოლოო ჯამში ძალიან მცირე მასშტაბის სათაურები, როგორიცაა გარე სამყარო). თუ ისინი მოახერხებენ ამის მიღწევას და კარგად ასრულებენ, მე ვხედავ, რომ მისი მასშტაბები და ხარისხი საკმარისად დიდია იმისათვის, რომ გადალახოს ის საკითხები, რომლებიც შეიძლება არსებობდეს.

და აი, მე ნამდვილად მაქვს გარკვეული რწმენა ბეთესდას. ამ რედაქციიდან შეიძლება ჩანდეს, რომ მე ისინი არ მომწონს, მაგრამ Bethesda ჩემს საყვარელ დეველოპერებს შორისაა და მათ მაჩუქეს ჩემი საყვარელი თამაშები. მე ძალიან მჯერა მათი ნიჭის და მათი უნარის შექმნას რაღაც ახალი და უნიკალური, მაშინაც კი, თუ მე სულაც არ ვცემ პატივს მათ ტექნიკურ შესაძლებლობებს (ან არჩევანს). და მიუხედავად იმისა, რომ მე მაქვს გარკვეული შიში, რომ მათ შეიძლება განაგრძონ უფრო შორს წავიდნენ როლური ელემენტებისგან, რომლებიც მათ თამაშებს ასე უნიკალურს ხდის (მათი თითოეული ტიტული უფრო და უფრო მეტ RPG ელემენტს ტოვებს, ვიდრე წინა, სანამ საბოლოოდ, Fallout 4, ძალიან შორს წავიდნენ), მეც მაქვს გარკვეული ოპტიმიზმის მიზეზი.

ამის ერთ-ერთი მიზეზი, რაც სახალისოა, არის Fallout 76. როგორც აღვნიშნე, Bethesda-მ რეალურად მოახერხა ამ თამაშის სამართლიანი შემობრუნება და ამის დიდი ნაწილი გამოწვეულია wastelanders განაახლოთ. wastelanders იყო შინაარსის უზარმაზარი ნაწილი, რომელიც კლასიკურს წააგავდა Fallout გაუკეთეს 76 - და wastelanders ბოლო ათწლეულის განმავლობაში ბეთესდას თამაშში როლური თამაშების ყველაზე კონცენტრირებული დახმარება გასცა. Bethesda-ს თამაშებში თანდათანობით გამარტივებული ან საერთოდ ამოღებული საგნები, როგორიცაა რეალური დიალოგის ხეები, უნარების შემოწმება, არჩევანი და შედეგების მიხედვით დაფუძნებული ქვესტები, იყო იქ Fallout 76. და თანაც Fallout 4, შორეული ნავსადგური დიდი იყო სათანადო როლური თამაშის გამოცდილებაც.

Starfield_02

ასე რომ, ჩვენ ვიცით, რომ Bethesda-ს მაინც შეუძლია ისეთი ხარისხიანი RPG გეიმპლეის მიწოდება, რომელიც არც ისე დიდი ხნის წინ იყო მათი თამაშების დამახასიათებელი ნიშანი. და მე მჯერა, რომ მათ შეუძლიათ რაღაც ახალი და უნიკალური გადმოგცეთ. მე არ მაქვს რწმენა მათი ძრავის მიმართ, მაგრამ თუ ვივარაუდებთ, რომ ჩემი რწმენა პირველი ორი მიმართულებით დაკმაყოფილებულია, ამ უკანასკნელს მნიშვნელობა არ აქვს - ვგულისხმობ, რომ მიყვარს Skyrim, და ეს თამაში იმართება ნაკერებზე ჩამოსული ლენტით.

ამიტომ, ამის ყველა შანსი არსებობს Starfield არის ბეთესდას ტრიუმფალური დაბრუნება, მათი გამოსყიდვის რკალის დასრულება, რომელიც დაიწყო, დიახ, Fallout 76 (რაც არასდროს იქნება სასაცილო). ეს არ არის მოცემული და როგორც ბევრი, მეც შევინარჩუნებ სკეპტიციზმის ზომას. მაგრამ მე ნამდვილად ვიმედოვნებ, რომ ვცდები, რადგან მეტი არაფერი მინდა, რომ ვიყო. ძალიან დიდი დრო გავიდა მას შემდეგ, რაც Bethesda-ს შესანიშნავი თამაში - და მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს უამრავი სხვა ღია სამყაროს თამაში, რომელიც უკეთესია ვიდრე Bethesda თამაშების ბევრ რამეს, ჯერ კიდევ ძალიან ცოტაა ისეთი ღია RPG-ის მიწოდება, როგორიც Bethesda-ს შეუძლია. მიწოდება საუკეთესოდ (ასე რომ არა Fallout 4). Bethesda-ს არარსებობამ არ გამოიწვია რაიმე აშკარა შემცვლელი, რომელსაც შეუძლია შეავსოს სიცარიელე – რაც იმას ნიშნავს, რომ თავად Bethesda-ს ევალება ჩაერთოს და იყოს მათი მემკვიდრე.

დროა მთელი ჩემი რწმენა ტოდ ჰოვარდისადმი.

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე