ახალი ამბებიPCPS4PS5XBOXXBOX SERIES X/S

Dying Light 2 დეველოპერი მიმართავს შეფერხებების ანგარიშებს C-Engine-ის გამო

კვდება შუქი 2

Techland-ის მოსიარულე სინათლე არ აქვს გამოშვების თარიღი – გარდა ორაზროვანი „2021“-ისა, რომელიც მითითებულია მასში დეველოპერის ბოლო განახლება - მაგრამ ის ჯერ კიდევ ძალიან ცოცხალია. ესაუბრება WCCF Tech ახალ ინტერვიუში, უფროსმა ტექნოლოგიების პროგრამისტმა ლუკაშ ბურდკამ წარმოადგინა გარკვეული ინფორმაცია განვითარების შესახებ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხებოდა C-Engine-ს. წინა ცნობები მიუთითებდნენ, რომ ძრავის სირთულე იყო თამაშის დაგვიანების ერთ-ერთი მიზეზი.

ბურდკამ თქვა, რომ „C-Engine-ზე გადასვლა გადაფარავდა წინაწარმოების ეტაპს მოსიარულე სინათლედა რომ ასეთი ცვლილებები იყო „გარდაუვალი“ თამაშის დეტალური სამყაროს შესაქმნელად. „ჩვენს დეველოპერებს დრო სჭირდებოდათ ტექნოლოგიასთან ადაპტაციისთვის, ხოლო ძრავის განყოფილებას სჭირდებოდა დრო ახალი რედაქტორის მომხმარებლის გამოცდილების გასაუმჯობესებლად. C-Engine-ის განლაგების ადრეული ეტაპი რთული პერიოდი იყო ჩვენი წარმოებისთვის, მაგრამ აუცილებელი იყო ამბიციების შესრულება. მოსიარულე სინათლე".

ერთ მომენტში, Techland განაცხადა, რომ გაგრძელება რუკა იყო ოთხჯერ უფრო დიდი ვიდრე წინა თამაში. კითხვაზე, კვლავ მართებულია თუ არა ეს, ან იყო თუ არა რაიმე შემცირება ტექნიკური პრობლემების გამო, ბურდკამ უპასუხა: „C-Engine აკეთებს დიდ საქმეს ფართომასშტაბიანი ღია სამყაროების მხარდაჭერაში. World Streaming ტექნოლოგიის წყალობით, ეს არ არის ტექნოლოგია, რომელიც ზღუდავს რუქის ზომას. ისეთი ინსტრუმენტები, როგორიცაა CityBuilder, საშუალებას გვაძლევს სწრაფად დავფაროთ უზარმაზარი ტერიტორიები რეალისტური ურბანული გარემოთი, რომელიც შეიძლება ეფექტურად გამოვიდეს თამაშში.

„რაც რეალურად ზღუდავს რუქის ზომას არის დრო, რომელიც საჭიროა ქალაქის შესავსებად უნიკალური გეიმპლეი გამოწვევებით, დასამახსოვრებელი ისტორიებითა და საინტერესო ძიების შესაძლებლობებით. ტექნიკური მიზეზების გამო არ იყო შემცირება. შეფასებით, რომ რუკა მოსიარულე სინათლე ოთხჯერ აღემატება თავდაპირველ თამაშს, არის ყველაზე ზუსტი შეფასება, რაც შეგვიძლია მოგაწოდოთ. -ის რუკა მოსიარულე სინათლე ის ბევრად უფრო ვერტიკალურია და გაცილებით მეტ შესაძლებლობას იძლევა კვლევისთვის, ამიტომ ქალაქი თავს უფრო დიდად გრძნობს, ვიდრე არის“.

მოსიარულე სინათლე ამჟამად დამუშავების პროცესშია Xbox One, PS4 და PC. ის ასევე მოიცავს ვარიანტებს 4K, სხივების მიკვლევა და 60 FPS Xbox Series X-სა და PS5-ზე. თვალყური ადევნეთ დამატებით დეტალებს და ვიმედოვნებთ, რომ ახალი თამაშის კადრები უახლოეს თვეებში.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე