PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review – Darkness of Slumber

უკვე ექვსი წელი გავიდა მას შემდეგ Destiny პირველად გამოვიდა, მაგრამ მე არასოდეს შევწყვეტდი ფრენჩაიზისგან რაიმე სისულელეს. სინათლის მიღმა, ახალი „გაფართოება“ ამისთვის Destiny 2, არ არის მთლად მაღალი სისულელე, მაგრამ საკმარისზე მეტი შემაშფოთებელი რამ ხდება. როგორც გასულ წელს Shadowkeep, გაფართოებას აქვს რამდენიმე საინტერესო რამ და ნამდვილად არის გასართობი. მაგრამ მას ასევე აფერხებს დატვირთული სამუშაო, დაფქვა, რეციკლირებული შინაარსი, არაღრმა ნაძარცვის აუზი და მრავალი სხვა.

პირველ რიგში, ეს მიმოხილვა არ ითვალისწინებს ნადირობის სეზონს ან ახალ კოსმოდრომს. ეს უკანასკნელი არის ახალი მოთამაშის გამოცდილების ნაწილი და სრულიად აკლია ნაძარცვი ან ღირებული აქტივობები. ვეტერანებისთვის, ეს ცოტა ნოსტალგიაა, მაგრამ არ არის სრულად დასრულებული და დაუვიწყარი, გარდა რეციკლირებული Omnigul strike (რაც, რა თქმა უნდა, კარგ ცვლილებებს ახდენს ბოლო განყოფილებაში). პირველი ამატებს ძალიან მაგარ მექანიკას შეხვედრების ფორმირებისთვის და მათგან მიღებული ჯილდოების დროს, როდესაც ულდრენი ყვავივით აღადგინა, ახლა უკვე ობობის ცერა თითზე მცველია. ჯერჯერობით ცუდი არ არის, თუმცა, ისევ და ისევ, ხსენებული შეხვედრებისთვის სატყუარას დატენვა ახალი აქტივობების გარეშე, საშინელებაა.

"ეს საკმაოდ კარგად ჟღერს, როგორც წყობა და არის გარკვეული მორალური არეულობა მოთამაშისთვის, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი სინათლის მსახურნი არიან, მაგრამ მაინც აწყდებიან სიბნელეში საკუთარი მიზნებისთვის."

მაგრამ საკმარისია ამაზე - მოდით ვისაუბროთ სინათლის მიღმა. ის იწყება იმით, რომ სიბნელე შთანთქავს Sol სისტემის ბევრ პლანეტას და მოთამაშეს ევროპისკენ უბიძგებს. მას შემდეგ, რაც ისინი გადაარჩინეს ვარიკს სიბნელის ახალი სახლიდან, რომელსაც ხელმძღვანელობდა ერამისი. ერამისი იპყრობს სიბნელეს სტაზისის სახით და მიატოვა მოგზაური, რომელიც განრისხებული იყო ელიქსნისგან, რომელიც მთელი ამ წლების წინ იყო მიტოვებული. Exo Stranger ხელახლა ჩნდება და ასევე ჩაერთვება, ეხმარება მოთამაშეს სტაზისის აღკაზმაში და საბოლოოდ შეაჩეროს ერამისი, სანამ ის სახლს ხელმძღვანელობს მოგზაურის წინააღმდეგ ომში.

ეს საკმაოდ კარგად ჟღერს, როგორც კონფიგურაცია და არის გარკვეული მორალური არეულობა მოთამაშისთვის, რაც იმას ნიშნავს, რომ ისინი სინათლის მსახურნი არიან, მაგრამ მაინც ტკბებიან სიბნელეში საკუთარი მიზნებისთვის. Ghost-ის საზრუნავი ამასთან დაკავშირებით ასევე სასიამოვნოა, რაც ასახავს ურყევ გადაწყვეტილებებს, სანამ კვლავ ერთგულია მათი Guardian-ის მიმართ. სამწუხაროდ, ნებისმიერი მნიშვნელოვანი სიუჟეტის განვითარება სიბნელეზე, რა არის პირამიდები სინამდვილეში, რა სურთ მათ და ა.შ. ამის ნაცვლად, საუბარია ერამისის სხვადასხვა ლეიტენანტებზე ნადირობაზე, სანამ საბოლოოდ დაამარცხებს მას. ეს გამოწვეულია ღია სამყაროში გარკვეული ამოცანის შესრულებაზე, რომელსაც ლეიტენანტი შეგატყობინებთ და აგრძელებს მათ მისიას მათი აღმოფხვრის მიზნით.

ეს ყველაფერი არც ისე განსხვავდება მიტოვებულის Scorn Barons მაგრამ მათ ჰქონდათ ბევრად უფრო საინტერესო მოტივები და მისიები. როგორც ასეთი, სხვადასხვა სინათლის მიღმა ბოსები მერყეობს წესიერიდან - როგორიცაა Phylaks და ცვალებადი პლატფორმები - შემაშფოთებელამდე, კერძოდ, Praksis და მისი ფარის გენერატორები. თითოეულ შეხვედრას მოთამაშე იყენებს Stasis-ის ახალ ქვეკლასებს სწრაფი გაგრილებით საბოლოო მონაკვეთში, სპამით Supers ზოგიერთი ეპიკური მომენტისთვის. თავიდან სასიამოვნოა, მაგრამ დროთა განმავლობაში ზედმეტად გამოიყენება. თავად ერამისი არის წესიერი ბოროტმოქმედი, მაგრამ არ აქვს ბევრი ადგილი იმისთვის, რომ მართლაც გაბრწყინდეს და ემსახურება როგორც კვირის თქვენს სტანდარტულ ურჩხულს. მოგზაურის მიტოვების შემდეგ ელიქსნის საზოგადოების თვალსაჩინო სცენა სუფთა იყო, მაგრამ საბოლოოდ ვერ შეძლო ქალბატონი შურისძიების მიმართ სიმპათიის დამყარება. მთლიანობაში, ძირითადი კამპანია სულ რამდენიმე საათში სრულდება.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

”თუმცა კამპანიის დროს და მის შემდეგ, თქვენ სწრაფად მოინახულებთ ერთსა და იმავე სივრცეებს ​​– მე ვნახე საკმარისი Riis Reborn, რომ მომავალ სეზონამდე გამეგრძელებინა და სხვა სადესანტო ზონების ნაკლებობა სწრაფად მოგზაურობისთვის, წარმოუდგენლად შემაშფოთებელია.”

თუმცა, მართლაც საინტერესო სიუჟეტები მოვიდა პოსტ-კამპანიაში, როდესაც ჩვენ ვიგებთ უფრო მეტს Exo Stranger-ის, Clovis Bray-ის კვლევის შესახებ ევროპაზე და იმაზე, თუ როგორ გამოიყენეს ორივემ Darkness. რაც უფრო მეტი აქტივობა გახდა ხელმისაწვდომი Deep Stone Crypt-ის დარბევის დაწყების შემდეგ, ნამდვილად საინტერესოა ანა ბრეისთან და კლოვისთან უცნობის ურთიერთობის განვითარება. კიდევ ერთხელ, ყველაზე მაგარი ისტორიები შეგიძლიათ ნახოთ მეცნიერებაში, მაგრამ ამ ურთიერთობების განვითარება თამაშში საკმაოდ დამაჯერებელია. სამწუხაროდ, ამ სიუჟეტის შინაარსამდე მისასვლელად საკმაოდ დატვირთული სამუშაოა საჭირო, მაგრამ ასეთია Destiny გზა.

ახალი „გაფართოება“ ნიშნავს ახალ დანიშნულებას. ესთეტიკური თვალსაზრისით, ევროპა ძალიან მაგრად გამოიყურება. გაყინული პეიზაჟები, ხელუხლებელი BrayTech ლაბორატორიები, რომლებიც დამალულია ქვეშ და შთამბეჭდავი პირამიდა შორს, კარგად არის დაბალანსებული ჩვეულებრივი დიდი ცის ყუთებით და დინამიური ქარბუქებით. ეს ქარბუქები განასხვავებენ მას უბრალო Plaguelands reskin-ისგან, რომელიც აგდებს თქვენს ბეღურას იმპულსს და აფერხებს თქვენს ხედვას, როდესაც საქმე ნამდვილად დამძიმდება (მაგრამ არა დიდი ხნის განმავლობაში). თუმცა, რუკის სისუსტეები სწრაფად ვლინდება, კერძოდ, მის გრძელ მონაკვეთებში ზონებს შორის, რომლებიც საჭიროებენ მოსაწყენი წინ და უკან.

ეს არ ნიშნავს რომ არ არის რამდენიმე საიდუმლო, დაკარგული სექტორები, საჯარო ღონისძიებები ან მაღალი ღირებულების მიზნები. თითოეულ ზონას აქვს საკმარისი რაოდენობის პერსონალი, მაგრამ მხოლოდ. თუმცა, კამპანიის დროს და მის შემდეგ, თქვენ სწრაფად მოინახულებთ ერთსა და იმავე სივრცეებს ​​– მე ვნახე საკმარისი Riis Reborn, რომ მომავალ სეზონამდე გამეგრძელებინა და სხვა სადესანტო ზონების ნაკლებობა სწრაფად მოგზაურობისთვის, წარმოუდგენლად შემაშფოთებელია.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

"საერთოდ, Stasis არის საკმაოდ მაგარი ახალი დამატება თამაშისთვის, რომელიც შემოგვთავაზებს ბრბოს კონტროლის ძლიერ ვარიანტებს."

მისიის დიზაინი ასევე საკმაოდ რუტინულია, თუმცა Stealing Stasis და Exo Challenge მისიები კარგი ტემპის შეცვლა იყო. ასევე არის ლეგენდარული დაკარგული სექტორები, რომლებიც გთავაზობთ ეგზოტიკურ წვეთებს და ნამდვილ შემზარავ გამოცდილებას ჩემპიონთა წინააღმდეგ სოლო დროს. ასევე არის ვრცელი ტერიტორია BrayTech Labs-ში თავისი მშვენიერი ესთეტიკური და მფრინავი ტრამვაით.

მუდმივი უკან დახევა არის ერთი რამ, მაგრამ ეს არის განუწყვეტელი დატვირთულობა, რამაც საბოლოოდ გაათიშვა გამოცდილება. მაშინაც კი, თუ არ ცდილობთ მოემზადოთ რეიდისთვის, კამპანიის შემდგომი ქვესტებიდან ბევრი უბრალოდ მთავრდება „შეაგროვეთ X ოდენობა“, „მიიღეთ Y რაოდენობის მკვლელობები“, „ათამაშეთ ამდენი დარტყმა Stasis ქვეკლასით აღჭურვილი. ," "გასროლეთ ამდენი ნამსხვრევები ამ იარაღით, რომელიც მოითხოვს ცალკე ქვესტს" და ასე შემდეგ მრავალი ნაბიჯით. ჩემი პირადი ფავორიტი იყო მოთხოვნა „ზემოქმედება მიზნებზე სტაზისით“, რომელიც განსხვავდებოდა „მტრების მოკვლისგან დამსხვრეული ზიანისგან“. ძირითადად, მტრების გაყინვა ერთია, მაგრამ სხვა რამ არის მკვლელობის შემდგომი გაყინვა, სანამ ისინი გაყინულები არიან, ან მოკვლა მათ შედეგად აფეთქებული ნამსხვრევებით. გაერთეთ ჩემპიონების მკვლელობით Stasis-ითაც.

მთლიანობაში, Stasis არის საკმაოდ მაგარი ახალი დამატება თამაშისთვის, რომელიც შემოაქვს რამდენიმე ძლიერი ბრბოს კონტროლის ვარიანტებს. Shadebinder Warlock იყო ჩემი წასასვლელი და შემეძლო ძირითადი მტრების მოკვლა Stasis ჭურვებით გაყინვისას და შემდეგ მათი აფეთქება უფრო დიდ მტრებზე კარგი იყო. მომწონს პერსონალიზაციის ასპექტიც, როგორიცაა გაყინული ჭანჭიკების ასპექტი, რომელიც აგზავნის გაყინვას, სტაზისის ტალღებს ეძებს შემდეგ მტერს სტაზისით დაზარალებული მტრის მოკვლის შემდეგ ან ფრაგმენტი, რომელმაც გაზარდა იარაღის დაზიანება სამიზნის დამსხვრევისას. სამწუხაროდ, ასპექტებისა და ფრაგმენტების განბლოკვა დაკავშირებულია კიდევ უფრო დატვირთულ სამუშაოსთან. იმდენი ფრაგმენტის პირობებშიც კი, რომლებზეც უნდა იმუშაოთ, მოთხოვნების რაოდენობა - როგორიცაა 90 საბოლოო დარტყმა თქვენი სუპერით, 80 საბოლოო დარტყმა დამსხვრეული დაზიანებით და ა.შ.

Destiny 2 Beyond Light_02

"ჭურვებით დარტყმა და მყისიერად გაყინვა, განსაკუთრებით Eramis-თან ბრძოლაში, როდესაც ცდილობთ გამოიყენოთ თქვენი Super, შემაშფოთებელია."

დატვირთული სამუშაო ნაკლებად შესამჩნევი იქნებოდა, თუ არსებობდა უფრო არსებითი კონტენტი კბილების ჩაძირვისთვის, როგორიცაა ახალი PvP რუკები, ახალი გაფიცვები, ახალი ბრმა ჭა ან ესკალაციის პროტოკოლის სტილის აქტივობა და ა.შ. მაგრამ არის მხოლოდ ერთი ახალი Strike, ახალი საჯარო ღონისძიება Crux Convergence (რაც კარგია, მთლიანობაში) და ლეგენდარული დაკარგული სექტორებით. Variks' Empire Hunts-ის მისიების გადამუშავება კამპანიიდან, მაგრამ მაინც შეგიძლიათ გაიმეოროთ ისინი უფრო მაღალ სირთულეებზე (სხვათა შორის, უფრო დატვირთული სამუშაოების გამო განბლოკილი) მასალების განახლებისა და ახალი Cloudstrike ეგზოტიკური სნაიპერის მისაღებად.

Glassway Strike ასევე ღირსეულია და გვთავაზობს კარგ ცნობებს კლოვის ბრეის შესახებ, მაგრამ გვთავაზობს უამრავ იმავე ველურ და დაღუპულ მტერს, რომლებსაც თქვენ უკვე ათასობითჯერ ებრძოდით. Vex Wyvern არის კარგი ახალი დამატება Fallen Brig-თან ერთად, რომელიც არსებითად არის უფრო პატარა Insurrection Prime საწყისი Scourge of the Past დარბევა. არა იმიტომ, რომ ვწუწუნებ - ამ ეტაპზე მეტი მრავალფეროვნებაა საჭირო.

ასევე, უნდა ავღნიშნო, რომ მაშინ, როცა PvE-ში მტრების გაყინვა მაგარია (არ არის გამიზნული), მტრების მიერ გაყინვა უბრალოდ ცუდია. გარკვეული შეტევები, როგორიცაა ის, რომელიც ანელებს გაყინულ სტატუსს, კარგია. მაგრამ ჭურვებით დარტყმა და მყისიერად გაყინვა, განსაკუთრებით Eramis-თან ბრძოლაში, როდესაც ცდილობთ გამოიყენოთ თქვენი Super, შემაშფოთებელია. თქვენ უნდა დააფიქსიროთ კლასის უნარის ღილაკი გაქცევისთვის და თუ თქვენი მდგრადობა საკმარისად მაღალი არ არის, მაშინ ხშირად დარჩებით საკმარისად დაბალი, რომ დაასრულოთ. ყოველ შემთხვევაში, Bungie-მ მიმართა ჩივილებს Crucible-ში გაყინვის შესახებ, თუმცა ის მაინც არ აპირებს მოიგოს არცერთი გულშემატკივარი, რომელსაც შეუძლია მოწინააღმდეგეების გაყინვა/შენელება მარტივი მკვლელობისთვის.

Destiny 2 Beyond Light - Lament

"ზოგიერთი უპირატესობა, როგორიცაა Wellspring და Killing Wind, კარგია და საშუალებას იძლევა უფრო მეტი კონსტრუქციის პერსონალიზაცია, მაგრამ დარბევის მიღმა უბრალოდ არ არის ბევრი რამ, რომლის დევნაც ღირს."

ნაძარცვი საკმაოდ საინტერესო თემაა. Bungie-ს ეგზოტიკური დიზაინი ძალიან კარგად არის შესრულებული ძალიან ცოტა სლოკინით. არსებობს ეგზოტიკური ხმალი Lament, რომელიც შეიძლება გააქტიურდეს ჩემპიონების, ელიტების და თუნდაც ულტრასების შეშლილი დაზიანებით. Salvation's Grip არის ლამაზი პატარა Stasis ყუმბარმტყორცნი, თუმცა ის არ გვთავაზობს ამაზე მეტს. No Time to Explain ინარჩუნებს უნარს დააბრუნოს საბრძოლო მასალა ჟურნალში ზუსტი დარტყმებით (მაგრამ სტაზისით დაზარალებული მტრებისთვის) და ახლა ასევე შეუძლია შექმნას დროის განხეთქილება დამატებითი ზიანისთვის. იქნება ეს ახალი სარაკეტო გამშვები Eyes of Tomorrow, Dawn Chorus-ის საჭე თუ Necrotic Grip ხელთათმანები, აქ მოწონების ღირსეული რაოდენობაა.

რაც შეეხება ლეგენდარებსა და სხვა ნაძარცვს, საერთო სურათი გაცილებით ნაკლებად დადებითია. გაფართოების გაშვება გაჟღენთილი იყო ახალი ლეგენდარების სიმცირით და წინა წლებში გადამუშავებული ნაძარცვის ჭარბი რაოდენობით, გარდა ახალი Power cap. ზოგიერთმა იარაღმა და ჯავშანტექნიკამ არც კი მიიღო ახალი Power ქუდები და უბრალოდ უსარგებლო იყო (რაც ამჟამად ჯერ კიდევ ეხება ნივთებს Forsaken მდე Shadowkeep). Bungie-მ ეს მოაგვარა Legendaries-ის მოხსნით, რომლებმაც მიაღწიეს ძალაუფლების ქუდს ამ სეზონში და ასევე დააბრუნა Season of Worthy და Season of Arrivals იარაღი. ზოგიერთი უპირატესობა, როგორიცაა Wellspring და Killing Wind, კარგია და საშუალებას იძლევა უფრო მეტი კონსტრუქციის პერსონალიზაცია, მაგრამ დარბევის მიღმა უბრალოდ არ არის ბევრი რამ, რომლის დევნაც ღირს.

რაც შეეხება ნათელ მხარეს, დარბევა მაინც სახალისო საქმეა. სკანერის, ოპერატორისა და სუპრესორის მექანიკა იძლევა კარგი ტემპის შეხვედრებს, რომლებიც აჯილდოვებს კოორდინაციას ძალიან ხისტი არ არის და შეუძლია სხვადასხვა დატვირთვისა და კონსტრუქციის მოთავსება. ესთეტიკა ასევე შესანიშნავია, იქნება ეს ქარბუქში ბეღურების ნავიგაცია თუ კოსმოსში გასეირნება, ორბიტიდან ევროპის სილამაზის აღება. და მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთმა შეიძლება გააკრიტიკოს კონკრეტული Fallen-ის დაბრუნება სახლის გარეშე, ბოს ჩხუბი საკმაოდ კარგად გაკეთდა.

Destiny 2 სინათლის მიღმა - ღრმა ქვის საძვალე

„რბილი ქუდის დარტყმის პროცესი, ყოველკვირეული გამოწვევებისა და ბონუსების მუდმივი შემუშავება Powerful and Pinnacle Gear-ისთვის და საკუთარი ძალის გაზრდის პროცესი ისევ იგივეა და ჯერ კიდევ რთულია“.

ასევე არ ავნებს იმას, რომ იარაღის ღირსეული ნაწილი, როგორიცაა რეიდი თოფი, კარგია თავისი უნიკალური უპირატესობებით, როგორიცაა Recombination, სადაც ელემენტარული საბოლოო დარტყმები ზრდის იარაღის მომდევნო გასროლის ზიანს. ეს საკმაოდ კარგად სინქრონიზდება ჩემს IKELOS SMG-თან, რაც იძლევა უზარმაზარი ზიანის დაგროვების საშუალებას მტრებისგან ტალღების გაწმენდის შემდეგ. ასევე მისასალმებელი ცვლილებაა დაპყრობის ნადავლების მოპოვება და სხვადასხვა ჯილდოს არჩევა.

როგორც ითქვა, ღირს თუ არა ათობით საათიანი ერთფეროვანი ამოცანების გატარება მხოლოდ დარბევის განსაცდელად? რა თქმა უნდა, ეს იყო სახალისო გამოცდილება, მაგრამ ვგრძნობდი, რომ არ ღირდა ამდენი დროის დახარჯვა. რბილ ქუდის დარტყმის პროცესი, მუდმივი ფერმერული ყოველკვირეული გამოწვევები და სიკეთეები Powerful and Pinnacle Gear-ისთვის და საკუთარი ძალის გაზრდის პროცესი ისევ იგივეა და ჯერ კიდევ რთულია. თქვენ ასევე დაფქვავთ გაძლიერების ბირთვებს, ასცედენტის ფრაგმენტებს და გამაძლიერებელ პრიზმებს, გააკეთებთ ერთსა და იმავე აქტივობებს უსასრულოდ იმისთვის, რომ იყოთ საკმარისად ძლიერი რეიდის შესასრულებლად. კიდევ ერთხელ, ეს კარგი იქნებოდა, თუ თამაშის უზარმაზარი ნაწილი არ იყო თაღოვანი ან სინათლის მიღმა დაამატა იმაზე მეტი ვიდრე გააკეთა. მაგრამ ვაი.

არსებობს "თუ" და "თუმცა" გრძელი სერია, როდესაც საქმე ეხება ამ გაფართოების რეკომენდაციას ყველასთვის, გარდა ყველაზე ლოიალური ადამიანებისთვის. Destiny მოთამაშეებს, და მათაც კი შეიძლება უარი თქვან შეთავაზებულ ზოგიერთ უსუსურ კონტენტზე. როგორც ყოველთვის იყო, თუ თამაშობ Destiny 2 რეგულარულად, შემდეგ განიცდის სინათლის მიღმა არის მოცემული.

Destiny 2 Beyond Light_06

„კონტენტის დიდი ნაწილი უბრალოდ თავს ზედმეტად უსაფრთხოდ გრძნობს, კომფორტულად დაბუჟებულია ფრენჩაიზის ისტორიების თხრობისა და ბოლო თამაშის სტილში.

თუ გაცდენილი მოთამაშე გაინტერესებთ კარგი იდეაა თუ არა ისევ შეხტომა, მოწადინებული ხართ თუ არა სიუჟეტი განვითარდა ლოკოკინას ტემპზე მეტით, მაშინ შესაძლოა ღირდეს ახლა შეჩერება და მისი გაყიდვა. იგივე ეხება ახალ მოთამაშეებს, რომლებსაც სჯობს, ითამაშონ ბაზის უფასო თამაში, სანამ გადაწყვეტენ ჩაძირვას.

საფუძვლები Destiny 2 არ შეცვლილა სინათლის მიღმა. Gunplay მაინც დამაკმაყოფილებელია და მუსიკა და ხელოვნების მიმართულება საკმაოდ კარგია. მაგრამ კონტენტის დიდი ნაწილი უბრალოდ თავს ზედმეტად დაცულად გრძნობს, კომფორტულად დაბუჟებულია ფრენჩაიზის ისტორიების თხრობისა და ბოლო თამაშის სტილში. არსებობს რამდენიმე ნათელი წერტილი, მაგრამ ახლა უმჯობესია განიხილოს სინათლის მიღმა როგორც კიდევ ერთი დასაწყისი კიდევ ერთი წლის განმავლობაში ბედი, რომელიც, იმედია, მომავალ წელს უფრო დამაკმაყოფილებელი გაფართოებით დასრულდება.

ეს გაფართოება განიხილება კომპიუტერზე.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე