PCTECH

შესაძლებელია თუ არა PS5 და Xbox სერიების მიწოდების დეფიციტის მოგვარება უახლოეს მომავალში?

კონსოლის ყოველი გაშვება ხედავს დეფიციტს, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ აღნიშნული კონსოლი პოპულარობით სარგებლობს (გახსოვთ PS4-ისა და Switch-ის ქრონიკული დეფიციტი?), მაგრამ PS5-ისა და Xbox სერიის დეფიციტი უფრო მწვავე და გამოხატულია, ვიდრე სხვა ბოლო მეხსიერებაში. ეს, რა თქმა უნდა, ლოგიკურია - გარდა შეზღუდული მარაგისა და მაღალი მოთხოვნის ტრადიციული ფაქტორებისა, რომლებიც ახასიათებს ყველა კონსოლის გაშვებას, PS5 და Xbox სერიებს ასევე უწევთ ბრძოლა მიწოდების ჯაჭვის შეფერხებებთან და წარმოების პრობლემებთან, ყველაზე უარესი გლობალურის ფონზე. პანდემია ას წელიწადში.

საბოლოო შედეგი ის არის, რომ PS5 და Xbox სერიები აქამდე არ გაიყიდა ბევრი - არა იმიტომ, რომ ხალხს არ უნდა (რადგან მათ სურთ), არამედ იმიტომ, რომ უბრალოდ არ არის საკმარისი მათი წარმოება და გაყიდვა. . PS5-ს არ შეიძლება ჰქონდეს 10 მილიონიანი ინსტალაციის ბაზა, თუ 10 მილიონი PS5 არასოდეს გაიგზავნება თავიდან, ასეა?

როგორც ყოველკვირეული Media Create-ის გაყიდვები და ყოველთვიური NPD ნომრები გვაჩვენებს, PS5 და Xbox სერიები ჩამორჩებიან. Switch, რა თქმა უნდა, მოსალოდნელი იყო, რომ უახლოეს მომავალში უკეთესად მოქმედებდა, ვიდრე რომელიმე მათგანი (იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის უფრო იაფი კონსოლი დაარსებული ბიბლიოთეკით მისი სიცოცხლის ციკლის მწვერვალზე, ორი სრულიად ახალი ძვირადღირებული აპარატის წინააღმდეგ, შიშველი ხაზებით, რომლებიც დამახასიათებელია. ახლად გამოშვებული მანქანები), მაგრამ ის, თუ რამდენად დიდია ამ კონსოლების ჩამორჩენა, რა თქმა უნდა მოულოდნელი იყო.

ps5

ისევ და ისევ, ეს არ არის PS5-ის ან Xbox სერიების რეალური ბრალი, ორივე შესანიშნავი, კარგად დამზადებული აპარატებია, რომლებიც ამართლებენ მათ ღირებულებას და ღირს ყიდვა იმ მოთამაშისთვის, რომელიც მომავალ თაობაში გადასვლას აპირებს. პრობლემა არის ის დეფიციტი, რომელსაც აწყდებიან Sony და Microsoft, და კითხვა ახლა, იმის გათვალისწინებით, რომ COVID-19 გრძელდება და, სულ მცირე, კვლავ იქნება მნიშვნელოვანი და გავრცელებული ფაქტორი ამ წლის უმეტესი ნაწილისთვის, არის თუ არა ისინი რეალურად შეუძლიათ გაუმკლავდნენ მათ მიწოდების ჯაჭვს და მოაგვარონ დეფიციტი, რომელსაც ეს კონსოლები განიცდიან.

იმის გამო, რომ ამჟამად, ეს მიმდინარე დეფიციტი წარმოადგენს უფრო ფართო პრობლემას – თუ PS5 და Xbox Series X | S არ ყიდიან (მათი დეფიციტის გამო), მაშინ მათი სამონტაჟო ბაზა (მიწოდებით შეზღუდული) დარჩება დაბალი უახლოეს მომავალში. ამ შემთხვევაში, დეველოპერებს, მათ შორის პირველი მხარის დეველოპერებსაც კი, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სურთ მიიღონ ძვირადღირებული AAA პროექტი ექსკლუზიურად მხოლოდ ამ მანქანებისთვის, რადგან ისინი ვერ ანაზღაურებენ თავიანთ ძვირადღირებულ ინვესტიციებს, თუ ისინი გამოუშვან კონსოლებზე, რომლებიც ერთობლივად 10 მილიონზე ნაკლებია. გაიყიდა. რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ თაობათაშორისი თამაშების ტენდენცია არათუ არ გაქრება, არამედ დროთა განმავლობაში კიდევ უფრო გავრცელდება.

ეს, რა თქმა უნდა, თუ ისინი ვერ ახერხებენ მომარაგების საკითხებს გაუმკლავდნენ. და ისმის კითხვა: იქნებიან ისინი? Can ისინი?

ცხადია, ამ კითხვაზე დარწმუნებით პასუხის გაცემის გზა არ არსებობს, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია ვცადოთ სპეკულირება ინფორმირებული ვარაუდებისა და ვიდეო თამაშების მიწოდების ქსელების შესახებ ჩვენს არსებულ ცოდნაზე დაყრდნობით.

რეზიდენტი ბოროტი სოფელი

არსებობს სამი ფაქტორი, რომელიც გასათვალისწინებელია PS5-ისა და Xbox Series X-ის დეფიციტთან დაკავშირებით: მოთხოვნა ბევრად აღემატება მიწოდებას (ენდემური ყველა კონსოლის გაშვებისთვის); დაბალი ინვენტარი ამჟამინდელ დროს (ენდემური კონსოლის ყოველი გაშვებისთვის); და ბოლოს, წარმოების და მიწოდების ჯაჭვის პროცესების შეფერხება (ამ კონსოლის გამოშვებისთვის უნიკალურია COVID-ის ფონზე). პირველი ორი არის კონსოლის ყოველი გაშვების ფუნქცია, ამიტომ ჩვენ ამ დროისთვის განვიხილავთ და ყურადღებას გავამახვილებთ ბოლოზე, რაც ამძიმებს სიტუაციას და ახანგრძლივებს პირველი ორის ეფექტს.

თუ გავითვალისწინებთ PS5-სა და Xbox სერიებში COVID-ის მიერ გამოწვეულ უნიკალურ შეფერხებებს, ვგრძნობ, რომ შეიძლება დავინახოთ, რომ ეს დეფიციტი ამჯერად ჩვეულებრივზე საკმაოდ დიდხანს გაგრძელდება. წარმოების შესაძლებლობები მთელ მსოფლიოში დაზარალდა – გახსოვთ სერიოზული დეფიციტი ახალი NVIDIA GTX ბარათების დროს?

ეს მოდის ბევრად უფრო შეზღუდულ საწარმოო სიმძლავრეზე, რომელიც ხელმისაწვდომია მთელს მსოფლიოში. ნაკლები წარმოების რესურსი ნიშნავს იმას, რომ საწარმოო ობიექტების ნაკლები რაოდენობა ახლა უნდა გავრცელდეს იმავე რაოდენობის ტენდერში მონაწილე კომპანიებში, რომლებსაც ადრე ჰქონდათ მათ შორის უფრო დიდი მიწოდების აუზი. წარმოების შეზღუდული რაოდენობა ასევე ნიშნავს, რომ ინტეგრალური კომპონენტები, როგორიცაა RAM მოდულები ან ფლეშ მეხსიერება, რომლებიც გამოიყენება ბაზარზე არსებულ უმეტეს მოწყობილობებში, ასევე ხელმისაწვდომია უფრო დაბალი რაოდენობით. და იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი გამოიყენება ყველაფერი, მათ შორის ყოველდღიური ცხოვრების მოწყობილობების ჩათვლით, როგორიცაა სმარტფონები, ლოგიკურია, რომ დარჩენილი, შეკვეცილი მიწოდების ძირითადი ნაწილი მიდის სმარტფონების მწარმოებლებზე, როგორიცაა Apple და Samsung, რის გამოც კომპანიებს, რომლებიც შედარებით დაბალი მოცულობის სპეციალიზირებულ მოწყობილობებს - როგორიცაა ვიდეო თამაშების კონსოლები - აწარმოებენ, ნარჩენებს აჭრიან. .

როდესაც ეს კომპონენტები სპეციალიზირებულია, როგორც ეს ორივე ახალ კონსოლშია სპეციალიზებული ტექნოლოგიით - რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ ჯერ არ მიუღწევიათ მასშტაბის ეკონომიურობა და მათი წარმოება უფრო ნელი პროცესია დასაწყისისთვის - მაშინ კიდევ უფრო ნაკლებია Sony-სა და Microsoft-ისთვის. ვინაიდან PS5-ისთვის სპეციალიზებული კომპონენტების მცირე მოცულობისთვის საშუალებების გამოყოფის ნაცვლად, გამყიდველს შეუძლია გაყიდოს ზოგადი კომპონენტების დიდი რაოდენობა, რომლებიც დამზადებულია დაბალ ფასად და გაიყიდა მრავალ მომწოდებელზე.

თქვენ ხედავთ ამ წარმოებისა და საბაზრო ძალების გავლენას კონსოლების ბაზარზე. PS4 და Xbox One ისეთივე დეფიციტია, როგორც ისინი, რადგან Sony-ს და Microsoft-ს ჰქონდათ შეზღუდული შესაძლებლობები სამუშაოდ და გადაწყვიტეს მათი უმეტესი ნაწილი გამოეყოთ მომავალ თაობის ფლაგმანურ აპარატებზე. Switch, მიუხედავად იმისა, რომ საკუთარი დეფიციტის წინაშე დგას, მოახერხა დარტყმის თავიდან აცილება ეს რთულია, რადგან ის იყენებს განზოგადებულ კომპონენტებს (ბევრი მათგანი გაზიარებულია სმარტფონებთან და პლანშეტებთან), რომელთა მიწოდება და წარმოება უფრო ადვილია, ვიდრე უაღრესად სპეციალიზებული და დაბალი მოცულობის ტექნოლოგია.

ps5 xbox სერია x

მაშ, რას ნიშნავს ეს, რომ დეფიციტის რეალურად დამთავრების ერთადერთი გზა არის საწარმოო ობიექტებზე და კომპონენტების მიწოდების დაძაბვა მნიშვნელოვნად შემსუბუქდეს გლობალურად. და ეს, თავის მხრივ, დამოკიდებულია იმაზე, რომ COVID-19 არა მხოლოდ კონტროლის ქვეშ მოექცეს, არამედ მდგრადი და უწყვეტი საფუძველზე იქნება კონტროლის ქვეშ მოქცევა მნიშვნელოვანი პერიოდის განმავლობაში, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში, აღორძინება უბრალოდ გამოიწვევს ხელახლა შეფერხებას.

COVID-ის კონტროლის ქვეშ მოქცევა ასევე ნიშნავს, რომ თავად მიწოდების ჯაჭვის შეფერხება ასევე მინიმუმამდეა დაყვანილი. ამჟამად, პრობლემები არ არის მხოლოდ წარმოების მხარეზე, ისინი ასევე ეხება ამ კონსოლების მიწოდებას მთელ მსოფლიოში. როდესაც ფიზიკური გადაზიდვები კონტროლდება ვირუსის გავრცელების შესანარჩუნებლად, მაშინ ცხადია, თუნდაც if Sony და Microsoft აწარმოებდნენ თავიანთ კონსოლებს ადეკვატური რაოდენობით, ისინი რეალურად ვერ შეძლებდნენ მათ მაღაზიის თაროებზე მოტანას. ეს შეზღუდული მიწოდება შეიძლება შეინიშნოს იმ დეფიციტის თვალსაზრისით, რაც მათ იწვევენ ზოგადი დანიშნულების მოწყობილობებზეც კი, რომლებიც არ განიცდიან წარმოების შეზღუდვებს - ახალი სმარტფონები და პლანშეტები, და თუნდაც Nintendo Switch, ახერხებენ დეფიციტის არსებობას, მიუხედავად იმისა, რომ არ დაზარალდნენ წარმოებაში. მიწოდების დარღვეული ჯაჭვის გამო იმდენივე მხარეს.

მაშ, რა არის ეს ყველაფერი გრძელი და მოკლე? არა, ეს დეფიციტი ახლავე არ მოგვარდება მანამ, სანამ COVID-19 დამაჯერებლად და მდგრად არ იქნება შეკავებული და კონტროლის ქვეშ, და პლანეტის უმეტესი ნაწილი შეძლებს ნორმალურად განაახლოს თავისი საქმიანობა. წარმოების ეს პრობლემები ნიშნავს მასშტაბის ეკონომიის მიღწევას უფრო რთულად და უფრო მეტხანს დასჭირდება, რაც ნიშნავს, რომ წარმოების პრობლემები გაგრძელდება ბევრად უფრო დიდხანს, ვიდრე ჩვეულებრივი კონსოლის გაშვების ფანჯარაში ჩანს. შემცირებული წარმოება წყვილ მიწოდების ჯაჭვებთან ერთად ნიშნავს, რომ მოთხოვნა შორს გააგრძელებს მიწოდებას უახლოეს მომავალში, რაც თავის მხრივ ნიშნავს, რომ Sony-ს ან Microsoft-ს გაუჭირდება ამ მანქანების ინვენტარის შექმნა (რადგან ყველა ბოლო ერთეულია დამზადებულია იყიდება). ამრიგად, უფრო „ნორმალური“ ფაქტორები, რომლებიც იწვევენ მიწოდების პრობლემებს კონსოლის გაშვების დროს, ასევე გაგრძელდება ნორმალური დროის ჩარჩოს მიღმა.

რა თქმა უნდა, არსებობს იმის შესაძლებლობა, რომ ყველაფერი ნორმალურად დაბრუნდეს იმაზე ადრე, ვიდრე მოსალოდნელი იყო, ან რომ საკმარისი საწარმოო ობიექტები განთავისუფლდეს Sony-სა და Microsoft-ისთვის, რომ შეძლონ უფრო მაღალი მოცულობის წარმოება (და მიაღწიონ მასშტაბის ეკონომიას), რაც ნიშნავს, რომ სიტუაცია არ იქნება ისეთი მძიმე მანამ, სანამ აქ ვარაუდობ. ეს ასევე შეიძლება მოხდეს. მაგრამ არსებული სიტუაციიდან გამომდინარე და არსებული ფაქტორებიდან, როგორც ჩვენ ვიცით, არ ჩანს, რომ ეს დეფიციტი მალე მოგვარდება.

ასე რომ, ასეა, რომ ამდენი მომავალი მესამე მხარის თამაში იქნება ჯვარედინი თაობა.

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე