XBOX

სარედაქციო: მარველის შურისმაძიებლები უფასოა?

მარველის შურისმაძიებლები

ეს არის სარედაქციო სტატია. ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები და მოსაზრებები ეკუთვნის ავტორს და სულაც არ წარმოადგენს Niche Gamer-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებსა და მოსაზრებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

Square Enix-ის დანაკარგების და თამაშის XP პროგრესისა და კოსმეტიკური შეძენის ცვლილებების ფონზე, მარველის შურისმაძიებლები უფასო თამაში?

ჩვენ ადრე ვაცნობეთ, თუ როგორ გააკეთა Square Enix-მა მოხსენება $61.23 მილიონი დოლარის ზარალი ბოლო კვარტალში HD თამაშებიდან; იმ პერიოდში ერთადერთი გამორჩეული თამაში იყო მარველის შურისმაძიებლები; ამოქმედდა 4 წლის 2020 სექტემბერს. Final Fantasy VII რიმეიკი ამოქმედდა იმავე წლის 10 აპრილს; ოთხი თვით ადრე.

იმ დროს დევიდ გიბსონი, Astris Advisory Japan KK-ის თანადამფუძნებელი, tweeted რომ Square-მა 6.5 მილიარდი ¥ JPY ზარალი მიაყენა HD თამაშებზე იმ კვარტალში; "წამყვანი" by მარველის შურისმაძიებლები. მან ასევე შესთავაზა, რომ თამაში გაიყიდა გაყიდვების სავარაუდო მიზნების 60% და განვითარების ღირებულება 170 მილიონი აშშ დოლარიდან 190 მილიონ დოლარამდე იყო.

განაცხადა Square Enix-ის პრეზიდენტმა იოსკე მაცუდემ მარველის შურისმაძიებლები არ აანაზღაურა მისი განვითარების ხარჯები დაწყებიდან ორი თვის განმავლობაში, ფინანსური შედეგების ბრიფინგის დროს, FY2021Q2.

კითხვა-პასუხის სეგმენტის დროს, ერთმა ინვესტორმა განაცხადა, რომ ზარალი შეიძლება იყოს 7 მილიარდი ¥ იან (66.64 მილიონი აშშ დოლარი) ოდენობით, და რომ ზარალის დადანაშაულება მხოლოდ განვითარების ხარჯებზე არ ჯდება. ინვესტორმა იკითხა, სხვა ფაქტორებმა თუ შეუწყო ხელი ზარალს და იქნებოდა თუ არა HD თამაშების ქვესეგმენტი მომგებიანი, თუ თამაში დააკმაყოფილებდა განვითარების ხარჯებს.

მაცუდამ უპასუხა, რომ თამაში რომ შეხვედროდა, წაგება არ იქნებოდა "ფაქტორების არარსებობა." თამაშის განვითარების ხარჯებთან ერთად, მან ზარალი მიაწერა მსხვილ სარეკლამო კამპანიას თამაშის დაწყებისას, რათა კომპენსირება მოახდინოს რეკლამის ნაკლებობის გამო COVID-19 პანდემიის გამო. მიუხედავად ამისა, იყო კიდევ უფრო მეტი განვითარების ხარჯები დაწესებული მესამე კვარტალში.

თამაშმა მიიღო საშუალო ქულები კრიტიკოსებისგან და მკაცრი დაცინვა მოთამაშეებისგან [1, 2, 3]. Ჩვენი საკუთარი განიხილავს განაცხადა "მის უმაღლეს სიმაღლეებზე, შურისმაძიებლები ზოგადია." ამან კიდევ უფრო შეაფერხა ჩემი მიკროტრანზაქციები, იშვიათად მქონდა საკმარისი თანხა თამაშში, რათა იყიდო სასურველი (მაცდური, რომ იყიდო მეტი), და უადგილო ძარცვა და ნიველირების სისტემა. თამაშმა ჩვენი სიაც კი შეადგინა 2020 წლის ყველაზე ცუდი ვიდეო თამაშები.

ახლა, Square Enix' FY2021Q3 შედეგებმა აჩვენა, რომ რამდენიმე გაუმჯობესება განხორციელდა. მაცუდა აღნიშნავს შედეგების ბრიფინგი რომ HD თამაშების ქვესეგმენტში ისინი „მე-3 კვარტალში დაჯავშნა კვარტალური საოპერაციო ზარალი, რომელიც ნაწილობრივ განპირობებულია „Marvel's Avengers“-ის განვითარების დარჩენილი ხარჯებით, რომლებიც ბოლომდე არ იყო ამორტიზებული 2 კვარტალში და მთლიანობაში, შედარებით ნელი გაყიდვების გამო, საკურორტო სეზონზე.

ის შედეგების ბრიფინგი მესამე კვარტალში აღნიშნავს, რომ HD თამაშებმა 3 მილიარდი იენის ზარალი (დაახლოებით $5 მილიონი აშშ დოლარი) დაზარალდა. როდესაც ჰკითხეს შემოსავლის პერსპექტივას შესახებ მარველის შურისმაძიებლები- განაცხადა მაცუდამ შედეგების ბრიფინგში „ჩვენ გვჯერა, რომ ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად გაიყიდება შემდგომი თამაში და როგორია GAAS [თამაშები, როგორც სერვისი] ელემენტები ასრულებენ“.

დეველოპერმა Crystal Dynamics-მა ადრე განაცხადა, რომ ისინი იყვნენ დარწმუნებული Windows კომპიუტერის ფლეერების დაბრუნებაში აქტიური მოთამაშეების რიცხვის შემცირების მიუხედავად; ახალი მომავალი შინაარსისა და გაუმჯობესების გამო. თუმცა, თამაშის 18 მარტს მომავალი განახლება შეიძლება უფრო საკამათო იყოს.

3 მარტის განცხადება "მომავალი Cosmetic და XP Rework" აღნიშნავს, რომ XP მრუდი ”საერთოდ არ არის მრუდი,” და უფრო მეტად სწორი ხაზის მსგავსი; იწვევს ტემპის პრობლემებს და "უნარების ქულები ამჟამად ძალიან სწრაფად დაჯილდოვდება, რაც შეიძლება დამაბნეველი და აბსოლუტური იყოს ახალი მოთამაშეებისთვის."

მოგვიანებით პოსტში Redditახსნილი იყო, რომ როგორც პერსონაჟები უკეთესად ახერხებდნენ მტრების დამარცხებას, ისინი უფრო სწრაფად ამაღლდებიან დონემდე, რაც მათ კიდევ უფრო ძლიერს გახდის. ამან გამოიწვია მისიის განმავლობაში რამდენჯერმე ასვლა და მეტი უნარის ქულების მოპოვება, ვიდრე მოთამაშეებს შეეძლოთ "გადახედე, მიმართე და შეეგუე, სანამ დაიწყებ შენს მომავალ მისიას და მოიპოვებ მომდევნო რამდენიმე დონეს."

იმისათვის, რომ "თითოეული გადაწყვეტილება, რომ ინვესტირება მოახდინოს უნარში ან გმირულად იყოს უფრო მნიშვნელოვანი." მომავალ განახლებას დასჭირდება მეტი XP 25 დონის მიღმა ასასვლელად, რაც გაზრდის შემდგომ მოთამაშეებს 50 დონემდე.

ასევე მიმდინარეობს კოსმეტიკური საშუალებების გადამუშავება. „ამჟამად, ამ ნივთებიდან ბევრი მიიღება მხოლოდ შემთხვევითი შანსით ძლიერი ბოქსით ან Chastity-ის მაღაზიაში (კოსმეტიკური გამყიდველი)“ Crystal Dynamics განმარტავს. „ჩვენ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ როდესაც იძენთ კოსმეტიკურ ნივთს, ეს არის ის, რაზეც თქვენ გაქვთ არჩევანის გაკეთება.

კოსმეტიკური ნივთის შემთხვევითი წვეთები გამორთული იქნება ცვლილებისთვის მოსამზადებლად და ”ხელახლა იქნება ხელმისაწვდომი ისეთ ადგილებში, როგორიცაა კოსმეტიკური საშუალებების გამყიდველი, როგორც კი მისი მაღაზია გადამუშავდება მომავალ განახლებებში და იქნება შეძენა Units-ით.” "ბევრი" შაბლონის ჯილდოები ასევე დროებით გაითიშება წვეთებიდან და ზოგიერთი შეიცვლება "დამატებითი ერთეული, რომელიც შეიძლება დაიხარჯოს კოსმეტიკური გამყიდველში."

თამაშის რენტაბელობის ნაკლებობა და მოახლოებული ცვლილებები პროგრესისა და კოსმეტიკური საშუალებების შეძენაში შეიძლება ნიშნავს, რომ არსებობს გეგმები. მარველის შურისმაძიებლები უფასო თამაში. უფრო გრძელი პროგრესირება და შეძენილი კოსმეტიკა ემთხვევა ასეთი ცვლილების ნიშანს. თამაშში არსებული ვალუტის, XP-ის გამაძლიერებლების და სხვა თამაშში არსებული ნივთების გაყიდვები გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ფულადი სახსრების შემოდინებას გამოიწვევს Square Enix-ისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს უკვე აქვს „თამაშები, როგორც სერვისის“ მექანიკა - მიკრო ტრანზაქციები და დამატებითი კონტენტის განახლებები - თამაშის რენტაბელობის ნაკლებობა მიუთითებს იმაზე, რომ მოთამაშეები არ ყიდულობენ მათ, ან დამატებითი მოთამაშეები ყიდულობენ ძირითად თამაშს. ეს ნიშნავს, რომ თამაში თავად უნდა იყოს უფრო სასურველი მისი შინაარსის ან ფასის მიხედვით.

Reddit-ის ზემოხსენებულ პოსტში მომხმარებლებს მოუწოდებდნენ XP-ის ცვლილებებს; იმის მტკიცება, რომ ეს საკითხი ახალი შინაარსის ნაკლებობით იყო განპირობებული. ეს პლაკატები შეაქო სხვა მომხმარებლებმა Reddit Gold-ით და ჯილდოებით.

„ეს საშინელი ნაბიჯია. დონის აწევა არასდროს ყოფილა პრობლემა. შინაარსის ნაკლებობა იყო. ”

„ამას აზრი არ აქვს. Საერთოდ. მიზეზი, რის გამოც ხალხი თამაშს თავიდანვე უწოდებდა ღილაკების შემრევს, იყო ის, რომ ბრძოლის სიღრმე ჩაკეტილია თითოეული პერსონაჟის უნარის ხის ძალიან გვიან ეტაპებზე და კამპანიის შემდეგ თქვენ იყავით 5-10 დონეზე თითოეულ პერსონაჟთან ერთად… რატომ უნდა გააკეთოთ მეტი დრო სჭირდება ამ სიღრმემდე მისვლას? ასე რომ, უფრო მეტმა პოტენციურმა ახალმა მოთამაშემ მიიყვანა იგივე უცოდინარი დასკვნა, რაც დრო გადის? რამდენიმე უნარის ქულების ერთდროულად ინვესტირება მშვენივრად იყო, რადგან იმისდა მიხედვით, მიიღე თუ არა სწორი გადაწყვეტილებები, შენი პერსონაჟი განსხვავებულად იგრძნობს თავს შემდეგ მისიაში და თუ ნამდვილად მოგწონდა, სადაც ის მიდიოდა, ეს გაგიმხნევებდა 50 წლამდე, ეს მხოლოდ სულელური ცვლილება რაც არ უნდა იყოს. ”

”ჩვენ ძალიან ლოიალურები ვართ ამდენი ხნის განმავლობაში, მაგრამ ისეთი შეგრძნება გვაქვს, რომ ადამიანები, ვინც რეალურად იყიდეს დღემდე 1 (ჯოჯოხეთი, ზოგიერთი მებოსტნე, როგორც მე, წინასწარ შევუკვეთეთ) აგრძელებენ დასჯას.

Nerfed loot წვეთები, სიძნელეების მოხსნა, დღიურების ამოღება, შაბლონების ამოღება, xp მომატების გაზრდა.

ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ჩვენ დავკარგეთ იმაზე მეტი, ვიდრე მივიღეთ გაშვების დღიდან.”

ეს ნიშნავს, რომ Crystal Dynamics-ს რამდენიმე არჩევანი აქვს. პირველი იქნება პერსონაჟების პროგრესირების ძირითადი გადამუშავება ისე, რომ ეს არ არის მხოლოდ ბოლო თამაშის შინაარსი, სადაც ბრძოლა უფრო რთული ხდება. ეს თავის მხრივ მოითხოვს მტრების, უნარების და პრაქტიკულად მთელი თამაშის გადამუშავებას; ყველა იმ დროს, როდესაც საჭიროა პერსონალის გადახდა ამ ცვლილებების განსახორციელებლად.

Crystal Dynamics სთხოვს Square Enix-ს მეტ ფულს, რათა გამოეყვანა მათ მიერ გაკეთებული ხვრელიდან (თუნდაც Square Enix-მა უკარნახა, რომ ისინი ამ ორმოს თხრიდნენ) აუცილებლად დაეშვება ტყვიის ბუშტივით. იგივე შეიძლება ეხებოდეს შინაარსის უფრო რეგულარული განახლებების დაფინანსებას; კიდევ უფრო შეჩერებულია საკარანტინო ბრძანებით. სწრაფი და უკეთესი არასოდეს მოდის იაფად.

ფასიანი DLC თამაშისთვის, რომლითაც ბევრს უკმაყოფილო გრძნობდა, ასევე დარწმუნებულია, რომ განწყობას კიდევ უფრო გააფუჭებს; განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თამაშის ერთ-ერთი მთავარი გაყიდვა იყო რეგულარული უფასო შინაარსის განახლებები.

საბოლოო ვარიანტი არის უფასო თამაში. მძიმე ბალანსის მიუხედავად, თუ საკმარისი მომხმარებელი რეგულარულად ყიდულობს კონტენტს და ვალუტას, რომელიც მობილური თამაშის მსგავსია, ეს ხელს შეუწყობს ზარალის ანაზღაურებას. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის განვითარება და რეკლამა, რა თქმა უნდა, უფრო მეტი ჯდება, ვიდრე თქვენი საშუალო უფასო მობილური თამაში, არსებობს ძალიან მცირე შანსი, რომ ეს შემოსავალი გაგრძელდეს მანამ, სანამ თამაში არ გახდება მომგებიანი.

სანამ თავისუფალ თამაშს შეუძლია ზოგიერთ შემთხვევაში იმუშაოს, Team Fortress 2 მდე Fortnite ორი რომ დავასახელოთ, ის უნდა იკვებებოდეს რეგულარული შინაარსის განახლებით. ხოლო Team Fortress 2 ჰქონდა მხოლოდ სეზონური ღონისძიებები ჰელოუინისა და შობისთვის, Fortnite აფეთქდა მუდმივად ცვალებადი რუქებით, კოსტიუმებით, მოვლენებით და ცნობებით.

მარველის შურისმაძიებლები უფასო თამაში ემუქრება მეტი მოთამაშის გაუცხოების რისკს, თუ ბიზნეს მოდელი უსამართლოა. თამაშის დროს სრული გამოვლენის პრეზენტაცია, Crystal Dynamics Senior Community და სოციალური მედიის მენეჯერი Meagan Marie დაჰპირდა მოთამაშეებს შემთხვევითი ლოტბოქსის ან გადახდის მოგების სცენარებს.

ლოტბოქსების დაგმობა იმ დროს დაიწყო და მხოლოდ მას შემდეგ გაიზარდა დეველოპერების წინააღმდეგ სამართლებრივი მოქმედების მუქარით. როგორც ასეთი, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვიხილოთ სისტემა, რომელიც აშკარად უსამართლოა; თუმცა ასეთი სისტემები და ლოტბოქსები დღეს არსებობს სხვა თამაშებში.

უფრო მეტიც მარველის შურისმაძიებლები დასჭირდება რეგულარული შინაარსის განახლება; ერთ-ერთი ძალიან აკლდა თამაშს, რათა მათ შეექმნათ ის პრობლემები, რაც ამჟამად აქვთ. თამაშის გამარტივებული ბუნება, რომელიც უკვე სთხოვს მოთამაშეებს, იყიდონ თამაშში არსებული ვალუტა, შეიძლება განიხილებოდეს როგორც დეველოპერების გაორმაგება და ბევრისთვის ბოლო წვეთი.

მაშინაც კი, ეს არ წყვეტს ძირითადი გეიმპლეის ზედმეტად გამარტივებას, ისტორიას, რომელმაც ვერ შეძლო მოთამაშეების დაჭერა და ძველი აქტივების გადამუშავების აუცილებლობა. უფასო თამაშების უმეტესობას აქვს სათამაშო ციკლის გარკვეული ფორმა, რომელიც ადასტურებს სასიამოვნო, „დამოკიდებულს“ ან, სულ მცირე, Skinner box-ს. მიმოხილვები აჩვენებს, რომ გეიმპლეი აკლია, ხოლო მოთამაშეები, რომლებიც არ ყიდულობენ თამაშში არსებულ ვალუტას, აჩვენებს, რომ შესაძლო ჯილდოებიც არ არის. უჰ-ო.

ჩვენი საკუთარი მიმოხილვა აღწერს, თუ როგორ ჩავარდა თამაშები, როგორც სერვისის მოდელი მარველის შურისმაძიებლები შემდეგ, და ძნელია არ დაინახო, რომ ეს გაგრძელდება მომავალში, თუ ისინი უფასო სათამაშო მარშრუტზე დადიან. შეიძლება ახალი აქტივები მოვიდეს, მაგრამ ძირითადი გეიმპლეი იგივეა, კიდევ უფრო დახვეწილი გახდება და იქნება კოსტიუმებისთვის, რომელიც არავის სურს.

არ არის საჭირო კომიქსების პერსონაჟების გენიალური დონეები იმის დასანახად, თუ როგორ შეიძლება ეს წარუმატებელი იყოს, მაგრამ სასოწარკვეთა პრიზს უფრო მიმზიდველს ხდის. რამდენიმე დიდი ინვესტიციის მქონე მოთამაშე შეიძლება იყოს დამზოგავი მადლი, მაგრამ ძნელი წარმოსადგენია, რომ ისინი საკმარისი იქნებიან იმდენი დახარჯონ ზარალის ასანაზღაურებლად. ან მინდა.

შურისმაძიებლების გადასარჩენად გმირული ძალისხმევა დასჭირდება. იმედი ვიქონიოთ, რომ ისინი გეგმავენ B-ს.

მარველის შურისმაძიებლები ხელმისაწვდომია Windows კომპიუტერისთვის (via ორთქლის), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; და 2021 წელი PlayStation 5-ისთვის და Xbox Series X-ისთვის.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

ასე რომ, შემოწმება
დახურვა
დაბრუნება ღილაკზე