PCTECH

Cyberpunk 2077 – რატომ არის მისი პატარა რუკის ზომა კარგი რამ

მაშინაც კი, თუ თქვენ არ ადევნებდით თვალს Cyberpunk 2077-ს 2012 წლის გამოცხადების შემდეგ, სათაურს დიდხანს ელოდით. თავდაპირველად დაგეგმილი იყო გამოშვება 2020 წლის აპრილში, FPS/RPG გადაიდო სექტემბრამდე და შემდეგ ნოემბრამდე. ის საბოლოოდ გამოვა 10 დეკემბერს Xbox One-ისთვის, PS4-ისთვის, კომპიუტერისთვის და Google Stadia-სთვის. ყოველგვარი სამწუხარო გარემოების გამოკლებით, ყოველ შემთხვევაში.

მსოფლიო დიზაინი არის ერთ-ერთი იმ ბევრი რამ, რასაც CD Projekt RED ავრცელებს თამაშის შესახებ. მაგრამ, ალბათ, ყველაზე საინტერესო ნაწილი მსოფლიო რუქის შესახებ არის ის, რომ ის არსებითად უფრო მცირეა ვიდრე The Witcher 3: Wild Hunt. ისევ Gamescom 2019-ში, უთხრა პროდიუსერმა რიჩარდ ბორზიმოვსკიმ GamesRadar რომ ღამის ქალაქი მოიცავს ოდნავ ნაკლებ კვადრატულ კილომეტრს, ვიდრე უზარმაზარ რეგიონებს Witcher 3. თუმცა, შედეგად, ის ბევრად უფრო მკვრივია შინაარსით.

კიბერპანკი 2077

როგორც ბორზიმოვსკი განმარტავს, „ცხადია, […] The Witcher-ში ჩვენ ვიყავით ღია სამყარო, უზარმაზარი ჩიხებითა და ტყეებით პატარა ქალაქებსა და უფრო დიდ ქალაქებს შორის, როგორიცაა ნოვიგრადი, მაგრამ Cyberpunk 2077-ში ჩვენ განვსაზღვრავთ ღამის ქალაქში. ეს პარამეტრის განუყოფელი ნაწილია; ის არსებითად მთავარი გმირია, თუ გინდა ასე დავარქვათ, ამიტომ უფრო მკვრივი უნდა იყოს. ეს არ მოგვცემდა იმ საბოლოო ეფექტს, რისი მიღწევაც გვინდოდა, თუ ქალაქი არ იქნებოდა დამაჯერებელი […], ამიტომ სიცოცხლით აღსავსე შევავსეთ იგი“.

მრავალი წლის განმავლობაში, ხშირად ხდება შემთხვევა, რომ რაც უფრო დიდია თამაშის სამყარო, მით უკეთესი. ღია სამყაროს თამაშების ზრდასთან ერთად და მათი ბიუჯეტის მკვეთრი მატებასთან ერთად, რომ აღარაფერი ვთქვათ მათი სრულად „დასასრულებლად“ საჭირო დროის დიდ ოდენობაზე, გასაკვირი არ არის, რომ დეველოპერები ხშირად აცხადებენ თავიანთი სამყაროს ზომას. მოთამაშეები, შეგნებულად თუ არაცნობიერად, ეძებენ სათაურებს უფრო დიდი ფუნქციების ნაკრებით, მეტი შინაარსით და უამრავი გასაკეთებელი საქმით. "მხიარული ფაქტორი" ჯერ კიდევ არის, მაგრამ ღირებულება ასევე მნიშვნელოვანია.

ნუ შეხედეთ ტიტულების წარმატებას, როგორიცაა Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild და ა.შ. ამ ტენდენციის მიყოლებითაც კი შეგიძლიათ MMO-ებში, სადაც World of Warcraft-ის ღია კონტინენტები უფრო მეტს სთავაზობდნენ სანახავად და კეთებას, ვიდრე ნებისმიერი სხვა ოფლაინ სათაური 2004 წელს. ეს არ ნიშნავს, რომ რომელიმე მათგანი ცუდი თამაშია – სინამდვილეში. , ისინი ფორმულის კარგად შესრულების საუკეთესო მაგალითია.

მაგრამ კიდევ უფრო მომხიბვლელია იმის ხილვა, რომ ზოგიერთი თამაში არღვევს მასიური ღია სამყაროს ტიტულების ტენდენციას რაღაც უფრო კომპაქტურის სასარგებლოდ, მაგრამ მაინც ინარჩუნებს კონტენტის დიდ რაოდენობას. იაკუზას სერია სამაგალითოა ამ მხრივ, ისევე როგორც Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 ასევე, როგორც ჩანს, უერთდება ამ ტენდენციას საკუთარი პირობებით და ეს შეიძლება მხოლოდ კარგი ამბავი იყოს. Მაგრამ რატომ?

მიუხედავად იმისა, რომ The Witcher 3: Wild Hunt-ის ქალაქებს ჰქონდათ საკუთარი უნიკალური პოლიტიკა და მიმდინარე საქმეები, ისინი არ იყვნენ მთავარი აქცენტი ან გარემო. ეს უფრო ეხებოდა გერალტის მოგზაურობას მსოფლიოში - და სხვა - სირის მოსაძებნად და ველური ნადირობის შესაჩერებლად. ღამის ქალაქი განსხვავებულია – ეს არის Cyberpunk 2077-ის მოკლე, დისტოპიური მომავლის მთავარი წერტილი თითქმის ყველა ასპექტში. თითოეული უბანი, აყვავებული ქალაქის ცენტრიდან სახიფათო წყნარი ოკეანემდე, მდიდარია ისტორიით, რომელიც ჩამოყალიბებულია სერიის ასობით უნიკალური მოვლენით. ის თავს სათანადოდ გრძნობს, მიუხედავად იმისა, რომ ასე შეუსაბამო ჩანდა, რადგან, როგორც პოსტკორპორაციული მეტროპოლიები, რომლებშიც ის ცდილობს სატირალს, ასობით ათასი სხეული გაიარა ღამის ქალაქში და დატოვა თავისი კვალი, უკეთესად თუ უარესად.

ეს იწვევს ქალაქის გარკვეული „პერსონაჟის“ ფორმირებას, მაგრამ ეს არის მრავალმხრივი იდენტობა, რომელიც ეხება არასაკას მსგავს მეგაკორპორაციებს, ისევე როგორც ბანდებს, როგორიცაა Moxes, Animals და Voodoo Boys. არ არსებობს ერთი მახასიათებელი, რომელიც მას განსაზღვრავს - დანაშაულის მტკნარი მაჩვენებელი შეიძლება განიხილებოდეს, როგორც შესაძლებლობა მრავალი ადამიანისთვის მომავალში. კულტურა, რომელიც განიხილება, როგორც მტრულად განიხილება აუტსაიდერების მიმართ, როგორიცაა მომთაბარეები, შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც სახლში ქუჩის ბავშვისთვის. ეს შეიძლება ეხებოდეს როგორც პიროვნების ბრწყინვალე რეკლამებს, მაღალი დონის ცნობილ ადამიანებსა და მოდას, როგორც უკანონო საქმიანობას.

კიბერპანკი 2077_03

ეს ყველაფერი არც ისე განსხვავდება, ვთქვათ, იაკუზას კამუროჩოსგან ამ მხრივ. გეიმპლეის პერსპექტივიდან, პატარა რუკას სხვა უპირატესობები აქვს. იაკუზას მაგალითით, ტერიტორიის ზომა ნიშნავს, რომ ნაკლებ დროს ხარჯავთ სხვადასხვა ადგილებში ნავიგაციაში და მეტ დროს რეალურად ატარებთ სხვადასხვა მინი თამაშებში, ქვეისტორიებსა და ბრძოლებში, რომლებიც ასახულია. რა თქმა უნდა, შეიძლება ნაკლები პეიზაჟები იყოს აღფრთოვანებული, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ სხვა ასპექტები, როგორიცაა წერა და ბრძოლა, შესანიშნავია. გარდა ამისა, ნაკლები მიწის მასის გავლასთან ერთად, თქვენ უფრო მეტად იცნობთ ამ ადგილს და უფრო მეტად იდენტიფიცირებთ მის სხვადასხვა უცნაურობებთან.

პატარა სამყაროს არსებობა ასევე საშუალებას აძლევს Cyberpunk 2077-ის მთავარი ისტორიისა და გვერდითი კვესტების განშტოების სტილს უფრო ბუნებრივად იგრძნოს თავი. თქვენი ქმედებები გავლენას მოახდენს თქვენს უშუალო გარემოცვაზე და მათში მყოფ ადამიანებზე, რაც ტოვებს ხანგრძლივ გავლენას რეგიონზე. აქ მიმართვა არის სხვადასხვა გზების გამოცდა და იმის დანახვა, თუ რამდენად ველური ამბავი შეიძლება გამოვიდეს მათგან, იქნება თუ არა თქვენ კეთილი და თანამგრძნობი ადამიანი თუ უბრალოდ ომის გზაზე. ის არსებითად მსგავსია ძველი დროის კლასიკურ კომპიუტერულ RPG-ებთან, რაც გასაგებია Cyberpunk-ის მაგიდის როლური თამაშის წარმოშობის გათვალისწინებით.

მცირე ზომის ყოფნა არ ნიშნავს რომ თამაშის მასშტაბები დაზარალდება. მაშინაც კი, თუ მთავარი ქვესტი უფრო მოკლედ დამთავრდება ვიდრე The Witcher 3: Wild Hunt, ჯერ კიდევ არის უამრავი კომპანიონი შესახვედრად, ქუჩის ისტორიები, როგორიცაა Scanner Hustles და Gigs, შემთხვევითი მოვლენები და იარაღის შეგროვება. და სამი განსხვავებული ცხოვრების ბილიკით, თქვენ შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ ღამის ქალაქის საქმეების მნიშვნელოვნად განსხვავებულ პერსპექტივაში ყოველი თამაშისას.

კიბერპანკი 2077_08

გარდა ამისა, ზოგიერთმა შეიძლება გაიგოს, რომ Cyberpunk 2077-ის ისტორიას არ სჭირდება დასრულება Witcher 3. სხვებს შეუძლიათ ისარგებლონ სხვადასხვა გვერდითი კონტენტის განცდით და უბრალოდ დაიკარგნენ ღამის ქალაქში, შეიტყონ მეტი მისი უცნაური მაცხოვრებლების შესახებ ამ პროცესში. და შემდეგ არიან ისეთებიც, რომლებიც, მიუხედავად იმისა, რომ აფასებენ ფართო სივრცეებს ​​შესასწავლად, შეიძლება ასევე სიამოვნებით ითამაშონ ისეთ სივრცეში, სადაც რაღაც ხდება ყოველ კუთხეში. სადაც თითოეული ცათამბჯენის ყველა პატარა კუთხე შეიძლება იმალებოდეს საინტერესო ისტორიებსა და პერსონაჟებს, რომლებიც მაშინვე არ ჩანს ქუჩის დონეზე...ისევე, როგორც მაგიდის სამყაროში.

საბოლოო ჯამში, ეს არ არის მსოფლიოს დიდი ზომის ან შინაარსის შემცველობაზე, არამედ იმაზე, თუ როგორ იყენებს თამაში მას მოთამაშესთან კავშირის დასამყარებლად. ჟიურიმ ჯერ კიდევ არ იცის, რამდენად კარგად მიაღწევს Cyberpunk 2077 ამას და შეიძლება წარმოიშვას მთელი რიგი პრობლემები, როგორიცაა შეცდომები, შესრულების პრობლემები ან ზოგიერთი მექანიკა, რომელიც საჭიროებს მეტ დახვეწას. მაგრამ თუ CD Projekt RED-ს შეუძლია გადმოსცეს ღამის ქალაქის სული, მეჭეჭები და ყველაფერი, მაშინ შეიძლება არ იყოს უკეთესი ადგილი სათამაშოდ.

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე