ახალი ამბებიPS5

Demon's Souls 2020-ის რეჟისორი გევინ მური ტოვებს Sony Japan Studio-ს დაშლას

გევინ მური Sony Japan Studio

გევინ მური, დირექტორი დემონის სულები (2020) გამოაცხადა თავისი წასვლა Sony Japan Studio-დან და შესაძლოა იყოს ერთ-ერთი უკანასკნელი, ვინც ამას გააკეთებს.

საუბარი Twitter- განაცხადა მურმა „სონიში 24 წლის შემდეგ და მათგან 18 იაპონიაში, გუშინ ჩემი ბოლო დღე იყო #JAPANStudio-ში.. მომენატრება სტუდიის დიდი შემოქმედებითი სული და მეგობრობა, რომელიც ჩემი ცხოვრების უდიდესი ნაწილი იყო. ”

სად დარჩება მური ინდუსტრიაში, როგორც მან განაცხადა, უცნობია ”დროა ეძებოთ ახალი და საინტერესო შესაძლებლობები!!” მურს ასევე კარგი სურვილები გადასცა Sony Interactive Entertainment-ის ყოფილმა პრეზიდენტმა შუჰეი იოშიდადა Worldwide Studios-ის უფროსი დირექტორი, გარე განვითარება დევიდ თაჩი.

მური ადრე იყო დირექტორი თოჯინა, და ანიმაციის რეჟისორი სირენა: სისხლის წყევლა, გაქცევა, აკრძალული სირენა 2, მდე გაქცევა. ის ასევე იყო მთავარი ანიმატორი სირენა.

Sony Japan Studio-ს ყოფილი აღმასრულებელი პროდიუსერი იასუტაკა ასაკურა ასევე გამოაცხადა მისი წასვლა, მურის მადლობის გადახდისას. "ეს იყო დასამახსოვრებელი 14 წელი ჩემთვის #JAPANStudio-ში. Demon's Souls ნამდვილად შესანიშნავი შემაჯამებელი პროექტი იყო. დროა გადავიდეთ“. ასაკურას Twitter-ის პროფილში, რომელიც შეიქმნა 2021 წლის მარტში, ნათქვამია "ყოფილი აღმასრულებელი პროდიუსერი, SIE WWS JAPAN Studio."

მანამდე, დემონის სულები (2020) და Bloodborne პროდიუსერი ტერიუკი ტორიამამ დატოვა კომპანია, რასაც მოჰყვა სირენა მდე Gravity Rush შემქმნელი კეიჩირო ტოიამა სონის გამგზავრება სატო კაზუნობუსთან და ჯუნია ოკურასთან ერთად.

ბოლო დროს ჩვენ ვნახეთ გამგზავრებები Bloodborne პროდიუსერი მასააკი იამაგივააღმასრულებელი პროდიუსერი მასამი იამამოტო, პროდიუსერი კენტარო მოტომურადა Gravity Rush მხატვარი და ანიმატორი შუნსუკე საიტო მოტომურას იმავე დღეს.

Japan Studios ყველაზე ცნობილია Ape Escape, Gravity Rush, ნაკბენი; და დაეხმარეთ სხვა დეველოპერებს PlayStation-ის მთავარ სათაურებში, როგორიცაა სისხლიანი, კოლოსის ჩრდილი, მდე პატაპონი.

VGC იტყობინება, რომ მრავალი ანონიმური წყაროს თანახმად, Sony Japan Studio იყო "სიმძლავრის დაკარგვა" ორიგინალური თამაშის განვითარება და ”დიდი უმრავლესობა” განვითარების პერსონალი გაათავისუფლეს.

გავრცელებული ინფორმაციით, მკვეთრი რესტრუქტურიზაციის მიზეზი Sony Japan Studio არ იყო საკმარისად მომგებიანი ბოლო წლებში. დეველოპერს სურდა გაეკეთებინა თამაშები, რომლებიც ძირითადად იაპონურ ბაზარს მოეწონებოდა, იმ იმედით, რომ მას მაინც ექნება გლობალური მიმზიდველობა. ამასობაში SIE-ს სურდა "გლობალური ჰიტები" ჰგავს იმას, რაც მისმა სხვა პირველი მხარის სტუდიებმა შექმნეს.

მოგვიანებით SIE-მ გამოაქვეყნა ოფიციალური განცხადება, რომელიც დაადასტურა Sony Japan Studio "ხელახლა მოეწყობა ახალ ორგანიზაციად“. 1 აპრილს, დღეს ისინი იქნებიან "ხელახლა ორიენტირებულია ASOBI-ს გუნდზე, Astro's PLAYROOM-ის კრეატიულ გუნდზე, რაც საშუალებას აძლევს გუნდს ფოკუსირება მოახდინოს ერთ ხედვაზე და დაეყრდნოს Astro's PLAYROOM-ის პოპულარობას.”

ამ რწმენის დაკარგვის მიზეზი შეიძლება იყოს დეველოპერების შეზღუდვები და იაპონიის ბაზარზე რწმენის მზარდი ნაკლებობა. 2018 წლის დეკემბრის ბოლოს, SIE Japan Asia-ის პრეზიდენტმა აცუში მორიტამ განაცხადა, რომ PlayStation 4-ის თამაშებზე ანიმეს სტილის სექსუალური კონტენტის ცენზურის მაშინდელი ბოლო პერიოდი იყო.გლობალური სტანდარტების დასაკმაყოფილებლად.” ეს ცენზურა იყო ერთი შეხედვით აიძულეს იაპონიაში.

SIE ხშირად ასახელებს გლობალურ და სათემო სტანდარტებს მათი ცენზურის პრაქტიკის მიზეზად. ამან გამოიწვია იაპონელი დეველოპერების გამოშვება სხვა პლატფორმებზე ან შექმნას სხვადასხვა ვერსიები.

ასე იყო D3-ის შემთხვევაში "მკერდის გაფართოების Dungeon RPG" ომეგა ლაბირინთი ცხოვრება, რომელიც გამოვიდა ცენზურის გარეშე Nintendo Switch-ზე გაშვებისას. PlayStation 4-ის ცენზურირებული ვერსია სახელწოდებით ლაბირინთის ცხოვრება („ომეგას“ გამოტოვებით, რომელიც სტილიზებულია, როგორც ბიუსტი გოგონა ლოგოში) ასევე გამოვიდა შეღავათიან ფასად, რათა ასახოს მოჭრილი შინაარსი.

„რგამოხატვის შეზღუდვა და იაპონელი მომხმარებლებისთვის სათაურების გამოშვების ჩახშობა. ასევე ციტირებდა Ace Research Institute-ის ანალიტიკოსს; ამტკიცებს, რომ ეს არის "საბოლოო” PlayStation დაეცემა იაპონიაში. მან ასევე განაცხადა, რომ SIE არ აცნობიერებდა რეგიონის პოტენციალს. იგივე ანალიტიკოსმა ასევე განაცხადა, რომ Nintendo-ს აქვს "ოლიგოპოლია" იაპონიაში, ხოლო PlayStation თამაშების გაყიდვები პრაქტიკულად იყო "აღმოიფხვრა".

ახლახან CyberConnect2-ის პრეზიდენტმა განაცხადა, რომ SIE-ს აქვს პოლიტიკა გამოსახვის წინააღმდეგ იაპონელი დეველოპერებისთვის კიდურების დაშლა ან დაკარგული კიდურები. ეს შეიძლება ძირითადად გამოწვეული იყოს იაპონიის მაცხოვრებლების კრიტიკით და შეშფოთებით, ვიდრე საზღვარგარეთიდან მიღებული დამატებითი საჩივრებით.

გარდა ამისა, Bloomberg-მა განაცხადა, რომ PlayStation-ის თანამშრომლები და დეველოპერები იყვნენ რწმენის დაკარგვა იაპონიაში, როგორც ბაზარი. ანონიმური თანამშრომლები აცხადებდნენ, რომ კომპანიამ დაიწყო მეტი ფოკუსირება აშშ-ზე, მას შემდეგ რაც PlayStation 4 იაპონიაში იმედგაცრუებული იყო.

PlayStation Japan-ის რამდენიმე თანამშრომლის თქმით, ამის შედეგად იაპონური ოფისი იყო (ბლუმბერგის სიტყვებით) "გვერდით" როდესაც საქმე PlayStation 5-ის პოპულარიზაციას ეხებოდა. ტოკიოს თანამშრომლებმა Bloomberg-ს განუცხადეს, რომ ისინი ინსტრუქციებს ელოდებოდნენ.

SIE-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯიმ რაიანმა უარყო ეს და წინა ცნობები და ამტკიცებდა, რომ იაპონიის ბაზარი მათთვის ჯერ კიდევ მნიშვნელოვანია. აღსანიშნავია, რომ იაპონელი გულშემატკივრები იყვნენ არ არის ბედნიერი სონის გადაწყვეტილებით შეცვალეთ X და O ბრძანებები დასავლური სტანდარტით და PlayStation 5-ის ორი ძირითადი პირდაპირი ტრანსლაცია პრემიერა დილის 5 საათზე JST.

სურათი: Twitter, Geek კულტურა

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე